Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x30
Interlude
02.10.2026
x25
Interlude
23.10.2026
x0.5
Remastered
09.10.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x30
Interlude
02.10.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x0.5
Remastered
09.10.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреБазовые параметры персонажей в Lineage 2
Базовые параметры персонажей в Lineage 2
Об игре
4460
7 2 Подпишись на наш Telegram

Базовые параметры персонажей в Lineage 2

9наборов на всю игру6характеристик20нейтральное значение3% к весу за очко CON
Шесть характеристик задаются при создании персонажа и с уровнем не растут. Но почти всё, что вы видите в окне состояния, — не они сами, а посчитанные из них величины. Разбираем по файлам игры: какие значения базовые, какие производные, что из чего считается и почему у одних рас цифры выше.

Шесть характеристик и что они делают

Мы прошли по всем местам в расчётах, где характеристики вообще используются. Список получился короче, чем принято думать.

Схема: что считается из каждой базовой характеристики в Lineage 2

Каждая связь на схеме есть в коде. Чего на схеме нет — того нет и в расчётах.
Характеристика На что влияет
STR физическая атака — и только она
CON максимум HP и CP, их восстановление, предел переносимого веса
DEX скорость физической атаки, шанс крита, скорость бега, шанс блока щитом, точность и уклонение
INT магическая атака — и только она
MEN максимум MP, магическая защита, восстановление MP
WIT скорость чтения заклинаний, шанс магического крита, возврат опыта при воскрешении
MEN участвует ещё и в сопротивлении дебафам, но там своя формула, не через общий множитель.

Базовые характеристики по расам

Наборов в игре всего девять — по два на расу (воин и маг) и один у гномов. Внутри набора значения одинаковы у всех классов этой ветки: у Gladiator и у Paladin характеристики те же, что у Human Fighter. От класса они не зависят вообще.

Мужские и женские персонажи одной ветки в файлах игры тоже не различаются.

Набор STR CON DEX INT MEN WIT
Человек-воин 40 43 30 21 25 11
Человек-маг 22 27 21 41 39 20
Эльф-воин 36 36 35 23 26 14
Эльф-маг 21 25 24 37 40 23
Тёмный эльф-воин 41 32 34 25 26 12
Тёмный эльф-маг 23 24 23 44 37 19
Орк-воин 40 47 26 18 27 12
Орк-маг 27 31 24 31 42 15
Гном 39 45 29 20 27 10
Нейтральное значение — 20: на нём множитель равен единице. Всё выше даёт прибавку, всё ниже — штраф.
Разброс базовых характеристик CON и WIT по расам в Lineage 2

Крайности: у орка-воина запас здоровья самый большой, у эльфа-мага быстрее всех идёт чтение заклинаний.

Что базовое, а что посчитанное

Вот тут кроется главная путаница. В окне персонажа рядом стоят и базовые значения, и производные — а считаются они совершенно по-разному. Разберём по каждому.

Показатель Откуда берётся
Физическая и магическая атака и защита базовые значения из файла набора, дальше умножаются на бонусы от STR, INT и снаряжение
HP, MP и CP берутся из таблицы уровней класса и умножаются на бонус от CON (для MP — от MEN)
Скорость физической атаки базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX
Скорость чтения заклинаний у всех наборов база одна и та же — 333, — а разница создаётся только бонусом от WIT
Скорость бега базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX
Точность и уклонение не хранятся вовсе, считаются формулой: корень из DEX, умноженный на 6, плюс уровень персонажа
Предел веса считается от CON: каждое очко увеличивает его примерно на 3 %
Шанс крита базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX
Отсюда важное следствие: скорость каста у рас различается не сама по себе. База одинаковая, а всю разницу делает WIT — 23 у эльфа-мага против 20 у человека-мага и 10 у гнома.

Проверить легко на числах первого уровня. У человека-воина в таблице уровней записано 80 единиц здоровья; бонус от CON 43 равен ×1,58, и в окне персонажа получается 126. Маны в таблице 30, бонус от MEN 25 равен ×1,28, выходит 38.

Скорость каста: база 333, у человека-воина WIT 11 и множитель ×0,64 — получается 213. У эльфа-мага WIT 23 и множитель ×1,16 — уже 386. Почти двукратная разница создана одной характеристикой.

Таблица бонусов — общая для всех характеристик

Множители берутся из одной общей таблицы: своё значение есть у каждой характеристики и у каждого числа от 1 до 99. Таблица нелинейная — каждое следующее очко прибавляет больше предыдущего.

Наклон у характеристик разный, и это важнее самих значений: одно очко WIT стоит примерно как пять очков DEX.

Значение STR CON DEX INT MEN WIT
10 ×0,42 ×0,59 ×0,92 ×0,65 ×1,11 ×0,61
15 ×0,50 ×0,69 ×0,96 ×0,72 ×1,16 ×0,78
20 ×0,59 ×0,80 ×1,01 ×0,80 ×1,22 ×1,00
25 ×0,71 ×0,93 ×1,05 ×0,88 ×1,28 ×1,28
30 ×0,84 ×1,07 ×1,10 ×0,97 ×1,35 ×1,63
35 ×1,01 ×1,24 ×1,15 ×1,07 ×1,42 ×2,08
40 ×1,20 ×1,44 ×1,20 ×1,19 ×1,49 ×2,65
45 ×1,43 ×1,67 ×1,26 ×1,31 ×1,57 ×3,39
Значение 20 у всех характеристик даёт ровно ×1 — это и есть точка отсчёта.

Частые заблуждения

Что говорят Как на самом деле
«CON повышает сопротивление оглушению, кровотечению и яду» Нет. Это отдельные показатели, и их дают умения и снаряжение. CON отвечает только за HP, CP, их восстановление и предел веса.
«INT усиливает магический крит и помогает дебафам проходить» INT влияет только на магическую атаку. Магический крит зависит от WIT. На прохождение дебафа магическая атака влияет, но уже через свою формулу.
«MEN уменьшает шанс сбить каст» За устойчивость к сбиванию отвечает отдельный показатель, который дают умения. MEN — это MP, магическая защита и восстановление маны.
«WIT ускоряет и перезарядку умений» Только само чтение заклинания. Перезарядка считается по своему показателю, характеристики в него не входят.
«Характеристики зависят от класса» Они зависят только от расы и от того, воин это или маг. У Gladiator и Paladin характеристики одинаковые, у мужчин и женщин тоже.
«У эльфов-магов быстрее каст сам по себе» Базовая скорость чтения заклинаний у всех наборов одинаковая. Всю разницу делает WIT.

Коротко

Наборов базовых характеристик в игре девять, зависят они от расы и от того, воин это или маг. От класса и пола — нет.

Само число характеристики нигде не используется: из него берётся множитель по общей таблице, нейтральное значение 20.

HP, MP и CP приходят из таблицы уровней и домножаются на бонусы от CON и MEN.

Базовая скорость чтения заклинаний у всех одинаковая — всю разницу между расами создаёт WIT.

Точность и уклонение нигде не хранятся, они считаются из DEX и уровня.

Читайте также

Значения взяты из файлов игры, порядок расчётов — из серверного кода.

Уникальные ивенты и баланс классов — всё это ждёт вас на современных л2 серверах.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.

Нравится 7
Поделиться

Комментарии

  • Сколько лет играю , а таких мелочей не знал !

  • Познавательно, особенно когда три года не играл!)

Оставить комментарий