Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x1
Interlude +
12.10.2026
x30
Interlude
02.10.2026
x0.5
Remastered
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x1
Interlude +
12.10.2026
x30
Interlude
02.10.2026
x0.5
Remastered
Завтра
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреМеханика лечения в Lineage 2
Механика лечения в Lineage 2
Об игре
1341
4 0 Подпишись на наш Telegram

Механика лечения в Lineage 2

×0,2лечение под Angelic Icon×0,5под Zealot4,5 %шанс крита лечения100 %предел заливки30лечащих умений
Про лечение принято думать двумя штампами: «хил зависит от магической атаки» и «под шотами лечишь вдвое лучше». Ни то, ни другое не верно. Мы разобрали расчёт по строчкам серверного кода: сила умения даёт почти всё, магическая атака добавляет считанные проценты, а решает чаще всего не лекарь, а то, какие бафы висят на цели — один из них режет получаемое лечение в пять раз.

Формула целиком

Сервер считает лечение в четыре приёма, и порядок важен.

Шаг Что происходит Подробности
1 Сила умения берётся из файла умения — это основа, и она же даёт большую часть результата
2 Плюс корень из магической атаки √(множитель шота × M.Atk); шот множит магическую атаку на 2 или на 4, но она стоит под корнем
3 Плюс надбавка за шот отдельное слагаемое, растёт от магической атаки и упирается в потолок — треть силы умения
4 Плюс сила лечения лекаря healPower, плоская прибавка
5 Умножается на эффективность цели hpEff — показатель того, кого лечат
6 Обрезается пределом нельзя вылечить выше максимума HP цели
Обратите внимание на шаги 4 и 5: сила лечения лекаря прибавляется, а эффективность цели умножает. Их часто путают местами, и из-за этого получаются неверные расчёты.

Сколько на самом деле даёт магическая атака

Магическая атака входит в расчёт дважды — под корнем и через надбавку за шот. Оба слагаемых небольшие, и оба упираются в потолок.

Надбавка за шот устроена так: пока магическая атака ниже четверти силы умения, надбавки нет вовсе. Дальше она растёт линейно и на магической атаке, равной силе умения, выходит на максимум — сила ÷ 3,1. Выше расти уже некуда.

Как магическая атака влияет на лечение в Lineage 2: три кривые для случаев без шота, со спиритшотом и с благословенным

Кривые выходят на полку там, где магическая атака сравнялась с силой умения. После этой отметки лишняя магическая атака почти ничего не добавляет.

Считаем на умении силой 858 — это Greater Battle Heal на максимальном уровне.

Магическая атака Без шота Спиритшот Благословенный Выигрыш от благословенного
200 872 878 886 +2 %
400 878 926 978 +11 %
600 882 976 1073 +22 %
858 887 1038 1193 +34 %
1200 893 1045 1204 +35 %
Благословенный спиритшот прибавляет к лечению примерно треть, а не «в полтора раза» и тем более не вдвое. При этом он всё равно окупается: треть лечения за один шот — хороший обмен.

Критическое лечение

Крит лечения в коде есть, но с двумя оговорками, о которых почти нигде не пишут.

Он включается настройкой сервера и по умолчанию выключен. Если в настройках стоит значение по умолчанию, лечение не критует вообще никогда.

Шанс фиксированный — 4,5 %. Он не считается по формуле магического крита и не зависит ни от WIT, ни от умений, ни от уровня. В расчёт передаётся жёстко заданное число.

Зато сам крит сильный: лечение умножается втрое. И умножается оно на шаге до эффективности цели, то есть цель со сниженной эффективностью получит втрое больше от своей уменьшенной доли, а не от полной.

Параметр Значение
Включён по умолчанию нет
Шанс 4,5 %, фиксированный
Зависит от WIT нет
Множитель ×3
Пассивное умение Skill Mastery к криту лечения отношения не имеет: это другая механика, она ускоряет откат и усиливает атакующие умения.

Сила лечения у лекаря

Показатель healPower прибавляется к результату плоским числом — не процентом. В Interlude источник у него ровно один: умение Heal Empower с аугментации оружия. Оно даёт от +44 до +79 в зависимости от уровня.

Прибавка приличная для слабых умений и почти незаметная для сильных: +79 к умению силой 300 — это четверть, а к умению силой 1170 — семь процентов.

Всё остальное, что раздаёт этот показатель в файлах, — талисманы и вещи из поздних хроник, в Interlude их нет.

Эффективность лечения у цели

А вот это — самый недооценённый множитель, и он принадлежит не лекарю, а тому, кого лечат. Показатель hpEff умножает уже посчитанное лечение, и разброс тут огромный.

Множители получаемого лечения в Lineage 2: Angelic Icon 0,2, Zealot 0,5, Prayer 1,12, Touch of Life 1,3

Вертикальная черта — обычное состояние без модификаторов. Влево — вас лечат хуже, вправо — лучше.
Умение Множитель Кому и на кого Заметка
Angelic Icon ×0,20 Paladin, на себя самый жёсткий штраф в игре: под этим умением вас почти невозможно залить
Zealot ×0,50 Destroyer, Tyrant, на себя плата за прибавку к сопротивлению дебафам и урону
Curse Disease ×0,50 Necromancer, на врага дебаф
Demon Wind ×0,50 Spellhowler, на врага дебаф
Seal of Disease ×0,50 Dominator, на врага дебаф
Touch of Death −30 Hell Knight, Shillien Templar вычитается, а не умножает
Prayer ×1,08…1,12 Bishop, на союзника единственный баф в Interlude, усиливающий получаемое лечение
Touch of Life ×1,30 Phoenix Knight, Eva’s Templar третья профессия
Плюс мелочь от вещей: полный сет Dark Crystal даёт ×1,04, отдельные его части — по ×1,01, серьги Антараса и Закена — ×1,10, серьга Орфена — ×1,06. Аугментация с умением Prayer добавляет ×1,04…1,07.

Практический вывод простой. Если танк под Angelic Icon жалуется, что его «не хилят», дело не в лекаре: до него доходит пятая часть. То же самое с Destroyer под Zealot — половина. Это не баг и не слабость лекаря, а заложенная цена этих умений.

Восстановление маны считается иначе

У маны свой показатель эффективности — mpEff, и в Interlude его поднимает пассивное умение Higher Mana Gain. Оно есть у магических классов и прибавляет от +22 до +81 по мере роста уровня.

Важно: тут прибавка идёт слагаемым, а не множителем, — то есть работает принципиально не так, как эффективность лечения HP.

Предел заливки

Последним шагом лечение обрезается: нельзя вылить больше, чем не хватает цели до её предела HP. Предел задаётся отдельным показателем и по умолчанию равен 100 % максимального здоровья.

В Interlude менять его нечем — все умения, которые это делают, из поздних хроник. Так что практическое правило простое: сверх полного здоровья лечение пропадает, и «перелить» цель нельзя.

Из-за этого крупные умения на почти полном здоровье расходуются впустую: цифра в системном сообщении покажет ровно столько, сколько влезло.

Лечащие умения

Лечение hp
Умение Сила Цель Откат
Battle Heal 83–301 на цель 3 с
Divine Heal 143–219 на себя 10 с
Elemental Heal 71–546 на себя 10 с
Greater Battle Heal 371–858 на цель 3 с
Greater Group Heal 163–378 на группу 25 с
Greater Heal 204–472 на цель 10 с
Group Heal 66–241 на группу 25 с
Heal 50–301 на цель 10 с
Holy Blessing 236–546 на цель 10 с
Major Group Heal 902–1170 на группу 19 с
Major Heal 690–946 на цель 6 с
Sacrifice 741–1170 на цель 8 с
Self Heal 42 на себя 10 с
Servitor Heal 145–936 на питомца 10 с
The Heart of Pa’agrio 91–172 на союзников 20 с
Лечение долей от максимума
Умение Сила Цель Откат
Benediction 100 на группу 3600 с
Restore Life 15–30 на цель 120 с
Revival 100 на себя 3600 с
Touch of Life 50 на цель 1200 с
Восстановление mp
Умение Сила Цель Откат
Body To Mind 22–61 на себя 20 с
Mass Recharge 1500 на группу 300 с
Pain of Sagittarius 36–46 на себя 20 с
Recharge 49–136 на цель 12 с
Servitor Recharge 41–136 на питомца 12 с
Восстановление cp
Умение Сила Цель Откат
Braveheart 1000 на себя 600 с
Pa’agrio’s Fist 800 на союзников 20 с
Ritual of Life 745–858 на цель 20 с
The Honor of Pa’agrio 616–687 на союзников 20 с
Выравнивание hp в группе
Умение Сила Цель Откат
Balance Life — на группу 120 с
У умений на долю от максимума сила — это проценты: Benediction и Revival заливают все 100 %, Touch of Life — половину, Restore Life — от 15 до 30.

Частые заблуждения

Что говорят Как на самом деле
«Лечение сильно зависит от магической атаки» Основа лечения — сила умения. Магическая атака добавляет корень от себя и надбавку за шот, обе с потолком. На умении силой 858 разница между магической атакой 200 и 1200 — около четверти лечения, а не разы.
«Со шотом лечишь в полтора раза больше» Шот не умножает готовое лечение. Он множит магическую атаку — а она стоит под корнем — и увеличивает отдельную надбавку. В сумме благословенный спиритшот даёт примерно треть сверху.
«Крит лечения считается как обычный магический крит» Нет: шанс жёстко задан числом 4,5 % и не зависит ни от WIT, ни от умений. Больше того, сама возможность крита лечения включается настройкой сервера и по умолчанию выключена.
«Крит-хил — это пассивка Skill Mastery» Это разные механики. Skill Mastery ускоряет откат и работает с атакующими умениями, к лечению отношения не имеет.
«Сила лечения и эффективность — примерно одно и то же» Сила лечения принадлежит лекарю и прибавляется числом. Эффективность принадлежит цели и умножает. Перепутать их — значит ошибиться в расчёте в разы.
«Если персонажа плохо лечат, виноват лекарь» Чаще виноваты бафы самой цели. Под Angelic Icon доходит пятая часть лечения, под Zealot — половина, под дебафами вроде Curse Disease — тоже половина.

Коротко

Лечение = сила умения + корень из магической атаки + надбавка за шот + сила лечения лекаря, всё это умножается на эффективность цели и обрезается её пределом HP.

Магическая атака перестаёт что-либо давать, когда сравнялась с силой умения.

Благословенный спиритшот прибавляет около трети, а не половину и не вдвое.

Крит лечения — фиксированные 4,5 % и ×3, но по умолчанию он выключен настройкой сервера.

Сильнее всего на результат влияет цель: Angelic Icon режет получаемое лечение до пятой части, Zealot — вдвое, Prayer и Touch of Life, наоборот, добавляют.

Читайте также

Формулы и значения взяты из файлов игры и серверного кода. Возможность критического лечения и его параметры задаются настройками сервера; приведены значения по умолчанию.

Больше интересных статей вы можете найди в нашем блоге посвященному Lineage 2.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.

Нравится 4
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий