Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреТочность и уклонение в Lineage 2
Точность и уклонение в Lineage 2
Об игре
100
1 0 Подпишись на наш Telegram

Точность и уклонение — самый первый слой боя: пока удар не попал, ни защита, ни щит, ни сопротивления значения не имеют. При этом обе величины нигде не хранятся — игра считает их на лету из ловкости и уровня.

Ниже разобрано, что вообще может промахнуться, по какой формуле считается шанс попадания, откуда берутся оба показателя и почему тип оружия влияет на попадание сильнее любого баффа.

Промахнуться может только обычный удар

Проверка на промах вызывается ровно в четырёх местах кода, и все четыре — это автоатака: обычный удар, выстрел из лука и два броска для парного оружия.

Умения не промахиваются вообще. Ни физические, ни магические — у них своя математика: шанс наложения у дебафов, шанс срабатывания у кинжальных ударов, но понятия «мимо» там нет. Урон от умения проходит всегда, если умение вообще применилось.

Парное оружие бросает кубик дважды — отдельно на каждый из двух ударов, и они независимы. Поэтому «половинный промах» с парниками выглядит нормально, а с одноручным оружием такого не бывает.

Формула попадания

шанс попадания = 88 + 2 × (точность бьющего − уклонение цели)

При равных показателях это 88 %. Каждая единица разницы стоит 2 %. Результат зажат в границы от 28 % до 98 %: полностью увернуться нельзя, как и попадать наверняка.

Границы сходятся быстрее, чем кажется. Уже пять единиц преимущества в точности упирают вас в потолок, а тридцать единиц отставания — в пол. Всё, что набрано сверх этого, пропадает впустую.

Откуда берутся оба показателя

Точность и уклонение считаются одной и той же формулой — это не опечатка, они действительно устроены одинаково:

√DEX × 6 + уровень персонажа

Плюс надбавки за высокие уровни: по единице за каждый уровень выше 69-го, ещё +2 после 77-го, +1 после 80-го и +1 после 85-го. Ни у одного класса нет собственной прибавки — стартовая разница между персонажами идёт только от ловкости.

Как ловкость влияет на точность и уклонение в Lineage 2

Из-за корня отдача от ловкости убывает. Пять очков с 20 до 25 дают 3,2 единицы, те же пять с 55 до 60 — только 2,0. Вкладывать краски в ловкость выгоднее тем, у кого она изначально низкая.

Уровень весит столько же, сколько ловкость

Уровень входит в формулу напрямую, единица за единицу. Значит каждый уровень разницы между вами и противником двигает шанс попадания на 2 % — в обе стороны.

Разница в пять уровней — это уже 10 % попаданий, а в пятнадцать — тридцать. Именно поэтому по монстрам сильно выше себя промахиваются постоянно, и никакие баффы этого не компенсируют: прибавка в четыре единицы меркнет рядом с разрывом в уровнях.

Оружие: самый недооценённый множитель

Про это почти нигде не пишут, а весит оно больше всего остального. Точность прописана в самом предмете, и у разных типов оружия она разная:

Тип оружия Точность Шанс попасть
Дубина +4.75 97,5 %
Двуручная дубина +4.75 97,5 %
Кастеты +4.75 97,5 %
Меч 0 88,0 %
Двуручный меч 0 88,0 %
Парные клинки 0 88,0 %
Кулаки 0 88,0 %
Кинжал -3.75 80,5 %
Лук -3.75 80,5 %
Копьё -3.75 80,5 %

Значения приведены для подавляющего большинства образцов каждого типа; у отдельных редких вещей встречаются другие цифры.

Точность разных типов оружия в Lineage 2

Разрыв между дубиной и кинжалом — 8,5 единиц, то есть 17 % попаданий. Для сравнения: лучший бафф на точность даёт 4 единицы, а умение Hawk Eye — 10, и то ненадолго.

Отсюда и практические следствия. Кинжальщик, лучник и копейщик изначально мажут чаще остальных — им точность нужнее. А дубина при равных прочих показателях почти всегда попадает: у неё +4,75 просто за тип.

Щит платит уклонением

Любой щит в игре отнимает 8 единиц уклонения — это 16 % к шансу противника попасть по вам. Взамен появляется блок. Обмен осознанный: щит превращает часть промахов в заблокированные удары.

Умения на точность

Умение Тип Что даёт Кто учит
AccuracyAccuracy переключаемое меткость +3 Assassin, Elven Scout, Orc Raider, Rogue, Warrior
Agile MovementAgile Movement пассивное меткость +3 Orc Monk, Tyrant
Angelic IconAngelic Icon активное меткость +6 Paladin
Assassin ServitorAssassin Servitor активное меткость +4; уклонение +4 Spectral Master
Bison Spirit TotemBison Spirit Totem активное меткость +6 Tyrant
Chant of EagleChant of Eagle активное меткость +4 Warcryer
Chant of VictoryChant of Victory активное меткость +4 Doomcryer
Dance of InspirationDance of Inspiration активное меткость +4 Bladedancer
Dead EyeDead Eye активное меткость +3 Phantom Ranger
Final ServitorFinal Servitor активное меткость +4 Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Focus AttackFocus Attack активное меткость +5 Warlord
FrenzyFrenzy активное меткость +4 Destroyer, Orc Raider
GuidanceGuidance активное меткость +4 Prophet, Shillien Elder
Hawk EyeHawk Eye активное меткость +10 Hawkeye
Hawk Spirit TotemHawk Spirit Totem активное меткость +6 Tyrant
Polearm AccuracyPolearm Accuracy переключаемое меткость +4 Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith
Prophecy of FireProphecy of Fire активное меткость +4 Hierophant
Prophecy of WindProphecy of Wind активное меткость +4; уклонение +4 Shillien Saint
Puma Spirit TotemPuma Spirit Totem активное меткость +6 Tyrant
Rabbit Spirit TotemRabbit Spirit Totem активное меткость −9; уклонение +12 Tyrant
RageRage активное уклонение −3; меткость +4 Destroyer, Orc Raider
Shadow SenseShadow Sense пассивное меткость +3 Dark Fighter
SnipeSnipe активное меткость +6 Hawkeye
The Vision of Pa'agrioThe Vision of Pa’agrio активное меткость +4 Overlord
Two-handed Weapon MasteryTwo-handed Weapon Mastery пассивное меткость +3 Destroyer, Orc Raider
Victory of Pa'agrioVictory of Pa’agrio активное меткость +4 Dominator
Warrior ServitorWarrior Servitor активное меткость +4 Arcana Lord
Wolf Spirit TotemWolf Spirit Totem активное меткость +3 Orc Monk
ZealotZealot активное меткость +6 Destroyer, Tyrant

Умения на уклонение

Умение Тип Что даёт Кто учит
Acrobatic MoveAcrobatic Move пассивное уклонение +6 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter
AgilityAgility активное уклонение +4 Elder, Oracle
Armor MasteryArmor Mastery пассивное уклонение +3 Dark Fighter, Dwarven Fighter, Elven Fighter, Fighter, Orc Fighter
Boost EvasionBoost Evasion пассивное уклонение +4 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter
Chant of EvasionChant of Evasion активное уклонение +4 Warcryer
DodgeDodge активное уклонение от физ. умений +90 Wind Rider
Evade ShotEvade Shot активное уклонение +6 Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel
Light Armor MasteryLight Armor Mastery пассивное уклонение +6 Artisan, Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Orc Raider, Scavenger, Warlord, Warrior, Warsmith
Light Armor MasteryLight Armor Mastery пассивное уклонение +7 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Orc Monk, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter, Tyrant
Song of WaterSong of Water активное уклонение +3 Swordsinger
The Tact of Pa'agrioThe Tact of Pa’agrio активное уклонение +4 Overlord
Ultimate EvasionUltimate Evasion активное уклонение +25 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter

Ultimate Evasion даёт больше всех, но держится считаные секунды. Постоянную прибавку дают только пассивки — мастерство лёгкой брони, акробатика и прочие.

Умения, которые эти показатели отнимают

Часть боевых усилений оплачена точностью или уклонением — про это забывают, когда вешают на себя всё подряд:

Умение Тип Что даёт Кто учит
Berserker SpiritBerserker Spirit активное уклонение −4 Cleric, Prophet
MajestyMajesty активное уклонение −6 Dark Avenger, Knight, Paladin
Ogre Spirit TotemOgre Spirit Totem активное уклонение −9 Tyrant
Parry StanceParry Stance переключаемое меткость −4 Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan
Riposte StanceRiposte Stance переключаемое меткость −4 Duelist, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Maestro
StealthStealth активное меткость −12; уклонение −4 Treasure Hunter
The Rage of Pa'agrioThe Rage of Pa’agrio активное уклонение −4 Overlord
Weapon MasteryWeapon Mastery пассивное меткость −9 Orc Mage, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Дебаффы: сбить точность противнику

Отдельная тактика — не повышать своё уклонение, а обрушить чужую точность:

Умение Тип Что даёт Кто учит
Curse ChaosCurse Chaos активное меткость −12 Dark Wizard, Necromancer, Spellhowler, Wizard
Curse of AbyssCurse of Abyss активное уклонение −6 Soultaker
Dark VortexDark Vortex активное меткость −6 Soultaker, Storm Screamer
Light VortexLight Vortex активное меткость −6 Mystic Muse
Sand BombSand Bomb активное меткость −12 Abyss Walker, Plains Walker, Treasure Hunter
Seal of ChaosSeal of Chaos активное меткость −12 Orc Shaman, Overlord
Seal of DespairSeal of Despair активное меткость −6 Dominator

Сбить точность на 12 — это 24 % промахов у противника. По силе такой дебафф сопоставим с разницей в шесть уровней.

Предметы, наборы и расходники

Источник Что даёт Откуда
Majestic Heavy ArmorMajestic Heavy Armor меткость +3 бонус набора, нагрудник Majestic Plate Armor
Mithril Light ArmorMithril Light Armor уклонение +4 бонус набора, нагрудник Mithril Shirt
Zubei's Leather Shirt Light ArmorZubei’s Leather Shirt Light Armor уклонение +4 бонус набора, нагрудник Zubei’s Leather Shirt
Набор лёгкой брони, заточка +6 уклонение +2 любой грейд
Special Ability: GuidanceSpecial Ability: Guidance меткость +4 особое свойство оружия
Special Ability: GuidanceSpecial Ability: Guidance меткость +5,41 особое свойство оружия
Special Ability: Rsk. EvasionSpecial Ability: Rsk. Evasion уклонение +6,8 особое свойство оружия
Ring of BaiumRing of Baium меткость +2 эпическое украшение
Ring of CoreRing of Core меткость +1 эпическое украшение
Ring of Queen AntRing of Queen Ant меткость +2 эпическое украшение

Перечень собран по файлам игры и исчерпывающим не является: показатели приходят ещё и от аугментации, а на отдельных серверах — от добавленных предметов. Наборы подписаны по нагруднику — по нему набор и опознаётся.

Кинжальные удары: уклонение здесь не работает

У умений вроде смертельного удара своя формула срабатывания, и уклонение цели в неё вообще не входит. Шанс складывается из критичности вашего оружия, бонуса ловкости, поправки на разницу высот и базового шанса самого умения.

Зато решает положение. У умений с пометкой «сзади» шанс из-за спины становится ровно 100 %, сбоку — 50 %. Никакая ловкость цели этого не изменит.

Единственный способ увернуться от умения

Обычное уклонение против умений бесполезно, но есть отдельный показатель — уклонение от физических умений. Проверка идёт после того, как урон уже посчитан: если она проходит, урон обнуляется целиком и обе стороны видят сообщение о промахе.

Работает только против физических умений и только когда урон получился больше единицы. У магии аналога нет вовсе.

Бонусы за положение в шансе попадания не работают

В файлах игры заданы прибавки к попаданию за обстановку:

Условие Задано в файлах
Удар со спины +10 %
Удар сбоку +5 %
Цель ниже вас +3 %
Цель выше вас −3 %
Ночь −10 %
Дождь −3 %

Проблема в том, что в расчёте шанса попадания эти проценты делят на сто — и вклад падает до сотых долей процента. Практически бонусы не работают: бить в спину для попадания бесполезно.

При этом в расчёте урона те же самые значения применяются правильно. То есть заходить за спину по-прежнему выгодно, но по другой причине — из-за урона, а не из-за меткости.

Коротко

  • Промахиваются только обычные удары; умения и магия — никогда.
  • Парное оружие бросает кубик на промах дважды.
  • Шанс попадания = 88 + 2 × разница, границы 28…98 %.
  • Точность и уклонение считаются одинаково: √DEX × 6 + уровень.
  • Отдача от ловкости убывает: пять очков с 20 дают 3,2, с 55 — только 2,0.
  • Каждый уровень разницы стоит 2 % попаданий.
  • Дубина и кастеты дают +4,75 точности, кинжал, лук и копьё — минус 3,75.
  • Разница между дубиной и кинжалом — 17 % попаданий.
  • Любой щит отнимает 8 уклонения.
  • У кинжальных ударов своя формула, уклонение цели в ней не участвует.
  • Бонусы за положение работают в уроне, но не в шансе попасть.

Читайте также

Нравится 1
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий