Критический удар — это две независимые величины: как часто он случается и во сколько раз бьёт сильнее. Считаются они по разным формулам, набираются из разных источников, и путаница между ними — источник большинства неверных советов.
Ниже разобрано и то и другое: откуда берётся шанс, почему тип оружия решает больше характеристик, из чего складывается урон крита и почему у кинжальных ударов всё считается третьим способом.
Шанс крита у обычного удара
(базовый крит класса + прибавка оружия) × бонус ловкости × модификатор шанса ÷ 10
Результат — уже готовые проценты. Базовый крит класса лежит в узком диапазоне от 40 до 46, разница между профессиями тут почти незаметна. Всё решают два других слагаемых.
Дальше готовый шанс ещё умножается на восприимчивость цели к криту и на бонус за положение. Сверху стоит потолок, заданный настройкой сервера.
Оружие важнее любой характеристики
Прибавка к базовому криту зашита прямо в тип оружия, и разброс огромный:
| Тип оружия | Прибавка к базовому криту |
|---|---|
| Кинжал | +120 |
| Лук | +120 |
| Меч | +80 |
| Копьё | +80 |
| Двуручный меч | +80 |
| Парные клинки | +80 |
| Дубина | +40 |
| Двуручная дубина | +40 |
| Кастеты | +40 |
| Кулаки | +0 |
Значения приведены для подавляющего большинства образцов каждого типа. Отдельные редкие вещи выбиваются, а у кулаков прибавки нет вовсе.

Кинжал и лук дают +120 — вдвое больше, чем меч, и втрое больше, чем дубина. В процентах это разница между 18 % и 9 %: с кинжалом крит случается ровно вдвое чаще, чем с дубиной, при прочих равных.
Здесь же напрашивается сравнение с точностью. Дубина самая точная, но критует реже всех. Кинжал и лук мажут чаще, зато критуют вдвое чаще. Это осознанный размен, зашитый в сами предметы, а не следствие класса.
Положение и ловкость
Бонус за положение здесь работает — в отличие от шанса попадания, где те же значения сломаны. Удар со спины даёт +10 % к шансу крита, сбоку — +5 %. Это множитель к уже посчитанному шансу, а не прибавка в пунктах.
Ловкость множит базовый крит целиком, поэтому её вклад заметен именно у тех, у кого база и так высокая — у кинжальщиков и лучников. При низком базовом крите те же очки ловкости дают меньше.
У умений шанс считается иначе
Для физических умений формула совсем другая:
собственный шанс умения × бонус характеристики ÷ 100 × модификатор
И характеристика берётся разная: у кинжальных ударов — ловкость, у остальных физических умений — сила. Ни базовый крит, ни оружие, ни положение, ни восприимчивость цели в этой формуле не участвуют вовсе.
Отсюда практическое следствие: баффы на шанс крита работают на обычные удары, но на критование умений почти не влияют.
Урон критического удара
Когда крит выпал, урон пересчитывается по шагам, строго в этом порядке:
| Шаг | Что происходит |
|---|---|
| 1 | урон умножается на силу крита, делённую на 100 |
| 2 | применяется восприимчивость цели к урону крита |
| 3 | результат удваивается |
| 4 | прибавляется плоская прибавка к силе крита |

Ключевое: базовый крит — это ровно удвоение. «Сила крита» в процентах не заменяет удвоение, а умножает урон до него, поэтому три баффа по 35 % дают не «плюс сто пять процентов к криту», а множитель 2,05 поверх удвоения.
Плоская прибавка приходит последней и от исходного урона не зависит вовсе. Для слабого оружия она весит больше, чем для сильного.
Кинжальные удары: третий способ счёта
У умений с кинжальным ударом своя ветка расчёта, и она отличается дважды:
- Удвоения нет. Шаг с умножением на два для них не выполняется.
- Плоская прибавка идёт с коэффициентом 6,1. Vicious Stance даёт 609 — в кинжальном ударе это превращается в 3714.
Отсюда и трёхзначные, а то и четырёхзначные цифры у кинжальщиков: их урон держится не на множителях, а на плоских прибавках, помноженных на 6,1.
Шанс самого кинжального удара тоже считается отдельно — от критичности оружия, ловкости и разницы высот. У умений с пометкой «сзади» удар со спины проходит с шансом ровно 100 %, сбоку — 50 %.
Умения на шанс крита
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | базовый шанс крита +100; базовый шанс крита +300 | Tyrant | |
| активное | шанс физ. крита +30 % | Warcryer | |
| пассивное | шанс физ. крита +40 % | Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter | |
| активное | шанс физ. крита +30 % | Cleric, Prophet, Shillien Elder, Shillien Oracle | |
| активное | шанс физ. крита −30 %; шанс физ. крита −15 %; шанс физ. крита +30 %; шанс физ. крита +15 %; шанс физ. крита +60 % | Adventurer, Wind Rider | |
| активное | шанс физ. крита +20 % | Hawkeye | |
| активное | шанс физ. крита +100 % | Swordsinger | |
| активное | шанс физ. крита −50 % | Paladin, Temple Knight |
«Базовый шанс» и «шанс» — разные вещи: первый прибавляется к сумме класса и оружия до умножения, второй умножает уже посчитанное.
Умения на силу крита
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | базовый шанс крита +100; сила физ. крита +100 % | Paladin | |
| активное | шанс физ. крита +20 %; шанс физ. крита +10 %; сила физ. крита +20 %; сила физ. крита +10 % | Spectral Master | |
| активное | сила физ. крита +20 % | Orc Monk | |
| активное | сила физ. крита +35 % | Warcryer | |
| активное | шанс физ. крита +20 %; сила физ. крита +20 % | Doomcryer | |
| пассивное | прибавка к силе крита +384 | Abyss Walker, Assassin, Rogue, Treasure Hunter | |
| активное | сила физ. крита +35 % | Bladedancer | |
| активное | сила физ. крита +20 % | Phantom Ranger | |
| активное | сила физ. крита +35 % | Prophet, Shillien Elder | |
| активное | сила физ. крита +35 % | Dominator | |
| активное | шанс физ. крита +20 %; сила физ. крита +20 % | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master | |
| активное | сила физ. крита +20 % | Warlord | |
| активное | шанс кинжального удара +60 %; шанс физ. крита −30 %; шанс физ. крита −15 %; сила физ. крита −30 %; сила физ. крита −15 %; сила физ. крита +90 %; сила физ. крита +45 % | Ghost Hunter, Wind Rider | |
| активное | сила физ. крита −30 %; сила физ. крита −15 %; сила физ. крита +30 %; сила физ. крита +15 %; сила физ. крита +60 % | Adventurer, Ghost Hunter | |
| активное | базовый шанс крита +100; сила физ. крита +30 % | Tyrant | |
| активное | сила физ. крита −35 % | Dark Avenger, Shillien Knight | |
| активное | шанс физ. крита +20 %; сила физ. крита +20 % | Shillien Saint | |
| активное | сила физ. крита −30 %; шанс физ. крита −30 % | Dominator | |
| переключаемое | прибавка к силе крита +609 | Abyss Walker, Assassin, Destroyer, Elven Scout, Gladiator, Hawkeye, Orc Raider, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter, Warlord, Warrior | |
| активное | шанс физ. крита +20 %; сила физ. крита +20 % | Dominator | |
| активное | базовый шанс крита +100; сила физ. крита +100 % | Destroyer, Tyrant |
Плоская прибавка (Critical Power, Vicious Stance) в кинжальном ударе умножается на 6,1 — для кинжальщика она ценнее процентов.
Умения на кинжальный удар
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| пассивное | шанс кинжального удара +3 | Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider | |
| активное | шанс кинжального удара +30 % | Treasure Hunter | |
| активное | шанс кинжального удара +60 %; шанс физ. крита −30 %; шанс физ. крита −15 %; сила физ. крита −30 %; сила физ. крита −15 %; сила физ. крита +90 %; сила физ. крита +45 % | Ghost Hunter, Wind Rider | |
| активное | шанс кинжального удара +20 % | Abyss Walker, Plains Walker |
Особые свойства оружия
Отдельный пласт, о котором обычно не пишут вовсе. Значения зависят от грейда оружия, поэтому приведены диапазоном:
| Свойство | Что даёт | Встречается на |
|---|---|---|
| базовый шанс крита от +53 до +71 | Shamshir, Keshanberk | |
| прибавка к силе крита от +248,56 до +539,9 | Stormbringer | |
| прибавка к силе крита от +174 до +262 | Katana, Spirit Sword, Caliburs | |
| прибавка к силе крита от +265 до +1059 | Angel Slayer | |
| базовый шанс крита от +64,5 до +86,7 | Stormbringer, Katana, Raid Sword | |
| сила физ. крита +220 | Infinity Stinger | |
| шанс кинжального удара от +40 % до +50 % | Dark Elven Dagger, Stiletto, Crystal Dagger | |
| базовый шанс крита от +99,9 до +164 | Big Hammer, Battle Axe, Silver Axe |
Back Blow поднимает базовый крит только при ударе со спины. Иконка и ссылка ведут на одно из оружий с этим свойством.
Украшения
Постоянную прибавку к криту из снаряжения дают только эпические кольца — всё остальное идёт от умений и особых свойств оружия:
| Украшение | Что даёт | Откуда |
|---|---|---|
| сила физ. крита +15 % | эпическое украшение | |
| сила физ. крита +15 % | эпическое украшение |
Перечень собран по файлам игры и исчерпывающим не является: показатели приходят ещё и от аугментации.
Защита от критов
У цели есть два отдельных показателя, и оба уменьшают крит с разных сторон:
- Восприимчивость к шансу крита — множит чужой шанс критовать по вам. Зажата в границы от 10 до 190, то есть в самом плохом случае по вам критуют вдвое чаще, а в самом хорошем — в десять раз реже.
- Восприимчивость к урону крита — множит уже прошедший крит, применяется до удвоения.
Оба работают только против обычных ударов: в формуле умений восприимчивость к шансу не участвует.
Что о критах говорят неверно
«Сила крита +35 % означает, что крит бьёт на 35 % сильнее». Нет: этот процент умножает урон до удвоения. Три таких баффа дают множитель 2,05, а не «плюс 105 % к урону крита».
«Баффы на шанс крита помогают критовать умениями». Почти нет: у умений своя формула, в которой ни базовый крит, ни модификатор шанса не участвуют.
«Крит всегда бьёт вдвое». Вдвое — только чистая база. Проценты и плоские прибавки поднимают множитель заметно выше, а у кинжальных ударов удвоения нет вовсе.
«Класс определяет шанс крита». Базовый крит у всех классов отличается на шесть единиц из полутора сотен. Определяет оружие.
Коротко
- Шанс и сила крита — две независимые величины с разными формулами.
- Шанс = (базовый крит класса + прибавка оружия) × бонус ловкости ÷ 10.
- Базовый крит классов 40–46; оружие даёт от 0 до 120.
- Кинжал и лук критуют вдвое чаще дубины при прочих равных.
- Со спины шанс крита выше на 10 %, сбоку на 5 % — здесь бонус работает.
- У физических умений своя формула: от силы, а у кинжальных — от ловкости.
- Урон крита: ×(сила ÷ 100) × 2 + плоская прибавка.
- У кинжальных ударов удвоения нет, зато плоская прибавка идёт ×6,1.
- Восприимчивость цели к шансу крита зажата в границы 10…190.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий