Полезно! Если ты только начинаешь разбираться в классах и механиках Lineage 2, важно понимать базу — от выбора профессии до роли персонажа в PvE и PvP. Но теория — это лишь часть игры. Реальный баланс, мета и ощущение от классов напрямую зависят от проекта, на котором ты играешь, ведь один и тот же персонаж может ощущаться совершенно по-разному . Поэтому перед стартом стоит изучить актуальные л2 сервера интерлюд, чтобы выбрать действительно живой и подходящий сервер, где твой класс раскроется на максимум.
Базовые параметры персонажей в Lineage 2
Шесть характеристик и что они делают
Мы прошли по всем местам в расчётах, где характеристики вообще используются. Список получился короче, чем принято думать.
| Характеристика | На что влияет |
|---|---|
| STR | физическая атака — и только она |
| CON | максимум HP и CP, их восстановление, предел переносимого веса |
| DEX | скорость физической атаки, шанс крита, скорость бега, шанс блока щитом, точность и уклонение |
| INT | магическая атака — и только она |
| MEN | максимум MP, магическая защита, восстановление MP |
| WIT | скорость чтения заклинаний, шанс магического крита, возврат опыта при воскрешении |
Базовые характеристики по расам
Наборов в игре всего девять — по два на расу (воин и маг) и один у гномов. Внутри набора значения одинаковы у всех классов этой ветки: у Gladiator и у Paladin характеристики те же, что у Human Fighter. От класса они не зависят вообще.
Мужские и женские персонажи одной ветки в файлах игры тоже не различаются.
| Набор | STR | CON | DEX | INT | MEN | WIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Человек-воин | 40 | 43 | 30 | 21 | 25 | 11 |
| Человек-маг | 22 | 27 | 21 | 41 | 39 | 20 |
| Эльф-воин | 36 | 36 | 35 | 23 | 26 | 14 |
| Эльф-маг | 21 | 25 | 24 | 37 | 40 | 23 |
| Тёмный эльф-воин | 41 | 32 | 34 | 25 | 26 | 12 |
| Тёмный эльф-маг | 23 | 24 | 23 | 44 | 37 | 19 |
| Орк-воин | 40 | 47 | 26 | 18 | 27 | 12 |
| Орк-маг | 27 | 31 | 24 | 31 | 42 | 15 |
| Гном | 39 | 45 | 29 | 20 | 27 | 10 |
Что базовое, а что посчитанное
Вот тут кроется главная путаница. В окне персонажа рядом стоят и базовые значения, и производные — а считаются они совершенно по-разному. Разберём по каждому.
| Показатель | Откуда берётся |
|---|---|
| Физическая и магическая атака и защита | базовые значения из файла набора, дальше умножаются на бонусы от STR, INT и снаряжение |
| HP, MP и CP | берутся из таблицы уровней класса и умножаются на бонус от CON (для MP — от MEN) |
| Скорость физической атаки | базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX |
| Скорость чтения заклинаний | у всех наборов база одна и та же — 333, — а разница создаётся только бонусом от WIT |
| Скорость бега | базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX |
| Точность и уклонение | не хранятся вовсе, считаются формулой: корень из DEX, умноженный на 6, плюс уровень персонажа |
| Предел веса | считается от CON: каждое очко увеличивает его примерно на 3 % |
| Шанс крита | базовое значение набора, умноженное на бонус от DEX |
Проверить легко на числах первого уровня. У человека-воина в таблице уровней записано 80 единиц здоровья; бонус от CON 43 равен ×1,58, и в окне персонажа получается 126. Маны в таблице 30, бонус от MEN 25 равен ×1,28, выходит 38.
Скорость каста: база 333, у человека-воина WIT 11 и множитель ×0,64 — получается 213. У эльфа-мага WIT 23 и множитель ×1,16 — уже 386. Почти двукратная разница создана одной характеристикой.
Таблица бонусов — общая для всех характеристик
Множители берутся из одной общей таблицы: своё значение есть у каждой характеристики и у каждого числа от 1 до 99. Таблица нелинейная — каждое следующее очко прибавляет больше предыдущего.
Наклон у характеристик разный, и это важнее самих значений: одно очко WIT стоит примерно как пять очков DEX.
| Значение | STR | CON | DEX | INT | MEN | WIT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | ×0,42 | ×0,59 | ×0,92 | ×0,65 | ×1,11 | ×0,61 |
| 15 | ×0,50 | ×0,69 | ×0,96 | ×0,72 | ×1,16 | ×0,78 |
| 20 | ×0,59 | ×0,80 | ×1,01 | ×0,80 | ×1,22 | ×1,00 |
| 25 | ×0,71 | ×0,93 | ×1,05 | ×0,88 | ×1,28 | ×1,28 |
| 30 | ×0,84 | ×1,07 | ×1,10 | ×0,97 | ×1,35 | ×1,63 |
| 35 | ×1,01 | ×1,24 | ×1,15 | ×1,07 | ×1,42 | ×2,08 |
| 40 | ×1,20 | ×1,44 | ×1,20 | ×1,19 | ×1,49 | ×2,65 |
| 45 | ×1,43 | ×1,67 | ×1,26 | ×1,31 | ×1,57 | ×3,39 |
Частые заблуждения
| Что говорят | Как на самом деле |
|---|---|
| «CON повышает сопротивление оглушению, кровотечению и яду» | Нет. Это отдельные показатели, и их дают умения и снаряжение. CON отвечает только за HP, CP, их восстановление и предел веса. |
| «INT усиливает магический крит и помогает дебафам проходить» | INT влияет только на магическую атаку. Магический крит зависит от WIT. На прохождение дебафа магическая атака влияет, но уже через свою формулу. |
| «MEN уменьшает шанс сбить каст» | За устойчивость к сбиванию отвечает отдельный показатель, который дают умения. MEN — это MP, магическая защита и восстановление маны. |
| «WIT ускоряет и перезарядку умений» | Только само чтение заклинания. Перезарядка считается по своему показателю, характеристики в него не входят. |
| «Характеристики зависят от класса» | Они зависят только от расы и от того, воин это или маг. У Gladiator и Paladin характеристики одинаковые, у мужчин и женщин тоже. |
| «У эльфов-магов быстрее каст сам по себе» | Базовая скорость чтения заклинаний у всех наборов одинаковая. Всю разницу делает WIT. |
Коротко
Наборов базовых характеристик в игре девять, зависят они от расы и от того, воин это или маг. От класса и пола — нет.
Само число характеристики нигде не используется: из него берётся множитель по общей таблице, нейтральное значение 20.
HP, MP и CP приходят из таблицы уровней и домножаются на бонусы от CON и MEN.
Базовая скорость чтения заклинаний у всех одинаковая — всю разницу между расами создаёт WIT.
Точность и уклонение нигде не хранятся, они считаются из DEX и уровня.
Читайте также
Уникальные ивенты и баланс классов — всё это ждёт вас на современных л2 серверах.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.
Сколько лет играю , а таких мелочей не знал !