Умение Vicious Stance
Что это за умение
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | переключатель на себя |
| Уровней | 20, магический уровень с 20 до 74 |
| Что даёт | прибавку к критическому урону: от +35 до +609 |
| Разовый расход | от 4 до 14 MP при включении |
| Поддержание | списание маны каждые 5 секунд, пока включено |
| Кому доступно | Warrior, Gladiator, Warlord, Rogue, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Assassin, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Destroyer |
Три случая, и во всех по-разному
Главное, чего не видно в описании умения: прибавка подставляется в расчёт урона в трёх разных местах, и результат каждый раз свой.
| Чем бьём | Что добавляется | Как это работает |
|---|---|---|
| Обычная атака | +609 | только если удар вышел критическим |
| Кинжальный удар | +3 715 | прибавка умножается на 6,1, и проверка на крит не нужна — такие удары считаются критическими всегда |
| Обычное физическое умение | 0 | прибавка не применяется вовсе |
Броня цели съедает прибавку
А вот это меняет всю оценку умения. Прибавка подставляется в расчёт до того, как урон делится на защиту цели. Порядок в коде такой:
базовый урон от атаки → крит-множители → прибавка умения → позиционные бонусы и соулшот → деление на защиту.
Значит прибавка не пробивает броню. Она проходит через неё ровно так же, как весь остальной урон, и её реальный вклад считается как значение × 70 ÷ защита цели.
| Защита цели | Обычный крит | Кинжальный удар | Кто это примерно |
|---|---|---|---|
| 300 | +142 | +867 | лёгкая броня, маг |
| 500 | +85 | +520 | средняя броня |
| 700 | +61 | +371 | тяжёлая броня без бафов |
| 1000 | +43 | +260 | боец в бафах |
| 1400 | +30 | +186 | танк |
| 2000 | +21 | +130 | танк в полной защите |
Расход маны зависит от вашего уровня, а не от уровня умения
Пока переключатель включён, каждые 5 секунд списывается мана. И считается она не как доля от запаса маны, а по формуле 0,4 × уровень персонажа ÷ 2,4.
Из этого следует неочевидное: держать первый уровень умения ради экономии бессмысленно. Расход одинаковый на любом уровне Vicious Stance — платите вы за уровень персонажа, а не за силу умения.
Если маны не хватило на очередной тик, переключатель выключается сам, и приходит системное сообщение.
| Уровень персонажа | За тик | В минуту | В минуту с заточкой Cost |
|---|---|---|---|
| 20 | 3,3 MP | 40 MP | 10 MP |
| 40 | 6,7 MP | 80 MP | 20 MP |
| 52 | 8,7 MP | 104 MP | 26 MP |
| 60 | 10,0 MP | 120 MP | 30 MP |
| 70 | 11,7 MP | 140 MP | 35 MP |
| 76 | 12,7 MP | 152 MP | 38 MP |
| 80 | 13,3 MP | 160 MP | 40 MP |
Заточка умения
У умения две ветки заточки, и они не пересекаются: усилить и удешевить одновременно нельзя.
| Ветка | Что меняет | На +1 | На +30 |
|---|---|---|---|
| Power | прибавку к критическому урону | 615 | 774 |
| Cost | коэффициент расхода маны | 0,39 | 0,10 |
| и разовый расход при включении | 13 | 4 |
Все уровни умения
| Уровень | Магический уровень | Прибавка | На кинжальном ударе | Расход при включении |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35 | 214 | 4 MP |
| 2 | 24 | 48 | 293 | 5 MP |
| 3 | 28 | 64 | 390 | 5 MP |
| 4 | 32 | 84 | 512 | 6 MP |
| 5 | 36 | 109 | 665 | 7 MP |
| 6 | 40 | 139 | 848 | 7 MP |
| 7 | 43 | 166 | 1 013 | 8 MP |
| 8 | 46 | 196 | 1 196 | 9 MP |
| 9 | 49 | 229 | 1 397 | 9 MP |
| 10 | 52 | 266 | 1 623 | 10 MP |
| 11 | 55 | 306 | 1 867 | 10 MP |
| 12 | 58 | 349 | 2 129 | 11 MP |
| 13 | 60 | 379 | 2 312 | 11 MP |
| 14 | 62 | 410 | 2 501 | 12 MP |
| 15 | 64 | 443 | 2 702 | 12 MP |
| 16 | 66 | 475 | 2 898 | 13 MP |
| 17 | 68 | 509 | 3 105 | 13 MP |
| 18 | 70 | 542 | 3 306 | 13 MP |
| 19 | 72 | 576 | 3 514 | 14 MP |
| 20 | 74 | 609 | 3 715 | 14 MP |
Частые заблуждения
| Что говорят | Как на самом деле |
|---|---|
| «Прибавка идёт мимо брони, она же статическая» | Нет. Она подставляется в расчёт до деления на защиту и режется ею так же, как весь остальной урон. Против цели с защитой 2000 от заявленных 609 доходит 21. |
| «Умение усиливает все физические умения» | Только кинжальные удары, и там прибавка ещё умножается на 6,1. У обычных физических умений этой ветки в расчёте нет вовсе — им умение не даёт ничего. |
| «Расход маны — это процент от максимума» | Считается плоское число по формуле 0,4 × уровень персонажа ÷ 2,4. От запаса маны оно не зависит никак. |
| «На низком уровне умения мана тратится меньше» | Одинаково. Коэффициент расхода у всех двадцати уровней один и тот же, меняется только разовая плата при включении — с 4 до 14 MP. |
| «Кинжальному нужен крит, чтобы прибавка сработала» | Кинжальный удар считается критическим по определению: отдельная проверка на крит для него не делается. |
Коротко
Умение добавляет к критическому урону от 35 до 609 единиц.
На кинжальных ударах прибавка умножается на 6,1 и работает всегда; на обычных атаках — только при крите; на обычных физических умениях не работает.
Броня цели срезает прибавку наравне с остальным уроном: реальный вклад равен значению, умноженному на 70 и делённому на защиту цели.
Мана уходит каждые 5 секунд, и размер тика зависит от уровня персонажа, а не от уровня умения.
Заточка Power поднимает прибавку до 774, Cost урезает расход вчетверо, но силу не меняет.
Читайте также
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.
Если вас интересуют подробные разборы игровых механик или умений — обязательно посмотрите этот раздел, который посвящен именно этим игровым вопросам.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий