Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
ГлавнаяБлог Lineage 2Хроники Аден
l2-servera
Летопись мира Lineage 2 · Interlude

Хроники Аден

История мира — от пробуждения Айнхасад в первозданной тьме до раскола на Рассвет и Закат. Одна книга, прочитанная по порядку.

Открыть летопись
Оглавление
Нить истории

Читайте сверху вниз: каждая глава — прямое продолжение предыдущей. Ни одного события в разброс.

Пролог. На заре мира Из тьмы пробудилась Айнхасад. Гордыня гигантов, ревность богов и рождение пяти народов. читать → I Глава I. Век древних рас Эльфы Эвы и дети Шилен, люди Айнхасад, орки Паагрио, гномы Мафр — пять вер делят одну землю. читать → II Глава II. Империя Эльмореден и Семь Печатей Скипетр от бога света, золотой век знания и ковка Семи Печатей — а в имперской гробнице зреет тьма. читать → III Глава III. Королевство Аден Аден и Elmore, закрытая Gracia и вечная усобица за девять замков — королевство в тройном кольце войны. читать → IV Глава IV. Война на границе: Ketra Orcs и Varka Silenos У Стены Аргоса две орды режут друг друга за обетованную землю, а чужак выбирает сторону — раз и навсегда. читать → V Глава V. Golden Ram и Болото Криков Там, куда не дотянулась корона, вольная рота сдерживает улей Stakato в Болоте Криков. читать → VI Глава VI. Возвращение Антараса Под Долиной Драконов слабеет печать на владыке драконьего рода — а герои, сковавшие его, стали тенями. читать → VII Глава VII. Семь Печатей: Рассвет и Закат Казнь слепой святой погубила империю — а под Семью Печатями ждут своего часа Lilith и сама богиня смерти. читать → VIII Глава VIII. Путь героя: Испытания и Саги Дважды сквозь огонь: служением живым и судом мёртвых легенд выковывается герой Адена. читать → IX Глава IX. Эпические угрозы Драконы, проклятые императоры, ангел и демон, дьявол морей — почти каждый враг настоящего есть эхо пролога. читать → X Глава X. Хронология: эпилог Вся история Адена одной лентой — и место, где следующую строку впишешь ты. читать →
Хроники судеб
Истории героев и злодеев

Отдельные судьбы, вплетённые в летопись, — каждая по официальному квесту или внутриигровой книге. Читаются самостоятельно.

Драгоценная душа: мечта Владычицы Озера 17 павших героев, поэт Talien и надежда возродить век героев. По квесту #241 «Possessor of a Precious Soul» читать → Тысячелетняя любовь Эльфийская элегия о любви и войне с демоном Белетом. По квесту #156 «Millennium Love» читать → Проклятие Von Hellmann · I. Мятеж и армия нежити Мятеж, плаха и восстание мёртвых в Лесу Неупокоенных. По квестам #021–025 (цепочка Von Hellmann) читать → Проклятие Von Hellmann · II. Дневник Лидии Исповедь проклятой девы — трагедия изнутри. По внутриигровой книге «Lidia's Diary» читать → Невеста Огненного Дракона Leona Blackbird, Валакас и кредо «власть куёт мир». По саге #074 «Saga of the Dreadnought» читать → Падение капитана Zaken Цепь предательств и проклятие Острова Дьявола. По квесту #383 «Zaken» читать → Sword Master Iron, непобеждённый Непобеждённый боец Колизея, что отдал тело за технику отражения — и спор, звать ли его Дуэлянтом. По книге «End of Sword Master Iron» и саге #073 «Saga of the Duelist» читать → Adhil, Проклятый Рыцарь Рыцарь без поражений, предавший честь ради славы: принёс в жертву собственных крестьян и стал «Бурей Ярости». По внутриигровой книге «Form of a Corrupt Knight» (help 7093) читать → Biel, проклятая песнь Её песни держали настоящую магию; Эва из ревности вложила в каждую изъян, а демон соблазнил саму певицу. По книге «Critique of Biel's Songs» (help 7095) и саге #072 «Saga of the Sword Muse» читать → Muhark, падший орк Лучший разрушитель Atuba и ученик Rakan; в погоне за силой ушёл к машине гигантов — и та поработила его самого. По книге «Record of Betrayer Muhark» (help 7098) и саге #075 «Saga of the Titan» читать → Ajirua, дьявол в пламени Огонь Кхаватари питает не Паагрио, а дух Ajirua; дойди до предела — и он оживёт, отнимет искусство и потребует смерти. По книге «Khavatari Spirit Spellbook» (help 7099) и саге #076 «Saga of the Grand Khavatari» читать → Warcryer, голос мёртвых Варкрайер повелевает голосами мёртвых; но принять душу в себя — значит перестать быть собой: ни шамана, ни духа, лишь монстр. По книге «Possession of a Departed Soul and Its Danger» (help 7101) и саге #078 «Saga of the Doomcryer» читать → Житие святой Солины Принцесса и наследница, что взяла на себя грехи своего дома, стала святой Эльмореден — и была казнена за «измену» собственным братом-императором. По внутриигровой книге «The Life of Solina — Royal Archives of Aden» (help 17213) читать → Чужими руками: призыватели и Shakiel Призыватель не колдует — он приказывает связанному духу; а на его испытании стоит Shakiel, серафим, что в эпоху Эльмореден карал еретиков-книжников. По внутриигровым журналам призывателей Keats Montague, Radyss и Noctisse (help 7110–7112) читать → Голем доктора Хаоса Доктор Хаос забился в древнюю лабораторию гигантов среди тысяч мёртвых големов — и, играя с технологией Титанов, пробудил то, чему лучше было спать: искусственный разум. По внутриигровой книге «Research Log» доктора Хаоса (help 8059) читать → Beleth: чародей, ставший демоном Гений человеческой магии, ставший демоном мирового господства: война, что подняла эльфов, орков и людей плечом к плечу, — и печать, о которой не ведают, держит ли она. По внутриигровым диалогам: «Тысячелетняя любовь» (#156), «Сага о Рыцаре-Фениксе» (#070), «Испытание боевого духа» (#233), «Семя зла» (#158), рассказы Hardin (30832) и жреца Biotin. читать → Kiruna Храбрая: орчанка, что полюбила человека Амазонка Urutu, что пела гимны победы там, где бежали храбрецы, и сразила Рыцаря Смерти; стала единственным орком-командиром людской армии; полюбила паладина Gelhaas — и выбрала чужую могилу вместо священной усыпальницы предков. По внутриигровым диалогам квеста «Испытание боевого духа» (#233): провидцы Somak и Racoy, трейдер Salient, обряд предка Martankus; фон — война с Beleth. читать → Frintezza: последний император Эльмореден Сын Баюма и младший брат святой Солины; император, что казнил сестру, лишился любви народа и заключил союз со злыми духами — так пало Эльмореден. Ныне он спит в Имперской гробнице, и убить его нельзя — лишь усыпить. По книге «Житие Солины» из Королевских архивов Адена (17213) и диалогам Имперской гробницы: нянька Devorin (32009), Проводник гробницы (32011), Безымянный Дух (#119 «Последний имперский принц», #654). читать → Hardin: маг, чьё имя читают наоборот Хозяин Академии в северных горах, кого молва зовёт то демоном Beleth, то проклятием Тёмных эльфов, то кузнецом королевства Аден. Под вывернутым именем Nidrah он нашептал дом фон Хелльманн в погибель — и на прямой вопрос лишь пожал плечами: «какая разница?» По внутриигровым источникам: слухи стражника Rath (30126), «Дневник Лидии» (книга 7064), квесты Леса Мёртвых — «Трагедия в лесу фон Хелльманн» (#022), «Обитатели Леса Мёртвых» (#024, где Hardin отвечает уклончиво). читать → Баюм: цена бессмертия Баюм захотел стать богом и был заточён в Башне Дерзости навеки; бессмертие обернулось пыткой и безумием. А мир по сей день рвётся к его башне за секретом вечной жизни — используя реликвии казнённой святой Солины как ключ. По внутриигровым источникам: стражник Aldis (30874) и квест «Дерзкий поиск» (#348) — магистр Hanellin, реликвии святой (Кровь, Ветвь, Книга), Платиновое племя, тёмноэльфийский иерарх Mitraell. читать → Даймон Белоглазый: тот, кто хотел очистить мир Тысячеглазый Аргос, свидетель богов, раскололся надвое: одна половина видела лишь тьму мира и возжаждала его очистить. Разорванный Айнхасад, он ожил двумя оками — света и тьмы; тёмное стало Даймоном, чьё «очищение» обратилось в заразу. По внутриигровым диалогам: Око Аргоса (#601 «Всевидящие очи», #602 «Тень света», #604 «Даймон Белоглазый, ч.2») — раскол Аргоса, кара от Айнхасад, порабощённые монстры Зачарованной долины. читать → Innocentin: жрец, которого забыла церковь Задвинутый придворными дрязгами в пыльную библиотеку, забытый и оболганный, Innocentin читает вещие сны о Лесе Мёртвых, идёт на некромантию с тёмными эльфами ради правды и своей рукой стережёт Грааль святой Солины от язычников. Еретик, что делает работу церкви. По внутриигровым диалогам: верховный жрец Innocentin (#021 «Скрытая правда», #022 «Трагедия в лесу фон Хелльманн», #638 «Искатели Святого Грааля»); ответы храмовников о его опале. читать → Cybellin: кровавые кристаллы бездны Единственный в Адене тёмноэльфийский гном; «унылая магическая сила», дремлющая в кровавых кристаллах; чистота, которую поднимают кровью людоящеров — потомков драконов; и охотник, что для учёного — такой же расходный материал, как самоцвет. По внутриигровым текстам: диалоги Cybellin и Гильдии Охотников (#335 «Песнь охотника», default 30746), описания Кровавого Кристалла, Кинжала Cybellin и его Просьбы (item 339, 3471, 3697–3708). читать → Maestro Reorin: кузнец демонов и шёпот судьбы Как жажда совершенства сгубила мастера; почему демоны держат его на цепи душой жены Reiria; чей заслон он проломил своим шедевром; и что за пророчица метит героя клеймом Заката и Рассвета. Шёпот судьбы проходит через захудалую кузню. По внутриигровым диалогам квеста #234 «Шёпот судьбы» (Fate's Whisper): Maestro Reorin, Cabrio Вестник Шилен, Death Lord Hallate, Cliff, Ferris, Kaspar из Академии Hardin; гимн ковки к четырём богам; клеймо созвездий Феникса Революции и Вестника Рассвета. читать →
Предания Адена
Лор мира, рас и богов

Устройство мира, тайны рас и богов — по внутриигровым книгам и диалогам NPC. Каждое предание читается самостоятельно.

Ангелы Айнхасад и Падшие Серафимы света, Тёмный Ангел Ezekiel и те, кто пал в Чистилище. По внутриигровым книгам «Guardian of the Tablet» и «Devils of Purgatory» читать → Кровь и страх Кровь орка горит как огонь, гнома — холодна как лёд; страх веками рождает дьяволов вроде Death Lord, а чужая кровь в жилах перестаёт делать тебя собой. По внутриигровой книге «Importance of Strain» (help 7100) читать → Держава без короля: гильдии гномов У Mlan гномов разбили люди и орки, король пал, прикрывая бегство народа. Ныне правит Совет шести гильдий — во имя короля, что однажды вернётся. По диалогам столицы гномов и Совета Старейшин Гильдий (default 30531–30539) и квестам #167, #293, #294 читать → Мафр, богиня изобилия и краха Мафр дала гномам дар творить — и жажду наживы, ради которой они разбудили в горах девиля Шилен; спас их герой Lucien, но яйцо чудовища ещё живо. По диалогам святилища Мафр (default 30537–30539, 30650, 30651) читать → Наковальня и шестерня: ремесло гномов Гномы куют мифрил и адамантит, глубже всех изучают утраченную науку гигантов (осадные големы, воздушные корабли) и строят механических големов — там, где эльфы слагают песни, а орки рвутся в бой. По диалогам Чёрной Наковальни и Серой Колонны (default 30535–30536) и квесту #329 «Curiosity of Dwarf» читать → Народ под горой Мифриловые шахты — поселение беженцев павшего королевства над спящим Земляным Червём; каждый гном начинает жизнь шахтёром, а нрав у них громкий, хмельной и верный. По диалогам Мифриловых шахт и гномьей деревни (default 30523–30524, 30554–30555, 32615) и квестам #206, #108, #163 читать → Дети преданной богини Когда эльфы ушли служить Эве, тёмные эльфы остались верны низвергнутой Шилен — и из этой верности выковали свою силу: тьму, храм под землёй и бесстрашие перед тем, чего боятся все. По диалогам Храма Шилен и деревни тёмных эльфов (default 30130–30133, 30305, 30359, 30421, 30600) читать → В объятиях Шилен Шилен — не зло, а необходимый конец цикла жизни; в её объятиях равны все. О богословии смерти, гадании по костям и тайных людских культах. По диалогам жрецов Шилен (default 30359, 30422) и деревни тёмных эльфов читать → Дети пламени Паагрио вывел отца орков из пламени — сильнейшим из всех; но мир остудил его кровь, и лишь битвой орк возвращает утраченную мощь. О вере, где сила — молитва. По диалогам Храма Паагрио и деревни орков (default 30573–30591) и квесту #205 читать → Бессмертное плато Орки правили миром, пока их не оттеснили люди; теперь они ждут возрождения на Бессмертном плато под королём Kakai. Семь благородных племён — и старая измена, что их раскалывает. По диалогам вождей орочьих племён (default 30566–30573, 30641) и Храма Паагрио читать → Дети Матери-Древа Эва, владычица воды и любви, дала эльфам песнь и красоту; а сердце их мира — Мать-Древо, под чьими ветвями рождается и исцеляется каждый эльф. О народе, что носит дом в сердце. По диалогам Рощи Матери-Древа и Храма Эвы (default 30361–30371, 30400–30404) и квесту #163 читать → Увядающее древо Эльфы применили запретную магию против предавших их людей — и создали Море Спор, что теперь иссушает само Мать-Древо; а сдерживает её лишь сила тех самых людей. По диалогам Рощи Матери-Древа (default 30361, 30371, 30371-1, 30423) читать → Стражи Матери-Древа Постоянное напряжение стёрло их спокойствие: за маской стража Мать-Древа — злоба ко всем расам и ритуал, что берёт саму жизнь хранителя. По внутриигровой книге «Record of the Guardian of the Mother Tree» (help 7094) читать → Первобытный остров: Sailren и жертва Шилен Остров динозавров, которых боялись даже боги; забытое племя Elroki — дети Шилен; и «великая жертва», что запечатала Sailren и стоила богине изгнания в богиню смерти. По внутриигровым диалогам Первобытного острова: Каменное изваяние Шилен (32109), капитан Marquez (32113), Asamah и шаман Karakawei (32115–32117); квесты «К Первобытному острову» (#110), «Испытание охотника Elroki» (#111), предания племени Elroki. читать → Anakim и Lilith: святое пламя и Мать Бездны Архангел Anakim со священным факелом и Lilith, Мать Бездны, что разверзла пропасть, прельстившую Шилен; их нескончаемую схватку запечатал в иномерье Шунайман — а Семь Печатей выпустили её обратно в мир. По внутриигровым диалогам Семи Печатей: Хранитель Печати и Хранитель измерения (некрополи 31494–31501), врата Запретного Святилища, наставления о Нефилимах и Лилимах. читать → Осада Башни Дерзости Платиновое племя ангелов веками стерегло башню и секрет заточённого Баюма — пока Владыка Смерти Hallate с легионом не проломил ангельскую печать. Теперь этаж за этажом свет и тьма режут друг друга, а смертные крадутся к вершине за запретным даром. По внутриигровым диалогам: исследователь Euclie (30950) — вторжение Death Lord Hallate с Golkonda и Kernon, разрушенное силовое поле, война Платинового племени и демонов в Башне Insolence. читать → Айнхасад, Гран Каин и падение Шилен Богиня Творения и Бог Разрушения, пятеро богов-детей и блистательная первородная Шилен — которую сломали свои же: отец соблазном, мать отвержением, эльфы изменой. Как лучшая из богов стала богиней смерти. По внутриигровым диалогам: шаман Asamah (#126 «Именем зла»), Великий Магистр Oltran (#358 «Незаконное дитя богини»), Око Аргоса (#602 «Тень света»); жреческие наставления о Гран Каине. читать → Эва и Шилен: две богини воды Шилен была первой богиней воды и стражем древних тварей, а Эве дали лишь слагать песни. Когда титул перешёл к Эве, Шилен оболгали как богиню зла. Тёмные эльфы зовут её жертвой «ненасытной ревности Эвы» — а сама Эва признаёт, что титул принадлежит сестре. По внутриигровым диалогам: шаман Asamah (#126 «Именем зла, ч.2») — две версии истории; Владычица Озера / Эва (#247 «Обладатель драгоценной души»). читать → Маммон: золото мёртвой империи Почему обе стороны священной войны платят монетой мёртвой империи; кто такие гномы Маммона из-под земли; и отчего Печать Алчности — не про золото, а про грех, что отпирает древнее зло. Самая крепкая печать в Адене — жадность, и сорвать её не под силу никому. По внутриигровым текстам Семи Печатей: диалоги Торговца, Кузнеца и Чёрного Маркетира Маммона (seven_signs/mamm*, blkmrkt*), описания Печатей Алчности и Познания, справка о Древней адене и Камнях Печатей (item 5575, 6360–6362). читать → Академия Hardin: школа запретной истины Почему Hardin бросил Башню и кого он принял вместо знати; философия Orim, к которому идут разуверившиеся рыцари и жрецы; как маг взнуздал величайшего некроманта земли Lich King Icarus; и что за голос из имперского куба сулит запретную науку. По внутриигровым диалогам: Hardin (default 30832), магистр Kaspar (30833), Orim of the Shadow (default 30630, #229 «Испытание чернокнижника»), лор Lich King Icarus и мага Aklantoth из Башни Крумы. читать →