Копьё — единственное оружие в игре, чей обычный удар задевает несколько целей сразу. Механика выглядит простой, но почти всё в ней устроено не так, как принято думать: число целей берётся не из умений варлорда, зона отмеряется не от цели, а «сопротивление копьям» у монстров не работает вообще.
Ниже — точные числа: форма зоны, откуда берётся каждая дополнительная цель, как считается урон по каждой из них и почему монстр с копьём собирает вокруг себя половину группы.
Форма зоны: сектор перед собой
- Угол 90° — это по 45° влево и вправо от направления взгляда. Тот, кто стоит сбоку или за спиной, не задевается.
- Радиус 80 — и отмеряется он от вас, а не от цели. Монстры должны сойтись вокруг персонажа, а не вокруг того, кого вы бьёте.
- Разница по высоте не больше 200. Стоящие ниже по склону в пределах этого запаса задеваются.
- В мирной зоне веер не работает. Проверка стоит перед перебором округи: в городе копьё бьёт строго одну цель.
Радиус 80 — это и есть дальность копья, вдвое больше, чем у любого другого оружия ближнего боя.
| Тип оружия | Дальность удара | Образцов |
|---|---|---|
| Лук | 500 | 144 |
| Копьё | 80 | 156 |
| Кинжал | 40 | 206 |
| Меч | 40 | 405 |
| Дубина | 40 | 334 |
| Двуручный меч | 40 | 64 |
| Двуручная дубина | 40 | 160 |
| Кастеты | 40 | 114 |
| Парные клинки | 40 | 190 |
Дальность зашита в тип оружия, а не в конкретный образец: у всех копий она одинакова независимо от грейда.
Сколько целей: база — ноль
Главная неожиданность: базовое число дополнительных целей равно нулю. Копьё само по себе бьёт одну цель, как меч. Веер целиком набирается из умений и свойств оружия.

| Источник | Дополнительных целей | Тип | У кого |
|---|---|---|---|
| +8, с 9 уровня +13 | пассивное | Восемь классов: воин, варлорд, дестроер, орк-рейдер, артизан, варсмит, баунти-хантер, скавенджер | |
| +3 | пассивное | Вшито в само копьё — в 69 из 87 образцов | |
| +4 | пассивное | Anger, Guidance, Haste, Health, PvP Damage, Infinity Spear — остальные 18 копий получают цели отсюда | |
| +1…+5 по уровню | активное, 2 мин | Только варлорд | |
| обнуляет | активное, 2 мин | Только варлорд. Ставит число целей в ноль поверх всех прибавок |
Все прибавки складываются на одном шаге расчёта, а обнуление от Focus Attack применяется позже них — поэтому оно перебивает всё.
В сумме максимум — 25 дополнительных целей, то есть 26 за один удар. Копьё всегда даёт либо +3 своим умением, либо +4 через особое свойство: без прибавки не остаётся ни один образец.
Fell Swoop и Focus Attack — это выбор, а не набор
Оба умения помечены одной группой наложения, поэтому второе снимает первое. Держать их вместе нельзя — варлорд каждый раз выбирает режим.
| Умение | Что даёт | Чем платит |
|---|---|---|
| +5 целей к вееру на высшем уровне | Ничем: длится 2 минуты и откатывается тоже 2 — держится непрерывно | |
| Сила крита ×1,10…×1,20 и меткость +3…+5 — только с копьём в руках | Веер отключается полностью: удар идёт в одну цель |
Focus Attack длится те же 2 минуты, но откатывается 4,5 — постоянно держать его не выйдет.
Урон по каждой цели считается заново
- Сначала игра перебирает дополнительные цели и бьёт каждую.
- Для каждой заново бросается промах, крит и блок щитом — цель может принять критический удар, пока соседняя закрылась щитом.
- Множитель урона стартует с единицы и уменьшается после каждого удара. Значит первая дополнительная цель получает полный урон, ослабление начинается со второй и копится дальше.
- Основная цель бьётся последней и всегда полным уроном — ослабление её не касается.
Насколько именно слабеет каждая следующая цель, задаёт настройка сервера: при значении «единица» ослабления нет вовсе и весь веер получает полный урон.
И отдельно важное: заряд оружия тратится один, а усиливает он удар по всем целям сразу. Один соулшот на 26 целей — это то, ради чего копьё и берут на прокачку.
Порядок перебора соседей ничем не задан: игра идёт по списку существ вокруг, а не по расстоянию. Заранее знать, какая из целей окажется первой и получит полный урон, нельзя.
Умения, которые работают только с копьём
Их ровно десять, и семь из них — площадные. Взять копьё в руки нужно не только ради обычного удара.
| Умение | Что делает | По кому | У кого |
|---|---|---|---|
| физический урон | все вокруг | Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan | |
| усиление | на себя | Warlord | |
| усиление | на себя | Warlord | |
| переключаемое | на себя | Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith | |
| физический урон | область у цели | Dreadnought | |
| оглушение | все вокруг | Warlord | |
| физический урон | все вокруг | Warlord | |
| физический урон | все вокруг | Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith | |
| физический урон | все вокруг | Artisan, Orc Raider, Scavenger, Warrior | |
| урон по CP | все перед собой | Bounty Hunter, Destroyer, Warlord, Warsmith |
Все они проверяют оружие в руках: со сменой копья на меч умение просто не применится.
Монстры с копьём и «паровозы»
Та же механика работает и против игроков, но по другой формуле. Копьё есть в руках у 339 NPC: 183 обычных монстров и миньонов, 18 рейд-боссов, остальные — стражи и осадные наёмники.
У монстра число дополнительных целей равно его уровню, делённому на 7,5, у рейд-босса — ровно двенадцать. Именно поэтому один моб с копьём бьёт половину группы разом.

| Рейд-босс | Уровень | Целей за удар |
|---|---|---|
| Andreas Van Halter | 80 | 13 |
| Anais | 80 | 13 |
| Cherub Galaxia | 79 | 13 |
| Ocean Flame Ashakiel | 76 | 13 |
| Immortal Savior Mardil | 71 | 13 |
| Last Titan Utenus | 66 | 13 |
| Giant Marpanak | 60 | 13 |
| Lord Ishka | 60 | 13 |
| Eva’s Guardian Millenu | 58 | 13 |
| Harit Hero Tamash | 55 | 13 |
| Zaken’s Butcher Krantz | 55 | 13 |
| Magus Kenishee | 53 | 13 |
| Verfa | 51 | 13 |
| Shacram | 45 | 13 |
| Guilotine | 35 | 13 |
| Patriarch Kuroboros | 26 | 13 |
| Pan Dryad | 25 | 13 |
| Tracker Leader Sharuk | 23 | 13 |
Полный список рейд-боссов, держащих копьё. Гранд-боссов среди них нет: ветка расчёта на 27 целей в игре не задействована.
Что о копье говорят неверно
«Focus Attack добавляет целей». Наоборот — он единственный, кто их отнимает, обнуляя веер целиком. Это размен площади на силу крита и меткость по одной цели.
«Веер даёт Fell Swoop». Fell Swoop даёт +5, а основные +13 приходят от пассивки Polearm Mastery, которую учат восемь классов, включая гномов-ремесленников.
«Зона считается вокруг цели». Вокруг вас. Отойти от толпы, чтобы «достать копьём подальше», — верный способ бить в одиночную цель.
«Все цели получают ослабленный урон». Первая дополнительная цель и сама основная получают полный. Ослабление начинается со второй дополнительной, а его величина вообще зависит от настройки сервера.
«У этого монстра сопротивление копьям». Характеристика «уязвимость к древковому оружию» в игре объявлена, и у монстров даже есть пассивка, которая её снижает, — но ни одна формула урона её не читает. То же со всеми остальными уязвимостями к типам оружия.
Коротко
- Сектор 90° перед собой, радиус 80 от персонажа, разница по высоте до 200.
- Дальность копья 80 против 40 у остального ближнего боя.
- Базовое число дополнительных целей — ноль.
- Polearm Mastery +8, с девятого уровня +13; умение самого копья +3 или особое свойство +4; Fell Swoop +5.
- Потолок — 26 целей за один удар.
- Focus Attack обнуляет веер и не совмещается с Fell Swoop.
- Промах, крит и блок щитом бросаются для каждой цели отдельно.
- Один заряд оружия усиливает удар по всем целям сразу.
- Первая дополнительная цель и основная получают полный урон.
- В мирной зоне площадной удар выключен.
- У монстра целей — уровень ÷ 7,5, у рейд-босса — двенадцать.
- Сопротивление копьям в расчёте урона не участвует.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий