Защита в Lineage 2 — это не одна цифра, а несколько независимых слоёв. Удар может не дойти вовсе, может уткнуться в щит, может быть отражён обратно или обнулён отдельным умением — и всё это считается по разным правилам.
Ниже разобрано, как работает блок щитом, из чего складывается его шанс, почему против лучника щит спасает заметно чаще, какие заклинания магов щитом блокируются, и как считаются уклонение, контратака и отражение.
В каком порядке игра проверяет защиту
Каждый удар проходит несколько проверок подряд. Понимая порядок, легче объяснить, почему одно умение «не сработало», а другое сработало дважды:
| Шаг | Что проверяется | Если сработало |
|---|---|---|
| 1 | Попадание — точность против уклонения | промах, урона нет |
| 2 | Блок щитом — щит, сектор, бросок | защита щита прибавляется к защите |
| 3 | Идеальный блок — 5 % после удачного блока | урон падает до 1, а у магии до нуля |
| 4 | Расчёт урона | вычитается защита, применяются множители |
| 5 | Уклонение от физического умения | урон обнуляется уже после расчёта |
| 6 | Отражение и контратака | часть урона уходит обратно бьющему |
Блок щитом: три условия
Игра проверяет три вещи подряд, и достаточно не выполниться одной, чтобы блока не было:
- В левой руке щит. Двуручное оружие занимает обе руки — с ним блока не бывает в принципе.
- Атакующий в секторе. По умолчанию это 60° перед вами. Удар из-за спины щитом не ловится.
- Прошёл бросок против вашего шанса блока.
Из чего складывается шанс блока
Базовое значение у всех классов — ноль. Весь шанс набирается дальше, и вот в каком порядке:
| Что | Сколько | Как считается |
|---|---|---|
| Щит | +20 | одинаково у любого щита в игре |
| Ловкость | множитель | бонус DEX, только когда щит надет |
| Атакующий с луком | +30 | прибавка к шансу |
| Атакующий с кинжалом | +12 | прибавка к шансу |
| Умения | множители | Shield Mastery, Guard Stance и другие |
| Потолок | 90 | выше не поднимается ничем |
Прибавка против лука и кинжала — не свойство щита, а свойство того, чем по вам бьют. Игра смотрит на оружие атакующего в момент удара.

Цифры на графике — для рыцаря-человека с базовой ловкостью. Видно главное: против лучника щит превращается из вспомогательной вещи в основную защиту, а с пассивкой Shield Mastery упирается в потолок.
Что даёт удачный блок
Заблокированный удар не исчезает — к вашей защите прибавляется защита щита, и урон считается уже от этой суммы. Насколько сильно упадёт удар, зависит от того, какой у вас щит и какие умения его усиливают.
Плюс сверху есть идеальный блок: с шансом 5 % от каждого удачного блока удар гасится почти полностью. Против физической атаки урон становится равен единице, против магии — нулю.
Щит и магия: работает, но не против всего
Распространённое мнение, что щит защищает только от физических ударов, неверно. В расчёте магического урона защита щита тоже может прибавиться — но только у заклинаний с особым признаком в файлах игры. Таких восемь, и это базовые атакующие заклинания всех школ:
| Заклинание | Класс |
|---|---|
| Elven Wizard | |
| Wizard | |
| Necromancer, Spellhowler | |
| Spellhowler | |
| Spellsinger | |
| Sorcerer | |
| Dark Wizard | |
| Dark Mage, Elven Mage, Mage |
Проверка блока здесь та же самая — щит, сектор, бросок с той же прибавкой против лука. Разница в том, что защита щита прибавляется к магической защите, а идеальный блок обнуляет урон полностью.
Все остальные магические удары щитом не останавливаются вовсе — ни блока, ни сообщения о нём не будет.
А эти физические умения щит игнорируют
Зеркальная ситуация: у части тяжёлых физических умений стоит признак, который отключает блок. По ним щит не сработает никогда, сколько бы шанса вы ни набрали:
| Умение | Кто использует |
|---|---|
| Fortune Seeker, Maestro, Titan | |
| Tyrant | |
| Destroyer | |
| Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan | |
| Destroyer, Gladiator | |
| Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Overlord, Warcryer, Warsmith | |
| Orc Monk, Tyrant | |
| Tyrant | |
| Dreadnought | |
| Tyrant | |
| Warlord | |
| Gladiator | |
| Gladiator | |
| Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith |
Обычные удары и все прочие физические умения блокируются нормально.
Грейд щита решает меньше, чем кажется
Проверил все 84 щита игры. Шанс блока и штраф к уклонению у них одинаковые до единицы — отличается только защита:
| Грейд | Щитов | Защита щита | Шанс блока | Уклонение |
|---|---|---|---|---|
| Без грейда | 15 | 47 – 90 | +20 | -8 |
| D | 8 | 101 – 154 | +20 | -8 |
| C | 7 | 166 – 203 | +20 | -8 |
| B | 47 | 216 – 230 | +20 | -8 |
| A | 4 | 243 – 256 | +20 | -8 |
| S | 3 | 269 – 290 | +20 | -8 |
То есть щит S-грейда блокирует не чаще деревянного — он сильнее гасит уже заблокированный удар. И любой щит отнимает 8 единиц уклонения: за блок платят промахами противника.
Умения, которые усиливают щит
Одни поднимают шанс блока, другие — защиту щита, третьи расширяют сектор:
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | защита щита +100 % | Elder | |
| пассивное | угол блока щитом 360° | Shillien Knight, Temple Knight | |
| переключаемое | защита щита −40 %; угол блока щитом 360° | Paladin | |
| активное | шанс блока щитом +80 % | Elder, Prophet | |
| переключаемое | шанс блока щитом +50 % | Shillien Knight, Temple Knight | |
| пассивное | защита щита +10 | Eva’s Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar | |
| переключаемое | защита щита +560 | Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight, Temple Knight | |
| пассивное | шанс блока щитом +100 %; защита щита +60 % | Dark Avenger, Elven Knight, Knight, Paladin, Palus Knight, Shillien Knight, Temple Knight | |
| активное | шанс блока щитом +50 % | Overlord |
Aegis и Aegis Stance раздвигают сектор до полного круга — блок начинает работать даже со спины. Aegis Stance при этом режет защиту щита, то есть меняет силу блока на его частоту.
Промах: точность против уклонения
Самый первый слой защиты — не дать по себе попасть. Шанс попадания считается одной строкой:
шанс попадания = 88 + 2 × (точность бьющего − ваше уклонение)
При равных показателях это 88 %. Каждая единица разницы стоит 2 %, а результат зажат в границы от 28 % до 98 % — полностью увернуться нельзя, как и попасть наверняка.

Точность и уклонение считаются по одной формуле: √DEX × 6 + уровень, плюс по единице за каждый уровень выше 69, ещё +2 после 77, +1 после 80 и +1 после 85. Разница между персонажами набирается снаряжением и умениями.
Любопытная деталь. В файлах игры заданы прибавки к попаданию за положение и условия: сзади +10 %, сбоку +5 %, сверху +3 %, снизу −3 %, ночью −10 %. В расчёте урона они применяются, а вот в расчёте шанса попадания их делят на сто — и вклад падает до сотых долей процента. То есть бить в спину выгодно по урону, но на вероятность попасть это практически не влияет.
Умения на уклонение
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| пассивное | уклонение +6 | Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter | |
| активное | уклонение +4 | Elder, Oracle | |
| пассивное | уклонение +3 | Dark Fighter, Dwarven Fighter, Elven Fighter, Fighter, Orc Fighter | |
| активное | уклонение +4 | Spectral Master | |
| активное | уклонение −4 | Cleric, Prophet | |
| пассивное | уклонение +4 | Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter | |
| активное | уклонение +4 | Warcryer | |
| активное | уклонение −6 | Soultaker | |
| активное | уклонение от физ. умений +90 | Wind Rider | |
| активное | уклонение +6 | Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel | |
| пассивное | уклонение +6 | Artisan, Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Orc Raider, Scavenger, Warlord, Warrior, Warsmith | |
| пассивное | уклонение +7 | Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Orc Monk, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter, Tyrant | |
| активное | уклонение −6 | Dark Avenger, Knight, Paladin | |
| активное | уклонение −9 | Tyrant | |
| активное | уклонение +4 | Shillien Saint | |
| активное | уклонение +12 | Tyrant | |
| активное | уклонение −3 | Destroyer, Orc Raider | |
| активное | уклонение +3 | Swordsinger | |
| активное | уклонение −4 | Treasure Hunter | |
| активное | уклонение −4 | Overlord | |
| активное | уклонение +4 | Overlord | |
| активное | уклонение +25 | Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter |
Обратите внимание на минусы: тяжёлые боевые умения вроде Berserker Spirit, Majesty и тотемов уклонение отнимают. Их прибавки к урону и защите оплачены тем, что по вам чаще попадают.
Отдельное уклонение от физических умений
Это не то же самое, что обычное уклонение. Проверка идёт после того, как урон уже посчитан: если она проходит, урон обнуляется целиком и обе стороны получают сообщение о промахе.
Работает только против физических умений и только если урон получился больше единицы. Обычные удары эта проверка не трогает.
Контратака
Срабатывает по шансу и бьёт в ответ по формуле 700,94 × ваша физическая атака ÷ физическая защита нападающего. Урон не зависит от того, сколько по вам ударили, — только от соотношения ваших сил.
Условий три: умение противника должно быть физическим, без дополнительных эффектов и ближнего боя. По обычным ударам и по заклинаниям контратака не проходит.
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | шанс контратаки +90 % | Ghost Hunter | |
| активное | шанс контратаки +20 % | Hell Knight |
Отражение урона
Возвращает нападающему долю полученного физического урона. В отличие от контратаки, зависит именно от того, сколько по вам ударили:
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | отражение физ. урона +20 % | Sorcerer | |
| активное | отражение физ. урона +20 % | Warcryer | |
| активное | отражение физ. урона +20 % | Spellsinger | |
| активное | отражение физ. урона +20 % | Dark Avenger | |
| переключаемое | отражение физ. урона +30 % | Duelist, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Maestro | |
| активное | отражение физ. урона +20 % | Swordsinger |
Отдельная защита от луков
Помимо прибавки к блоку есть умение, которое просто уменьшает получаемый от луков урон:
| Умение | Тип | Что даёт | Кто учит |
|---|---|---|---|
| активное | уязвимость к лукам −40 % | Dark Avenger, Elven Knight, Knight, Paladin, Palus Knight, Shillien Knight, Temple Knight |
Вместе с прибавкой +30 к шансу блока это делает рыцаря со щитом крайне неудобной целью для лучника.
Коротко
- Блок требует трёх условий: щит в руке, атакующий в секторе 60°, удачный бросок.
- Базовый шанс блока у всех классов ноль; щит даёт 20 и множится на бонус DEX.
- Против лука к шансу прибавляется 30, против кинжала — 12.
- Потолок шанса блока — 90.
- Все 84 щита дают одинаковые +20 к блоку и −8 к уклонению; грейд меняет только защиту.
- Идеальный блок с шансом 5 % оставляет 1 урона, а от магии — ноль.
- Щитом блокируются 8 базовых заклинаний магов; остальную магию — нет.
- 14 тяжёлых физических умений щит игнорируют полностью.
- Шанс попадания = 88 + 2 × разница точности и уклонения, границы 28…98 %.
- Aegis и Aegis Stance расширяют сектор блока до полного круга.
- Контратака бьёт по соотношению сил, отражение — по полученному урону.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий