Механика лечения в Lineage 2
Формула целиком
Сервер считает лечение в четыре приёма, и порядок важен.
| Шаг | Что происходит | Подробности |
|---|---|---|
| 1 | Сила умения | берётся из файла умения — это основа, и она же даёт большую часть результата |
| 2 | Плюс корень из магической атаки | √(множитель шота × M.Atk); шот множит магическую атаку на 2 или на 4, но она стоит под корнем |
| 3 | Плюс надбавка за шот | отдельное слагаемое, растёт от магической атаки и упирается в потолок — треть силы умения |
| 4 | Плюс сила лечения лекаря | healPower, плоская прибавка |
| 5 | Умножается на эффективность цели | hpEff — показатель того, кого лечат |
| 6 | Обрезается пределом | нельзя вылечить выше максимума HP цели |
Сколько на самом деле даёт магическая атака
Магическая атака входит в расчёт дважды — под корнем и через надбавку за шот. Оба слагаемых небольшие, и оба упираются в потолок.
Надбавка за шот устроена так: пока магическая атака ниже четверти силы умения, надбавки нет вовсе. Дальше она растёт линейно и на магической атаке, равной силе умения, выходит на максимум — сила ÷ 3,1. Выше расти уже некуда.
Считаем на умении силой 858 — это Greater Battle Heal на максимальном уровне.
| Магическая атака | Без шота | Спиритшот | Благословенный | Выигрыш от благословенного |
|---|---|---|---|---|
| 200 | 872 | 878 | 886 | +2 % |
| 400 | 878 | 926 | 978 | +11 % |
| 600 | 882 | 976 | 1073 | +22 % |
| 858 | 887 | 1038 | 1193 | +34 % |
| 1200 | 893 | 1045 | 1204 | +35 % |
Критическое лечение
Крит лечения в коде есть, но с двумя оговорками, о которых почти нигде не пишут.
Он включается настройкой сервера и по умолчанию выключен. Если в настройках стоит значение по умолчанию, лечение не критует вообще никогда.
Шанс фиксированный — 4,5 %. Он не считается по формуле магического крита и не зависит ни от WIT, ни от умений, ни от уровня. В расчёт передаётся жёстко заданное число.
Зато сам крит сильный: лечение умножается втрое. И умножается оно на шаге до эффективности цели, то есть цель со сниженной эффективностью получит втрое больше от своей уменьшенной доли, а не от полной.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Включён по умолчанию | нет |
| Шанс | 4,5 %, фиксированный |
| Зависит от WIT | нет |
| Множитель | ×3 |
Сила лечения у лекаря
Показатель healPower прибавляется к результату плоским числом — не процентом. В Interlude источник у него ровно один: умение Heal Empower с аугментации оружия. Оно даёт от +44 до +79 в зависимости от уровня.
Прибавка приличная для слабых умений и почти незаметная для сильных: +79 к умению силой 300 — это четверть, а к умению силой 1170 — семь процентов.
Всё остальное, что раздаёт этот показатель в файлах, — талисманы и вещи из поздних хроник, в Interlude их нет.
Эффективность лечения у цели
А вот это — самый недооценённый множитель, и он принадлежит не лекарю, а тому, кого лечат. Показатель hpEff умножает уже посчитанное лечение, и разброс тут огромный.
| Умение | Множитель | Кому и на кого | Заметка |
|---|---|---|---|
| Angelic Icon | ×0,20 | Paladin, на себя | самый жёсткий штраф в игре: под этим умением вас почти невозможно залить |
| Zealot | ×0,50 | Destroyer, Tyrant, на себя | плата за прибавку к сопротивлению дебафам и урону |
| Curse Disease | ×0,50 | Necromancer, на врага | дебаф |
| Demon Wind | ×0,50 | Spellhowler, на врага | дебаф |
| Seal of Disease | ×0,50 | Dominator, на врага | дебаф |
| Touch of Death | −30 | Hell Knight, Shillien Templar | вычитается, а не умножает |
| Prayer | ×1,08…1,12 | Bishop, на союзника | единственный баф в Interlude, усиливающий получаемое лечение |
| Touch of Life | ×1,30 | Phoenix Knight, Eva’s Templar | третья профессия |
Практический вывод простой. Если танк под Angelic Icon жалуется, что его «не хилят», дело не в лекаре: до него доходит пятая часть. То же самое с Destroyer под Zealot — половина. Это не баг и не слабость лекаря, а заложенная цена этих умений.
Восстановление маны считается иначе
У маны свой показатель эффективности — mpEff, и в Interlude его поднимает пассивное умение Higher Mana Gain. Оно есть у магических классов и прибавляет от +22 до +81 по мере роста уровня.
Важно: тут прибавка идёт слагаемым, а не множителем, — то есть работает принципиально не так, как эффективность лечения HP.
Предел заливки
Последним шагом лечение обрезается: нельзя вылить больше, чем не хватает цели до её предела HP. Предел задаётся отдельным показателем и по умолчанию равен 100 % максимального здоровья.
В Interlude менять его нечем — все умения, которые это делают, из поздних хроник. Так что практическое правило простое: сверх полного здоровья лечение пропадает, и «перелить» цель нельзя.
Из-за этого крупные умения на почти полном здоровье расходуются впустую: цифра в системном сообщении покажет ровно столько, сколько влезло.
Лечащие умения
| Умение | Сила | Цель | Откат |
|---|---|---|---|
| Battle Heal | 83–301 | на цель | 3 с |
| Divine Heal | 143–219 | на себя | 10 с |
| Elemental Heal | 71–546 | на себя | 10 с |
| Greater Battle Heal | 371–858 | на цель | 3 с |
| Greater Group Heal | 163–378 | на группу | 25 с |
| Greater Heal | 204–472 | на цель | 10 с |
| Group Heal | 66–241 | на группу | 25 с |
| Heal | 50–301 | на цель | 10 с |
| Holy Blessing | 236–546 | на цель | 10 с |
| Major Group Heal | 902–1170 | на группу | 19 с |
| Major Heal | 690–946 | на цель | 6 с |
| Sacrifice | 741–1170 | на цель | 8 с |
| Self Heal | 42 | на себя | 10 с |
| Servitor Heal | 145–936 | на питомца | 10 с |
| The Heart of Pa’agrio | 91–172 | на союзников | 20 с |
| Умение | Сила | Цель | Откат |
|---|---|---|---|
| Benediction | 100 | на группу | 3600 с |
| Restore Life | 15–30 | на цель | 120 с |
| Revival | 100 | на себя | 3600 с |
| Touch of Life | 50 | на цель | 1200 с |
| Умение | Сила | Цель | Откат |
|---|---|---|---|
| Body To Mind | 22–61 | на себя | 20 с |
| Mass Recharge | 1500 | на группу | 300 с |
| Pain of Sagittarius | 36–46 | на себя | 20 с |
| Recharge | 49–136 | на цель | 12 с |
| Servitor Recharge | 41–136 | на питомца | 12 с |
| Умение | Сила | Цель | Откат |
|---|---|---|---|
| Braveheart | 1000 | на себя | 600 с |
| Pa’agrio’s Fist | 800 | на союзников | 20 с |
| Ritual of Life | 745–858 | на цель | 20 с |
| The Honor of Pa’agrio | 616–687 | на союзников | 20 с |
| Умение | Сила | Цель | Откат |
|---|---|---|---|
| Balance Life | — | на группу | 120 с |
Частые заблуждения
| Что говорят | Как на самом деле |
|---|---|
| «Лечение сильно зависит от магической атаки» | Основа лечения — сила умения. Магическая атака добавляет корень от себя и надбавку за шот, обе с потолком. На умении силой 858 разница между магической атакой 200 и 1200 — около четверти лечения, а не разы. |
| «Со шотом лечишь в полтора раза больше» | Шот не умножает готовое лечение. Он множит магическую атаку — а она стоит под корнем — и увеличивает отдельную надбавку. В сумме благословенный спиритшот даёт примерно треть сверху. |
| «Крит лечения считается как обычный магический крит» | Нет: шанс жёстко задан числом 4,5 % и не зависит ни от WIT, ни от умений. Больше того, сама возможность крита лечения включается настройкой сервера и по умолчанию выключена. |
| «Крит-хил — это пассивка Skill Mastery» | Это разные механики. Skill Mastery ускоряет откат и работает с атакующими умениями, к лечению отношения не имеет. |
| «Сила лечения и эффективность — примерно одно и то же» | Сила лечения принадлежит лекарю и прибавляется числом. Эффективность принадлежит цели и умножает. Перепутать их — значит ошибиться в расчёте в разы. |
| «Если персонажа плохо лечат, виноват лекарь» | Чаще виноваты бафы самой цели. Под Angelic Icon доходит пятая часть лечения, под Zealot — половина, под дебафами вроде Curse Disease — тоже половина. |
Коротко
Лечение = сила умения + корень из магической атаки + надбавка за шот + сила лечения лекаря, всё это умножается на эффективность цели и обрезается её пределом HP.
Магическая атака перестаёт что-либо давать, когда сравнялась с силой умения.
Благословенный спиритшот прибавляет около трети, а не половину и не вдвое.
Крит лечения — фиксированные 4,5 % и ×3, но по умолчанию он выключен настройкой сервера.
Сильнее всего на результат влияет цель: Angelic Icon режет получаемое лечение до пятой части, Zealot — вдвое, Prayer и Touch of Life, наоборот, добавляют.
Читайте также
Больше интересных статей вы можете найди в нашем блоге посвященному Lineage 2.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий