Почему босс бросает танка и уходит в хилера? Почему монстр 80 уровня почти не замечает урона, а двадцатого — замечает мгновенно? Почему Bladedancer собирает на себя половину рейда, ни разу не ударив?
Всё это одна система, и она устроена совсем не так, как принято думать. Ниже — её полный разбор с точными числами: как копится ненависть, почему урон от умений в ней не участвует, сколько агро стоит каждый хил и каждый танец, и что творится в голове у рейд-босса.
Две шкалы, которые все путают
На каждого, кто его задел, монстр держит два отдельных числа. Они считаются по разным правилам и отвечают за разные вещи.
| Шкала | Что в неё идёт | За что отвечает |
|---|---|---|
| Ненависть | Удары, умения, провокации, лечение союзников | Кого монстр бьёт прямо сейчас |
| Урон | Только фактически снятые хиты | Кому достаётся добыча и очки рейд-босса |
Цель выбирается по ненависти; если у двоих она совпала — по урону. Награда по умолчанию уходит тому, кто нанёс больше всего урона, и настройкой сервера может переключаться на последний удар.
Отсюда первый неочевидный вывод: можно быть главной целью монстра, не нанеся ему ни одного удара — и наоборот, снести половину полосы жизни, ни разу не привлекая внимания.
Формула ненависти от удара
ненависть = урон ÷ (уровень монстра + 7) × 100
Уровень монстра стоит в знаменателе, и это меняет всё: одна и та же тысяча урона по разным целям стоит по-разному. По мобу двадцатого уровня это 3704 ненависти, по боссу восьмидесятого — всего 1149, втрое меньше.
Практический смысл простой: чем выше уровень цели, тем слабее работает «держать агро уроном» и тем важнее становится всё остальное — провокации, умения и поддержка.

Полный список источников ненависти
Других в игре нет — это все места в коде, где число ненависти вообще меняется.
| Действие | Сколько ненависти |
|---|---|
| Обычный удар | урон ÷ (уровень + 7) × 100 |
| Атакующее умение или дебаф | число умения ÷ (уровень + 7) × 100 — от нанесённого урона не зависит |
| Провокация | число умения целиком, без деления на уровень; ×2 с заряженным шотом |
| Лечение или усиление союзника | число умения — от каждого монстра, который уже ненавидит цель; ÷2, если вы сами не наносили ему урона |
| Танец или песня на группу | то же самое, но отдельно за каждого в группе |
| Просто стоять в радиусе агро | +2 за проверку ближайшей цели |
| Хозяину питомца, который бьёт | +1 |
| Соседу по фракции | урон ÷ (уровень + 7) × 30 — то есть 30 % от вашей |
| Миньонам босса | ровно столько же, сколько самому боссу |
Ненависть и урон не могут уйти ниже нуля: вычитающие умения обнуляют счётчик, но в минус его не уводят.
Урон от умений в ненависти не участвует вообще
Это самое контринтуитивное место во всей системе. Обычный удар шлёт монстру событие «на меня напали» вместе с нанесённым уроном. А умение шлёт это же событие вместе со своим собственным числом ненависти, записанным в файле умения. Фактический урон при этом не подставляется никуда — он попадает только во вторую шкалу, ту, что для добычи.
То есть маг, снявший умением пять тысяч хитов, получает ровно столько же ненависти, сколько получил бы, промахнись он на девяносто процентов. Из 184 атакующих умений своё число ненависти прописано у 137, у остальных 47 подставляется единица.
| Умение | Ненависть | По монстру 80 уровня | У кого |
|---|---|---|---|
| 1 461 | 1 679 | Dark Avenger, Shillien Knight | |
| 1 338 | 1 538 | Hell Knight, Shillien Templar | |
| 1 309 | 1 505 | Bladedancer, Shillien Knight, Swordsinger, Temple Knight | |
| 1 309 | 1 505 | Dark Avenger, Paladin | |
| 1 309 | 1 505 | Paladin | |
| 1 279 | 1 470 | Paladin, Temple Knight | |
| 993 | 1 141 | Soultaker, Storm Screamer | |
| 987 | 1 134 | Shillien Knight |
Восемь атакующих умений с самым высоким числом ненависти. В третьей колонке — сколько это даёт после деления на уровень цели.
Провокации: единственное, что не делится на уровень
Умения провокации добавляют своё число напрямую, минуя формулу с уровнем. Поэтому чем выше уровень цели, тем сильнее провокация выигрывает у урона: по боссу 80 уровня одна Aggression равна почти двум тысячам ударов… точнее, 1708 единицам нанесённого урона.
| Умение | Ненависть | С шотом | Область | Откат | У кого |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 994 | 7 988 | все вокруг, радиус 200, не больше 10 целей | 30 мин | Eva’s Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Shillien Templar | |
| 655 → 1 963 | 3 926 | одна цель, дальность 800 | 6 с | Dark Avenger, Elven Knight, Human Knight, Paladin, Palus Knight, Shillien Knight, Temple Knight | |
| 1 076 → 1 961 | 3 922 | все вокруг, радиус 200, не больше 10 целей | 3 с | Dark Avenger, Paladin, Shillien Knight, Temple Knight | |
| 500 | 1 000 | одна цель, дальность 400 | 10 с | Plains Walker, Treasure Hunter |
«С шотом» — заряженный соулшот или спиритшот удваивает добавляемую ненависть. Это относится ко всем четырём умениям.
Три детали, которых нет в описаниях:
- Указанный в игре шанс относится только к игрокам. У Aggression и Aura of Hate есть процент срабатывания — он про принудительный перевод цели в бою против людей. По монстру провокация срабатывает всегда.
- Lure — «тихая». Она добавляет 500 ненависти, но не шлёт монстру событие «на меня напали». Соседи по фракции о нападении не узнают.
- Vengeance — не только провокация. Она требует щит, обездвиживает на 30 секунд и на это время даёт +5400 к физической и +4050 к магической защите плюс 80 к сопротивлению снятию усилений.
Хилер и баффер набирают агро, не касаясь монстра
Когда вы применяете умение на союзника, игра обходит монстров вокруг него и каждому, кто уже ненавидит эту цель, добавляет ненависть к вам. Условия проверяются в таком порядке:
- Монстр жив и находится не дальше 2000 от вас.
- У монстра уже есть запись на вашего подопечного, и ненависть в ней не ниже 100. Пока никто не вступил в бой, поддержка бесплатна.
- Монстр видит цель поддержки по геодате.
- Начисляется число ненависти умения. Если вы сами ни разу не наносили этому монстру урона — вдвое меньше.
| Лечение | Ненависть | Цель | У кого |
|---|---|---|---|
| 1 500 | вся группа | Eva’s Saint, Shillien Saint | |
| 1 170 | одна цель | Paladin | |
| 1 170 | вся группа | Bishop | |
| 946 | одна цель | Bishop, Elven Elder | |
| 858 | одна цель | Overlord | |
| 811 | одна цель | Eva’s Templar, Phoenix Knight | |
| 780 | одна цель | Bishop, Elven Elder, Shillien Elder | |
| 780 | одна цель | Paladin | |
| 687 | союзники | Overlord | |
| 655 | одна цель | Elven Elder, Elven Oracle, Shillien Elder, Shillien Oracle |
У части умений своё число ненависти не задано — тогда берётся сила умения, и получается ещё больше.
| Усиление | Ненависть | Цель | У кого |
|---|---|---|---|
| 662 | одна цель | Hierophant | |
| 646 | одна цель | Prophet | |
| 635 | одна цель | Prophet | |
| 635 | одна цель | Elven Elder, Prophet | |
| 624 | одна цель | Cleric, Dark Wizard, Elven Elder, Elven Oracle, Elven Wizard, Human Wizard, Prophet, Shillien Elder, Shillien Oracle, Sorcerer | |
| 532 | союзники | Overlord | |
| 532 | союзники | Overlord | |
| 532 | одна цель | Prophet |
Обычные усиления тоже тянут агро — это ровно тот же механизм, что у лечения.
Танцы и песни: тот же механизм, умноженный на группу
А теперь главное. Танцы и песни бьют по всей группе, и цикл начисления идёт по каждой цели отдельно. Один танец на группу из девяти — это девять начислений боссу, а не одно.
В список целей попадают все участники в радиусе 1000 вместе со своими питомцами и саммонами, плюс сам исполнитель. У группы с двумя суммонерами начислений не девять, а одиннадцать.
| Танец | Ненависть | Песня | Ненависть |
|---|---|---|---|
| 655 | 655 | ||
| 635 | 635 | ||
| 611 | 611 | ||
| 582 | 582 | ||
| 549 | 549 | ||
| 523 | 523 | ||
| 495 | 495 | ||
| 467 | 467 | ||
| 438 | 438 | ||
| 408 | 408 | ||
| 379 | 379 |
Наборы полностью симметричны: 11 танцев и 11 песен, суммарно 5 742 ненависти за полный круг на одного человека. Третья профессия добавляет ещё умения, доводя круг до 7 077 у Spectral Dancer и 7 743 у Sword Muse.

На полной группе выходит 51 678 ненависти за один перетанец. Чтобы набрать столько ударами по боссу 79 уровня, бойцу нужно нанести около 44 500 урона. Танцор набирает это за полминуты кастов, не сняв ни одного хита.
Отсюда два рабочих приёма, и оба следуют прямо из условий выше:
- Танцевать до начала боя. Пока ненависть монстра к участникам ниже 100, цикл начисления вообще не запускается — полный круг обходится бесплатно.
- Отойти дальше 2000 от босса. Проверка расстояния стоит первой; за этой чертой танцор не получает ничего.
Проверка проклятия рейд-босса стоит в том же цикле перед начислением ненависти. Слишком высокоуровневый танцор ловит паралич просто за танец на группу, даже не касаясь босса.
Всё вместе в одном масштабе

Порядок величин стоит запомнить: групповая поддержка даёт агро на порядок больше, чем удары и умения. Провокация проигрывает одному-единственному групповому лечению.
Фракция: почему сбегается вся стая
У 1 528 монстров из 2 859 есть «фракция» — клан своих. Когда вы бьёте одного, соседи в радиусе фракции получают 30 % той же ненависти.
Но интереснее другое. При выборе цели монстр с фракцией складывает свою ненависть и ненависть всех союзников рядом, и бьёт того, у кого сумма больше. Поэтому стая всегда наваливается на одного и того же человека, даже если лично ему навредил только один моб.
Радиус фракции чаще всего 300, у отдельных групп доходит до 600.
Как монстр выбирает, кого бить
- Список сортируется по ненависти; при равенстве выше встаёт тот, кто нанёс больше урона.
- Сверху вниз ищется первый, кто жив, не в скрытности и находится в радиусе преследования.
- Кто проверку не прошёл — вылетает из списка или обнуляется, смотря по настройке сервера.
- Найденный становится целью. Пересчёт идёт каждый цикл, поэтому переключение возможно в любой момент.
Чтобы вообще попасть в список, нужно пройти проверку агрессии. Монстр не нападёт, если вы мертвы, в скрытности или невидимости, под защитой после входа в игру, в мирной зоне — или если он вас не видит по геодате. Последнее часто и объясняет «моб меня не заметил» на неровной местности.
Агрессивных монстров 1 188 из 2 859, остальные 1 671 нападают только в ответ. Радиус агро отмеряется от точки спавна, а не от текущего положения монстра.
| Радиус агро | Монстров |
|---|---|
| 500 | 629 |
| 300 | 295 |
| 1000 | 207 |
| 400 | 15 |
| 1500 | 15 |
| 600 | 12 |
Самые частые значения. Пассивный монстр — это просто радиус, равный нулю.
Боссы: безумие, преследование, проклятие
Боссы считают ненависть по тем же правилам, но у них есть четыре особенности, которых нет у обычных монстров.
Безумие. У пятнадцати боссов есть шанс при каждом пересчёте цели плюнуть на список ненависти и выбрать случайного из тех, кто в нём есть. Сработав, босс держится за эту жертву десять секунд и переубедить его в это время нельзя ничем.
| Босс | Уровень | Шанс безумия | Радиус преследования | Тип |
|---|---|---|---|---|
| Valakas | 85 | 30 % | 50 000 | гранд-босс |
| Sailren | 80 | 15 % | 30 000 | гранд-босс |
| Gordon | 80 | 15 % | 30 000 | рейд-босс |
| Antharas (все стадии) | 79 | 15 % | 30 000 | гранд-босс |
| Baium | 75 | 15 % | 20 000 | гранд-босс |
| Orfen | 50 | 15 % | 5 000 | гранд-босс |
| Ketra’s Chief Brakki | 80 | 15 % | — | рейд-босс |
| Andreas Van Halter | 80 | 15 % | — | рейд-босс |
| Longhorn Golkonda | 79 | 15 % | — | рейд-босс |
| Venom | 75 | 15 % | — | рейд-босс |
| Plague Golem | 73 | 15 % | — | рейд-босс |
| Zaken | 60 | 15 % | — | рейд-босс |
Прочерк в преследовании означает, что боссу задан общий для рейдов радиус из настроек сервера, а не собственный.
Миньоны. Свита получает ровно то же число ненависти, что и сам босс. Одна провокация по боссу тянет на вас всех его прислужников.
Иммунитеты. Рейд-боссов не берут страх, паралич и добивающие удары, а полное обнуление списка ненависти на них не работает вовсе — проверка «это рейд?» стоит первой строкой соответствующих умений.
Проклятие рейда. Если ваш уровень выше уровня босса больше, чем разрешено настройкой сервера, вы получаете паралич. Причём срабатывает оно не только на прямую атаку: вылечить или усилить того, кто бьёт босса, — тот же самый повод.
Отдельная мелочь: монстр, который не смог до вас дойти, телепортируется к вам — но только если его ненависть к вам не ниже 100.
Как сбросить агро
| Умение | Что делает | Шанс | Откат | Работает на рейдах | У кого |
|---|---|---|---|---|---|
| меняет местами ненависть | 80 % | 20 с | да | Abyss Walker, Assassin, Bladedancer, Palus Knight, Phantom Ranger, Shillien Knight | |
| меняет местами ненависть | 80 % | 12 с | да | Plains Walker, Treasure Hunter | |
| стирает весь список | 40 % | 20 с | нет | Bishop, Cleric | |
| стирает весь список | 40 % | 20 с | нет | Bishop | |
| стирает весь список | 40 % | 30 мин | нет | Elven Elder | |
| стирает ненависть к себе | 40 % | 30 с | да | Adventurer, Ghost Hunter, Wind Rider | |
| стирает ненависть к себе | 50 % | 20 с | да | Necromancer | |
| стирает ненависть к себе | 70 % | 20 с | да | Abyss Walker, Treasure Hunter | |
| числа в данных нет | — | 1 мин | да | Elven Knight, Elven Scout, Plains Walker, Silver Ranger, Swordsinger, Temple Knight |
«Меняет местами» — умение берёт первого в списке ненависти и случайного другого и меняет их значения местами. Это не сброс: суммарная ненависть группы остаётся прежней.
У Charm в данных не задано ни числа ненависти, ни эффектов — вычитать этому умению нечего.
Что об агро говорят неверно
«Кто больше бьёт, того и держит монстр». Урон и ненависть — разные шкалы. Урон решает, кому достанется добыча; кого бить, решает ненависть, и в неё урон от умений не попадает совсем.
«Мощное умение перетянет агро». Нет. Ненависть от умения равна числу, записанному в самом умении, и от нанесённого урона не зависит ни на сколько.
«Хилер виноват, что лечит слишком много». Не совсем: агро от лечения не зависит ни от вылеченного количества, ни от того, сколько раз вы лечили одну цель. Оно зависит от того, сколько монстров ненавидит вашего подопечного. Один Greater Heal на бойца, которого бьют трое, — это три начисления.
«Танцор не при чём, он же не бьёт». Полный круг танцев на группу из девяти — 51 678 ненависти, больше, чем двадцать шесть провокаций подряд.
«Провокация не работает на боссах». Работает, и именно на них работает лучше всего: провокация не делится на уровень цели, а урон — делится.
«Соулшоты нужны только для урона». Заряженный шот удваивает ненависть от провокации. Для танка это второе назначение зарядов.
«Босс всегда бьёт того, кто первый в списке». У пятнадцати боссов есть шанс уйти в случайную цель на десять секунд, и у Валакаса он вдвое выше остальных.
Коротко
- Монстр держит две шкалы: ненависть решает, кого бить, урон — кому добыча.
- Ненависть от удара = урон ÷ (уровень + 7) × 100.
- Ненависть от умения равна числу самого умения; нанесённый урон в неё не входит.
- Провокация добавляет своё число без деления на уровень и удваивается заряженным шотом.
- Лечение и усиление союзника дают агро от каждого монстра, который ненавидит цель хотя бы на 100.
- Если вы не наносили монстру урона, агро от поддержки делится пополам.
- Танцы и песни начисляются отдельно за каждого в группе: полный круг на девятерых — 51 678.
- Дальше 2000 от монстра поддержка агро не даёт.
- Соседи по фракции получают 30 %, а при выборе цели ненависть суммируется по всей фракции.
- Миньоны босса получают столько же, сколько босс.
- Агрессивных монстров 1 188 из 2 859; радиус считается от точки спавна.
- Монстр должен видеть цель по геодате — иначе не нападёт.
- Полное обнуление ненависти на рейд-боссах не работает.
- У пятнадцати боссов есть шанс на десять секунд уйти в случайную цель.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий