Держава без короля: гильдии гномов
Королевство, у которого убили короля пятьсот лет назад — и что до сих пор правит через гильдии, ожидая возвращения его наследника
Источник По диалогам столицы гномов и Совета Старейшин Гильдий (default 30531–30539) и квестам #167, #293, #294
Пока эльфы служат Эве, орки — Паагрио, а люди рвут друг друга за троны, есть народ, что подчиняется не государю, а гроссбуху. Это гномы, дети Мафр, — единственная держава Адена, где на троне никого нет. И всё же это королевство: оно ждёт своего короля вот уже пятьсот лет.
Пустой трон
Когда-то у гномов был король и было великое королевство. Полтысячи лет назад всё это рухнуло в один день.
«Пятьсот лет назад у Mlan, когда великое Королевство Гномов было разбито людьми и орками, сам Король бился с захватчиками до последнего, чтобы дать своему народу время укрыться в горах. С тех пор трон пуст».
старейшина Filaur, Серая Колонна
Зажатых между людьми и орками гномов сломили у Mlan. Король не бежал — он остался и дрался до конца, покупая своей смертью те часы, за которые его народ ушёл в горы. Он спас гномов ценой собственной жизни и своего трона. И трон этот с тех пор так и стоит пустым: ни один гном не смеет на него сесть.
Легенда о возвращении
Почему же за пятьсот лет никто не объявил себя новым королём? Потому что гномы ждут. Не абы кого — законного наследника.
«Старейшины Совета правят королевством лишь как наместники короля, и никто не считает их истинными правителями. Ибо среди гномов живёт легенда о возвращении короля: однажды отыщется потомок короля, что изгонит всех угнетателей и приведёт нас к новому золотому веку…»
старейшина Filaur, Серая Колонна
Вот отчего гномья держава — это огромное «временное правительство», что длится века. Кто бы ни правил, он лишь наместник; настоящий король ещё придёт — потомок того, кто пал у Mlan, — и вернёт гномам их золотой век. Целый народ выстроил свою жизнь вокруг ожидания, которое может не сбыться никогда, — и всё равно ждёт.
Власть гильдий
А пока трон пустует, кто-то должен править. И правят — гильдии.
«За неимением короля все важнейшие решения принимает Совет Старейшин. Вместе они правят Королевством Гномов — до тех пор, пока не вернётся король».
Первый Старейшина Lockirin Stonecutter, Железные Врата
Гильдий у гномов сотни, но всё общество держится на шести великих — их старейшины и составляют Совет Старейшин Гильдий, что правит страной вместо короля. Возглавляет Совет Lockirin Stonecutter, старейший мастер Железных Врат, чья работа, по его же словам, — «держать в узде этих упрямых стариков». Так королевством воинов правит собрание торговцев, банкиров, кузнецов и рудокопов — и это, пожалуй, самое гномье, что можно вообразить.
Шесть великих гильдий
Каждая из шести — со своим ремеслом, гордостью и норовом.
Железные Врата (Iron Gate) старейшины Lockirin — крупнейшая: почти тысячелетний союз торговцев и банкиров, чьи склады стоят почти в каждом городе континента. Их кредо — торговля без границ:
«Нам нет дела до рубежей, что провели люди! Где есть покупатели — от снежных полей Lansk до далёкого Kandeef за океаном — мы торгуем со всеми, кто хочет торговать! Таков дух независимости Железных Врат».
Lockirin Stonecutter
Серебряная Чешуя (Silver Scale) старейшины Balanki Rollingrock — гильдия межрасовой торговли и дипломатии, что не разменивается на мелочь: только золото, самоцветы и драгоценные магические вещи, а клиенты — знать королевств. И здесь звучит самое гномье кредо во всём Адене:
«Пока другие расы идут на войну ради чести и политической выгоды, наша гильдия видит в прибыли путь к власти».
старейшина Balanki, Серебряная Чешуя
Торгуя с аристократией, Серебряная Чешуя ещё и приглядывает за делами своих клиентов и держит наготове деньги — обучить войско или нанять солдат, если кто позарится на их богатство. Прибыль как власть, а при ней — и разведка, и армия.
Бронзовый Ключ (Bronze Key) — гильдия первопроходцев, добытчиков и картографов, что достанет клиенту что угодно, «хоть зуб дракона»; её основатель Collector Gentaron в одиночку вынес из драконьего логова его чешую, и этому духу гильдия поклоняется поныне.
«Мы — гильдия первопроходцев, торговцев и исследователей, готовых пройти самой тернистой тропой ради новых материалов. Нет вещи, которой моя гильдия не смогла бы отыскать!»
Бронзовый Ключ (#294)
Их прагматизм не знает брезгливости: старейшина Keef спокойно ведёт дела даже с чернокнижником Hardin, которого люди заклеймили: «деловые отношения с таким — вложение в будущее; мало ли когда понадобится верный союзник, как в тот раз, когда на нас напали орки». Для гнома нет плохих партнёров — есть выгодные.
Чёрная Наковальня (Black Anvil) старейшины Arin Curdhammer — кузнецы и мастеровые, гордость гномьей истории: их мифриловое оружие и адамантитовые доспехи ценятся дороже всего на любом рынке, а сама гильдия глубже всех изучает утраченную науку гигантов — и куёт из неё осадных големов и воздушные корабли. Серая Колонна (Gray Column) старейшины Filaur — зодчие и рудокопы, хранители геометрии и меры, что подняли рудный край Хребтовых гор (Spine Mountains) и возвели огромный подземный лабиринт Mlan. А Золотое Колесо (Golden Wheel) старейшины Spiron — гильдия большого богатства и больших сделок, что на равных ведёт договоры даже с королевством людей.
Меж двух огней
Держава без короля выживает не только торговлей, но и трезвым расчётом в политике. Гномы зажаты: с запада им вечно грозят орки, а с севера нависает людское королевство Эльмор, что считает гномов низшими и не раз слало войска «наводить порядок». И гномы нашли выход, достойный банкиров, — заплатить.
«Королевство Гномов платит дань королевству Эльмор — но это справедливо, ведь Эльмор не даёт оркам, что всегда могут вторгнуться с запада, напасть на нас».
старейшина Spiron, Золотое Колесо
Гордый народ платит дань соседу, что его презирает, — потому что так дешевле, чем воевать на два фронта. Там, где орк схватился бы за топор, а человек — за меч, гном берётся за счёты: во что обойдётся война и во что — откуп? И выбирает то, что дешевле. Это не трусость. Это цена, которую платят, чтобы дождаться короля.
Народ в изгнании
А цена эта тяжелее, чем кажется. Чтобы держать торговлю всего континента, гномы рассеяны по всем городам чужих держав — складовщики, банкиры, приказчики вдали от родных северных гор. Многие оказались там не по своей воле и годами тоскуют по дому.
Складовщик Norman в людском Gludin не может вернуться к жене — он связан долгом перед гильдией, и супруги лишь шлют друг другу редкие письма. Счетовод Carlon попал в плен, отдавшись работорговцам, чтобы спасти семью, — и теперь ведёт чужой склад под приглядом стражи, пряча в деловые отчёты весточки родным. Гномья держава платит за своё богатство не только данью, но и разлукой своих детей с домом. И всё же даже в изгнании они верны себе: «у нас, гномов, старый обычай — всегда платить за оказанную помощь».
Наковальня переживёт трон
Сложи всё это — и поймёшь, отчего гномы пережили все распри Адена, ни в одной не сгорев дотла. Их короля убили, их землю обложили данью, их детей разбросало по чужбине — а они всё считают, куют, копают и ждут. Троны падают, а наковальня стоит; империи рушатся, а склад Железных Врат открыт для всех, у кого есть чем платить.
В этом и есть тихая мудрость детей Мафр. Пусть у них отняли короля — у них осталась тысяча лет ремесла, шесть гильдий и вся торговля континента. Они не воюют за честь и не гибнут за трон; они переживают тех, кто воюет и гибнет. И где-то в этих терпеливых счётах живёт одна непогашенная строка — легенда о наследнике, что однажды придёт, изгонит угнетателей и вернёт гномам их золотой век. Держава без короля просто ждёт, когда долг наконец оплатят сполна.