Скорость атаки — это число в окне персонажа, и почти никто не понимает, что оно означает. Оно не проценты и не удары в секунду: игра делит на него постоянную величину и получает паузу между ударами.
Ниже — вся цепочка от начала до конца простыми словами: что задаёт оружие, сколько добавляет ловкость, какие баффы перемножаются, а какие взаимно выключают друг друга, почему лук стреляет втрое реже кинжала и зачем скорость атаки нужна даже тому, кто бьёт только умениями.
Что означает само число
В окне персонажа скорость атаки показана как «Скор. Атк.» — обычно трёхзначное число вроде 325 или 433. Само по себе оно ничего не говорит: смысл появляется только после деления.
пауза между ударами (миллисекунды) = 500 000 ÷ скорость атаки
Отсюда сразу два вывода. Первый: скорость 500 — это ровно одна секунда на удар, удобная точка отсчёта. Второй: связь обратная, поэтому одинаковые прибавки дают разный прирост. Поднять скорость с 300 до 400 — это минус 417 миллисекунд паузы, а с 900 до 1000 — всего минус 56 миллисекунд.
Иначе говоря, каждая следующая сотня скорости приносит меньше, чем предыдущая. Именно поэтому первые баффы ощущаются гораздо сильнее последних.
| Скорость атаки | Пауза между ударами | Ударов в секунду |
|---|---|---|
| 200 | 2500 мс | 0,40 |
| 250 | 2000 мс | 0,50 |
| 300 | 1666 мс | 0,60 |
| 325 | 1538 мс | 0,65 |
| 379 | 1319 мс | 0,76 |
| 433 | 1154 мс | 0,87 |
| 500 | 1000 мс | 1,00 |
| 600 | 833 мс | 1,20 |
| 700 | 714 мс | 1,40 |
| 800 | 625 мс | 1,60 |
| 900 | 555 мс | 1,80 |
| 1000 | 500 мс | 2,00 |
| 1200 | 416 мс | 2,40 |
| 1400 | 357 мс | 2,80 |
Значения точные: игра округляет паузу вниз до целых миллисекунд. Дробная часть отбрасывается, поэтому пара соседних значений скорости иногда даёт одну и ту же паузу.
Как игра собирает это число: пять шагов
Расчёт идёт строго по порядку, и каждый шаг работает со своим слоем. Понимая порядок, легко предсказать, что даст конкретная вещь или бафф.
- Берётся базовая скорость класса. У профессий Interlude это 300, 309, 312, 318, 327, 330, 342 или 345.
- Оружие эту цифру заменяет. Не прибавляет — именно заменяет: у всех образцов оружия в файлах стоит операция «установить». Пока оружие в руках, базовая скорость класса не участвует в расчёте вообще.
- Умения лучников правят уже заменённое значение. Rapid Shot и Rapid Fire работают на этой, самой нижней ступени — до всего остального.
- Результат умножается на бонус ловкости.
- Сверху перемножаются все остальные умения, баффы и вещи. Затем срабатывает верхний предел, заданный настройкой сервера.
Второй шаг — самый недооценённый. Из-за него профессия сама по себе на скорость атаки не влияет: воин и маг с одним и тем же мечом начинают с одинаковых 379.
Оружие задаёт всё остальное
Внутри одного типа оружия скорость не зависит ни от грейда, ни от заточки: деревянный кинжал новичка и кинжал S-грейда бьют с одинаковой частотой. Различаются только типы.

| Тип оружия | Скорость | Пауза | Ударов в секунду | Образцов в игре |
|---|---|---|---|---|
| Кинжал | 433 | 1154 мс | 0,87 | 113 |
| Меч | 379 | 1319 мс | 0,76 | 168 |
| Дубина | 379 | 1319 мс | 0,76 | 151 |
| Двуручная дубина | 325 | 1538 мс | 0,65 | 140 |
| Копьё | 325 | 1538 мс | 0,65 | 87 |
| Двуручный меч | 325 | 1538 мс | 0,65 | 52 |
| Парные клинки | 325 | 1538 мс | 0,65 | 125 |
| Кастеты | 325 | 1538 мс | 0,65 | 62 |
Луки в таблицу не входят: у них к паузе добавляется перезарядка — об этом отдельный раздел ниже. Голые кулаки считаются как 325.
Разрыв огромный: кинжал бьёт на треть чаще двуручного оружия. Заметьте и обратное — парные клинки, которые многие считают быстрыми, стоят в одной группе с копьём и двуручным мечом. Ощущение скорости у них создаёт анимация двойного удара, а не сама частота.
Ловкость: единственная характеристика, которая тут важна
Ни сила, ни телосложение на скорость атаки не влияют — только ловкость. Точка отсчёта — 19: при таком значении множитель ровно единица, ниже начинается штраф. Дальше каждое очко даёт примерно один процент.
Базовая ловкость профессий Interlude лежит между 21 и 35, и подвинуть её можно символами: они меняют характеристики парами — одну поднимают, другую опускают.
| Ловкость | Множитель | Скорость с кинжалом | Пауза | Ударов в секунду |
|---|---|---|---|---|
| 15 | ×0,96 | 415 | 1204 мс | 0,83 |
| 19 | ×1,00 | 433 | 1154 мс | 0,87 |
| 25 | ×1,05 | 454 | 1101 мс | 0,91 |
| 30 | ×1,10 | 476 | 1050 мс | 0,95 |
| 35 | ×1,15 | 497 | 1006 мс | 0,99 |
| 40 | ×1,20 | 519 | 963 мс | 1,04 |
| 45 | ×1,26 | 545 | 917 мс | 1,09 |
| 50 | ×1,32 | 571 | 875 мс | 1,14 |
| 60 | ×1,44 | 623 | 802 мс | 1,25 |
Взят кинжал без баффов. С другим оружием множители те же — меняется только исходное число.
Умения и баффы: множители перемножаются
Все ускорения — множители, и они перемножаются между собой, а не складываются. Два баффа по +20 % дают не +40 %, а +44 %: 1,2 × 1,2 = 1,44. Разница небольшая, но растёт с каждым следующим баффом.

Что ускоряет
| Умение | Множитель | Прибавка | Действует | Условие | У кого |
|---|---|---|---|---|---|
| ×1,33 | +33 % | 20 мин | — | Warcryer | |
| ×1,33 | +33 % | 20 мин | — | Prophet | |
| ×1,3 | +30 % | 1 мин | мечи и дубины, одно- и двуручные, только при здоровье ниже 30 % | Paladin | |
| ×1,3 | +30 % | 1 мин | мечи, дубины, копья, кастеты, только при здоровье ниже 30 % | Destroyer, Tyrant | |
| ×1,25 | +25 % | пока включено | — | Tyrant | |
| ×1,25 | +25 % | всегда | тяжёлая броня | Orc Mage, Orc Shaman, Overlord, Prophet, Warcryer | |
| ×1,25 | +25 % | всегда | лёгкая броня | Bishop, Cleric, Elder, Elemental Summoner, Oracle, Orc Mage, Orc Shaman, Overlord, Phantom Summoner, Prophet, Shillien Elder, Shillien Oracle, Warcryer, Warlock | |
| ×1,2 | +20 % | 5 мин | — | Doomcryer | |
| ×1,2 | +20 % | 5 мин | — | Hierophant | |
| ×1,2 | +20 % | 5 мин | — | Shillien Saint | |
| ×1,2 | +20 % | 2 мин | кастеты | Tyrant | |
| ×1,2 | +20 % | 2 мин | лук | Silver Ranger | |
| ×1,2 | +20 % | 5 мин | — | Dominator | |
| ×1,15 | +15 % | 2 мин | — | Bladedancer | |
| ×1,12 | +12 % | 1 мин | парные клинки | Gladiator | |
| ×1,12 | +12 % | 20 мин | лук | Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Rogue, Silver Ranger | |
| ×1,1 | +10 % | всегда | — | Orc Monk, Rogue, Treasure Hunter, Tyrant | |
| ×1,1 | +10 % | 5 мин | — | Warlord | |
| ×1,08 | +8 % | 20 мин | — | Cleric, Prophet | |
| ×1,08 | +8 % | 20 мин | — | Overlord |
Значения даны для высшего уровня умения. «Действует» — длительность эффекта, а не откат.
В таблицу намеренно не вошли умения саммонеров — Assassin Servitor, Final Servitor, Servitor Haste, Warrior Servitor: они наложены на призванное существо, а не на хозяина, и на скорость атаки самого персонажа не влияют.
Что замедляет
Обратная сторона: часть умений скорость атаки срезает. Одни — это дебафы противника, другие — собственные стойки и пассивки, у которых замедление идёт платой за другой бонус.
| Умение | Множитель | Прибавка | Действует | Условие | У кого |
|---|---|---|---|---|---|
| ×0,9 | −10 % | 2 мин | лук | Phantom Ranger | |
| ×0,9 | −10 % | 3 с | — | Mystic Muse | |
| ×0,9 | −10 % | 3 с | — | Storm Screamer | |
| ×0,8 | −20 % | всегда | — | Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage | |
| ×0,8 | −20 % | пока включено | — | Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan | |
| ×0,8 | −20 % | пока включено | — | Duelist, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Maestro | |
| ×0,77 | −23 % | 30 с | — | Overlord | |
| ×0,77 | −23 % | 30 с | — | Dark Mage, Dark Wizard, Elder, Elemental Summoner, Elven Mage, Elven Wizard, Oracle, Phantom Summoner, Shillien Elder, Shillien Oracle | |
| ×0,7 | −30 % | 3 с | — | Archmage | |
| ×0,7 | −30 % | 30 с | — | Swordsinger | |
| ×0,7 | −30 % | 30 с | — | Dominator |
Отдельно стоит Magician’s Movement: это пассивка магических классов, и она срезает скорость атаки на 20 % при любой броне и без брони. Обойти её нельзя — маг бьёт руками медленнее по определению.
Какие баффы отменяют друг друга
Самая частая ошибка в сборе баффов. У каждого эффекта есть «группа наложения»: если новый эффект попадает в занятую группу, старый снимается, а не суммируется. На экране остаётся одна иконка, и работает только она.
Умножения от разных групп перемножаются свободно — конфликтуют только соседи по одной строке таблицы.
| Группа | Умения в группе | Дают | Что это значит |
|---|---|---|---|
| Ускорение атаки | Haste (Prophet), Chant of Fury (Warcryer) | ×1,33 | Оба баффа дают одинаковую прибавку. Второй просто заменит первый — смысла собирать оба нет. |
| Ярость | Berserker Spirit (Prophet, Cleric), The Rage of Pa’agrio (Overlord) | ×1,08 | Тоже одинаковые. Кроме скорости оба дают ещё несколько бонусов. |
| Древние песни | Prophecy of Fire, Prophecy of Wind, Chant of Victory, Victory of Pa’agrio | ×1,2 | Четыре умения третьей профессии в одной группе: работает только последнее наложенное. |
Проверено по внутренним меткам эффектов: у перечисленных умений совпадает и группа наложения, и её вес, поэтому новый бафф вытесняет предыдущий.
Всё остальное складывается без ограничений: Dance of Fury, Duelist Spirit, Fury Fists, Thrill Fight, Rapid Shot, Rapid Fire, пассивки и бонусы вещей у каждого своя группа, поэтому они перемножаются друг с другом и с любым из баффов выше.
Что даёт экипировка
Постоянных источников немного, зато они работают круглосуточно и ни с чем не конфликтуют.
| Источник | Множитель | Прибавка | Откуда |
|---|---|---|---|
| ×1,08 | +8 % | бонус набора, нагрудник Tallum Plate Armor | |
| ×1,04 | +4 % | бонус набора, нагрудник Dark Crystal Leather Armor | |
| ×1,04 | +4 % | бонус набора, нагрудник Draconic Leather Armor | |
| ×1,04 | +4 % | эпическое украшение |
Бонус набора работает только при надетых всех частях комплекта.
Особые свойства оружия
При огранке оружие можно наделить свойством, ускоряющим удары. Величина зависит от грейда, причём не по возрастанию: у разных грейдов свои значения.
| Свойство | Множитель | Прибавка | Например, на оружии |
|---|---|---|---|
| ×1,09…×1,13 | от +9 % до +13 % | Sword of Delusion, Tallum Blade, Cursed Dagger | |
| ×1,06…×1,11 | от +6 % до +11 % | Katana, Spirit Sword, Tsurugi |
Rsk. Haste даёт больше скорости, чем обычный Haste, и на части грейдов добавляет ещё и прибавку к урону в бою против игроков.
Луки: почему они стреляют так редко
У лука к обычной паузе добавляется вторая — перезарядка. Это отдельное свойство каждого лука, и именно оно, а не низкая скорость, делает выстрелы такими редкими.
полный цикл = 500 000 ÷ скорость + перезарядка × 333 ÷ скорость
Обратите внимание: скорость атаки стоит в знаменателе обоих слагаемых. Значит она сокращает не только замах, но и перезарядку, и цикл выстрела уменьшается ровно в той же пропорции, что и удар мечом. Утверждение «лучнику скорость атаки не нужна, у него своя перезарядка» — неверно.

| Семейство | Скорость | Перезарядка | Замах | Ожидание | Полный цикл | Выстрелов в секунду | Луков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Короткий лук | 293 | 1500 | 1706 мс | 1704 мс | 3410 мс | 0,29 | 45 |
| Длинный лук | 227 | 820 | 2202 мс | 1202 мс | 3404 мс | 0,29 | 20 |
| Shining Bow | 293 | 820 | 1706 мс | 931 мс | 2637 мс | 0,38 | 5 |
| Elemental Bow | 227 | 639 | 2202 мс | 937 мс | 3139 мс | 0,32 | 2 |
Показаны семейства, в которые входит больше одного лука.
Главное здесь — два основных семейства почти сравнялись. Короткие луки быстрее замахиваются, но дольше перезаряжаются; длинные — наоборот. На выходе 3410 и 3404 миллисекунды: разница в шесть тысячных секунды.
Разница проявляется в другом. У длинного лука дольше сам выстрел, а прервать можно именно его — значит по такому лучнику проще сорвать атаку. Зато после выстрела он раньше освобождается.
Ещё две тонкости, которые видно только в коде. Стрела засчитывается на середине цикла, а не в конце: у короткого лука это 1705 миллисекунда из 3410. И умение можно начать применять раньше, чем следующий выстрел — запрет на новую автоатаку и запрет на умения снимаются в разные моменты.
Скорость атаки ускоряет и физические умения
Об этом почти не пишут, а работает это со всеми: время применения физического умения тоже делится на скорость атаки.
время применения умения = базовое время × 333 ÷ скорость атаки
Точка равновесия — 333: при такой скорости умение применяется ровно столько, сколько записано у него в файле. Всё, что выше, ускоряет и его.
Важно не перепутать: у магических умений в знаменателе стоит другая характеристика — скорость магии. Скорость атаки на чтение заклинаний не влияет никак.
И отдельно про откат: перезарядка умений от скорости атаки по умолчанию не зависит — это управляется отдельной настройкой сервера, своей для физических умений, магии и песен с танцами.
Есть верхний предел
Последним шагом расчёта скорость обрезается по потолку из настроек сервера. Всё, что множители насчитали сверх него, просто теряется: следующий бафф уже ничего не изменит.
Проверить это в игре просто — надеть и снять источник ускорения. Если число в окне персонажа не шевельнулось, потолок достигнут.
Что о скорости атаки говорят неверно
«Скорость 800 — это восемь ударов в секунду». Нет. 800 — это пауза 625 миллисекунд, то есть 1,6 удара в секунду. Число само по себе не единица измерения, оно только делитель.
«Возьму и Haste, и Chant of Fury — будет вдвое быстрее». Нет: они в одной группе наложения и вытесняют друг друга. Работает только последний наложенный, и оба дают одинаковые +33 %.
«Лучнику скорость атаки почти не помогает». Помогает в полной мере: перезарядка лука тоже делится на скорость атаки, поэтому цикл выстрела сокращается ровно в той же пропорции, что и удар мечом.
«У класса своя скорость атаки». Пока оружие в руках — нет. Оружие полностью заменяет базовое значение класса, а не добавляется к нему. Разница между профессиями видна только с голыми руками.
«Парные клинки — быстрое оружие». По цифрам они ровно на уровне копья и двуручного меча: 325. Быстрыми их делает анимация из двух ударов подряд, а не частота.
«Соулшоты ускоряют атаку». Нет, они умножают силу удара. На скорость не влияют ни они, ни спиритшоты.
«Скорость атаки нужна только тем, кто бьёт руками». Нет: она сокращает и время применения физических умений.
Коротко
- Пауза между ударами = 500 000 ÷ скорость атаки. Скорость 500 — ровно секунда на удар.
- Связь обратная: каждая следующая сотня скорости даёт меньше предыдущей.
- Оружие заменяет базовую скорость класса, а не прибавляется к ней.
- Кинжал 433, меч и дубина 379, всё двуручное вместе с парными клинками и кастетами 325, луки 227 или 293.
- Грейд и заточка на скорость не влияют — только тип оружия.
- Из характеристик влияет только ловкость: 19 — нейтраль, дальше примерно процент за очко.
- Все ускорения перемножаются, но Haste и Chant of Fury, Berserker Spirit и Rage of Pa’agrio, а также четыре «древние песни» вытесняют друг друга внутри своей группы.
- У лука к паузе добавляется перезарядка, но она тоже делится на скорость атаки.
- Два основных семейства луков дают почти одинаковый цикл: 3410 и 3404 миллисекунды.
- Время применения физических умений = базовое × 333 ÷ скорость атаки.
- Сверху стоит потолок из настроек сервера.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий