Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреЗащита щитом, блок и уклонение в Lineage 2
Защита щитом, блок и уклонение в Lineage 2
Об игре
53
1 0 Подпишись на наш Telegram

Защита в Lineage 2 — это не одна цифра, а несколько независимых слоёв. Удар может не дойти вовсе, может уткнуться в щит, может быть отражён обратно или обнулён отдельным умением — и всё это считается по разным правилам.

Ниже разобрано, как работает блок щитом, из чего складывается его шанс, почему против лучника щит спасает заметно чаще, какие заклинания магов щитом блокируются, и как считаются уклонение, контратака и отражение.

В каком порядке игра проверяет защиту

Каждый удар проходит несколько проверок подряд. Понимая порядок, легче объяснить, почему одно умение «не сработало», а другое сработало дважды:

Шаг Что проверяется Если сработало
1 Попадание — точность против уклонения промах, урона нет
2 Блок щитом — щит, сектор, бросок защита щита прибавляется к защите
3 Идеальный блок — 5 % после удачного блока урон падает до 1, а у магии до нуля
4 Расчёт урона вычитается защита, применяются множители
5 Уклонение от физического умения урон обнуляется уже после расчёта
6 Отражение и контратака часть урона уходит обратно бьющему

Блок щитом: три условия

Игра проверяет три вещи подряд, и достаточно не выполниться одной, чтобы блока не было:

  • В левой руке щит. Двуручное оружие занимает обе руки — с ним блока не бывает в принципе.
  • Атакующий в секторе. По умолчанию это 60° перед вами. Удар из-за спины щитом не ловится.
  • Прошёл бросок против вашего шанса блока.

Из чего складывается шанс блока

Базовое значение у всех классов — ноль. Весь шанс набирается дальше, и вот в каком порядке:

Что Сколько Как считается
Щит +20 одинаково у любого щита в игре
Ловкость множитель бонус DEX, только когда щит надет
Атакующий с луком +30 прибавка к шансу
Атакующий с кинжалом +12 прибавка к шансу
Умения множители Shield Mastery, Guard Stance и другие
Потолок 90 выше не поднимается ничем

Прибавка против лука и кинжала — не свойство щита, а свойство того, чем по вам бьют. Игра смотрит на оружие атакующего в момент удара.

Шанс блока щитом против разного оружия в Lineage 2

Цифры на графике — для рыцаря-человека с базовой ловкостью. Видно главное: против лучника щит превращается из вспомогательной вещи в основную защиту, а с пассивкой Shield Mastery упирается в потолок.

Что даёт удачный блок

Заблокированный удар не исчезает — к вашей защите прибавляется защита щита, и урон считается уже от этой суммы. Насколько сильно упадёт удар, зависит от того, какой у вас щит и какие умения его усиливают.

Плюс сверху есть идеальный блок: с шансом 5 % от каждого удачного блока удар гасится почти полностью. Против физической атаки урон становится равен единице, против магии — нулю.

Щит и магия: работает, но не против всего

Распространённое мнение, что щит защищает только от физических ударов, неверно. В расчёте магического урона защита щита тоже может прибавиться — но только у заклинаний с особым признаком в файлах игры. Таких восемь, и это базовые атакующие заклинания всех школ:

Заклинание Класс
Aqua SwirlAqua Swirl Elven Wizard
BlazeBlaze Wizard
Death SpikeDeath Spike Necromancer, Spellhowler
HurricaneHurricane Spellhowler
Ice DaggerIce Dagger Spellsinger
ProminenceProminence Sorcerer
TwisterTwister Dark Wizard
Wind StrikeWind Strike Dark Mage, Elven Mage, Mage

Проверка блока здесь та же самая — щит, сектор, бросок с той же прибавкой против лука. Разница в том, что защита щита прибавляется к магической защите, а идеальный блок обнуляет урон полностью.

Все остальные магические удары щитом не останавливаются вовсе — ни блока, ни сообщения о нём не будет.

А эти физические умения щит игнорируют

Зеркальная ситуация: у части тяжёлых физических умений стоит признак, который отключает блок. По ним щит не сработает никогда, сколько бы шанса вы ни набрали:

Умение Кто использует
Armor CrushArmor Crush Fortune Seeker, Maestro, Titan
Burning FistBurning Fist Tyrant
Crush of DoomCrush of Doom Destroyer
EarthquakeEarthquake Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan
Fatal StrikeFatal Strike Destroyer, Gladiator
Hammer CrushHammer Crush Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Overlord, Warcryer, Warsmith
Hurricane AssaultHurricane Assault Orc Monk, Tyrant
Punch of DoomPunch of Doom Tyrant
Shock BlastShock Blast Dreadnought
Soul BreakerSoul Breaker Tyrant
Thunder StormThunder Storm Warlord
Triple SlashTriple Slash Gladiator
Triple Sonic SlashTriple Sonic Slash Gladiator
WhirlwindWhirlwind Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith

Обычные удары и все прочие физические умения блокируются нормально.

Грейд щита решает меньше, чем кажется

Проверил все 84 щита игры. Шанс блока и штраф к уклонению у них одинаковые до единицы — отличается только защита:

Грейд Щитов Защита щита Шанс блока Уклонение
Без грейда 15 47 – 90 +20 -8
D 8 101 – 154 +20 -8
C 7 166 – 203 +20 -8
B 47 216 – 230 +20 -8
A 4 243 – 256 +20 -8
S 3 269 – 290 +20 -8

То есть щит S-грейда блокирует не чаще деревянного — он сильнее гасит уже заблокированный удар. И любой щит отнимает 8 единиц уклонения: за блок платят промахами противника.

Умения, которые усиливают щит

Одни поднимают шанс блока, другие — защиту щита, третьи расширяют сектор:

Умение Тип Что даёт Кто учит
Advanced BlockAdvanced Block активное защита щита +100 % Elder
AegisAegis пассивное угол блока щитом 360° Shillien Knight, Temple Knight
Aegis StanceAegis Stance переключаемое защита щита −40 %; угол блока щитом 360° Paladin
Bless ShieldBless Shield активное шанс блока щитом +80 % Elder, Prophet
Guard StanceGuard Stance переключаемое шанс блока щитом +50 % Shillien Knight, Temple Knight
KnighthoodKnighthood пассивное защита щита +10 Eva’s Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar
Shield FortressShield Fortress переключаемое защита щита +560 Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight, Temple Knight
Shield MasteryShield Mastery пассивное шанс блока щитом +100 %; защита щита +60 % Dark Avenger, Elven Knight, Knight, Paladin, Palus Knight, Shillien Knight, Temple Knight
Under the Protection of Pa'agrioUnder the Protection of Pa’agrio активное шанс блока щитом +50 % Overlord

Aegis и Aegis Stance раздвигают сектор до полного круга — блок начинает работать даже со спины. Aegis Stance при этом режет защиту щита, то есть меняет силу блока на его частоту.

Промах: точность против уклонения

Самый первый слой защиты — не дать по себе попасть. Шанс попадания считается одной строкой:

шанс попадания = 88 + 2 × (точность бьющего − ваше уклонение)

При равных показателях это 88 %. Каждая единица разницы стоит 2 %, а результат зажат в границы от 28 % до 98 % — полностью увернуться нельзя, как и попасть наверняка.

Шанс попадания в зависимости от точности и уклонения в Lineage 2

Точность и уклонение считаются по одной формуле: √DEX × 6 + уровень, плюс по единице за каждый уровень выше 69, ещё +2 после 77, +1 после 80 и +1 после 85. Разница между персонажами набирается снаряжением и умениями.

Любопытная деталь. В файлах игры заданы прибавки к попаданию за положение и условия: сзади +10 %, сбоку +5 %, сверху +3 %, снизу −3 %, ночью −10 %. В расчёте урона они применяются, а вот в расчёте шанса попадания их делят на сто — и вклад падает до сотых долей процента. То есть бить в спину выгодно по урону, но на вероятность попасть это практически не влияет.

Умения на уклонение

Умение Тип Что даёт Кто учит
Acrobatic MoveAcrobatic Move пассивное уклонение +6 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter
AgilityAgility активное уклонение +4 Elder, Oracle
Armor MasteryArmor Mastery пассивное уклонение +3 Dark Fighter, Dwarven Fighter, Elven Fighter, Fighter, Orc Fighter
Assassin ServitorAssassin Servitor активное уклонение +4 Spectral Master
Berserker SpiritBerserker Spirit активное уклонение −4 Cleric, Prophet
Boost EvasionBoost Evasion пассивное уклонение +4 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter
Chant of EvasionChant of Evasion активное уклонение +4 Warcryer
Curse of AbyssCurse of Abyss активное уклонение −6 Soultaker
DodgeDodge активное уклонение от физ. умений +90 Wind Rider
Evade ShotEvade Shot активное уклонение +6 Ghost Sentinel, Moonlight Sentinel
Light Armor MasteryLight Armor Mastery пассивное уклонение +6 Artisan, Bounty Hunter, Destroyer, Gladiator, Orc Raider, Scavenger, Warlord, Warrior, Warsmith
Light Armor MasteryLight Armor Mastery пассивное уклонение +7 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Orc Monk, Phantom Ranger, Plains Walker, Rogue, Silver Ranger, Treasure Hunter, Tyrant
MajestyMajesty активное уклонение −6 Dark Avenger, Knight, Paladin
Ogre Spirit TotemOgre Spirit Totem активное уклонение −9 Tyrant
Prophecy of WindProphecy of Wind активное уклонение +4 Shillien Saint
Rabbit Spirit TotemRabbit Spirit Totem активное уклонение +12 Tyrant
RageRage активное уклонение −3 Destroyer, Orc Raider
Song of WaterSong of Water активное уклонение +3 Swordsinger
StealthStealth активное уклонение −4 Treasure Hunter
The Rage of Pa'agrioThe Rage of Pa’agrio активное уклонение −4 Overlord
The Tact of Pa'agrioThe Tact of Pa’agrio активное уклонение +4 Overlord
Ultimate EvasionUltimate Evasion активное уклонение +25 Abyss Walker, Assassin, Elven Scout, Plains Walker, Rogue, Treasure Hunter

Обратите внимание на минусы: тяжёлые боевые умения вроде Berserker Spirit, Majesty и тотемов уклонение отнимают. Их прибавки к урону и защите оплачены тем, что по вам чаще попадают.

Отдельное уклонение от физических умений

Это не то же самое, что обычное уклонение. Проверка идёт после того, как урон уже посчитан: если она проходит, урон обнуляется целиком и обе стороны получают сообщение о промахе.

Работает только против физических умений и только если урон получился больше единицы. Обычные удары эта проверка не трогает.

Контратака

Срабатывает по шансу и бьёт в ответ по формуле 700,94 × ваша физическая атака ÷ физическая защита нападающего. Урон не зависит от того, сколько по вам ударили, — только от соотношения ваших сил.

Условий три: умение противника должно быть физическим, без дополнительных эффектов и ближнего боя. По обычным ударам и по заклинаниям контратака не проходит.

Умение Тип Что даёт Кто учит
CounterattackCounterattack активное шанс контратаки +90 % Ghost Hunter
Shield of RevengeShield of Revenge активное шанс контратаки +20 % Hell Knight

Отражение урона

Возвращает нападающему долю полученного физического урона. В отличие от контратаки, зависит именно от того, сколько по вам ударили:

Умение Тип Что даёт Кто учит
Blazing SkinBlazing Skin активное отражение физ. урона +20 % Sorcerer
Chant of RevengeChant of Revenge активное отражение физ. урона +20 % Warcryer
Freezing SkinFreezing Skin активное отражение физ. урона +20 % Spellsinger
Reflect DamageReflect Damage активное отражение физ. урона +20 % Dark Avenger
Riposte StanceRiposte Stance переключаемое отражение физ. урона +30 % Duelist, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Maestro
Song of VengeanceSong of Vengeance активное отражение физ. урона +20 % Swordsinger

Отдельная защита от луков

Помимо прибавки к блоку есть умение, которое просто уменьшает получаемый от луков урон:

Умение Тип Что даёт Кто учит
Deflect ArrowDeflect Arrow активное уязвимость к лукам −40 % Dark Avenger, Elven Knight, Knight, Paladin, Palus Knight, Shillien Knight, Temple Knight

Вместе с прибавкой +30 к шансу блока это делает рыцаря со щитом крайне неудобной целью для лучника.

Коротко

  • Блок требует трёх условий: щит в руке, атакующий в секторе 60°, удачный бросок.
  • Базовый шанс блока у всех классов ноль; щит даёт 20 и множится на бонус DEX.
  • Против лука к шансу прибавляется 30, против кинжала — 12.
  • Потолок шанса блока — 90.
  • Все 84 щита дают одинаковые +20 к блоку и −8 к уклонению; грейд меняет только защиту.
  • Идеальный блок с шансом 5 % оставляет 1 урона, а от магии — ноль.
  • Щитом блокируются 8 базовых заклинаний магов; остальную магию — нет.
  • 14 тяжёлых физических умений щит игнорируют полностью.
  • Шанс попадания = 88 + 2 × разница точности и уклонения, границы 28…98 %.
  • Aegis и Aegis Stance расширяют сектор блока до полного круга.
  • Контратака бьёт по соотношению сил, отражение — по полученному урону.

Читайте также

Нравится 1
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий