Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреСкорость атаки в Lineage 2
Скорость атаки в Lineage 2
Об игре
89
1 0 Подпишись на наш Telegram

Скорость атаки — это число в окне персонажа, и почти никто не понимает, что оно означает. Оно не проценты и не удары в секунду: игра делит на него постоянную величину и получает паузу между ударами.

Ниже — вся цепочка от начала до конца простыми словами: что задаёт оружие, сколько добавляет ловкость, какие баффы перемножаются, а какие взаимно выключают друг друга, почему лук стреляет втрое реже кинжала и зачем скорость атаки нужна даже тому, кто бьёт только умениями.

Что означает само число

В окне персонажа скорость атаки показана как «Скор. Атк.» — обычно трёхзначное число вроде 325 или 433. Само по себе оно ничего не говорит: смысл появляется только после деления.

пауза между ударами (миллисекунды) = 500 000 ÷ скорость атаки

Отсюда сразу два вывода. Первый: скорость 500 — это ровно одна секунда на удар, удобная точка отсчёта. Второй: связь обратная, поэтому одинаковые прибавки дают разный прирост. Поднять скорость с 300 до 400 — это минус 417 миллисекунд паузы, а с 900 до 1000 — всего минус 56 миллисекунд.

Иначе говоря, каждая следующая сотня скорости приносит меньше, чем предыдущая. Именно поэтому первые баффы ощущаются гораздо сильнее последних.

Скорость атаки Пауза между ударами Ударов в секунду
200 2500 мс 0,40
250 2000 мс 0,50
300 1666 мс 0,60
325 1538 мс 0,65
379 1319 мс 0,76
433 1154 мс 0,87
500 1000 мс 1,00
600 833 мс 1,20
700 714 мс 1,40
800 625 мс 1,60
900 555 мс 1,80
1000 500 мс 2,00
1200 416 мс 2,40
1400 357 мс 2,80

Значения точные: игра округляет паузу вниз до целых миллисекунд. Дробная часть отбрасывается, поэтому пара соседних значений скорости иногда даёт одну и ту же паузу.

Как игра собирает это число: пять шагов

Расчёт идёт строго по порядку, и каждый шаг работает со своим слоем. Понимая порядок, легко предсказать, что даст конкретная вещь или бафф.

  1. Берётся базовая скорость класса. У профессий Interlude это 300, 309, 312, 318, 327, 330, 342 или 345.
  2. Оружие эту цифру заменяет. Не прибавляет — именно заменяет: у всех образцов оружия в файлах стоит операция «установить». Пока оружие в руках, базовая скорость класса не участвует в расчёте вообще.
  3. Умения лучников правят уже заменённое значение. Rapid Shot и Rapid Fire работают на этой, самой нижней ступени — до всего остального.
  4. Результат умножается на бонус ловкости.
  5. Сверху перемножаются все остальные умения, баффы и вещи. Затем срабатывает верхний предел, заданный настройкой сервера.

Второй шаг — самый недооценённый. Из-за него профессия сама по себе на скорость атаки не влияет: воин и маг с одним и тем же мечом начинают с одинаковых 379.

Оружие задаёт всё остальное

Внутри одного типа оружия скорость не зависит ни от грейда, ни от заточки: деревянный кинжал новичка и кинжал S-грейда бьют с одинаковой частотой. Различаются только типы.

Ударов в секунду у разных типов оружия в Lineage 2
Тип оружия Скорость Пауза Ударов в секунду Образцов в игре
Кинжал 433 1154 мс 0,87 113
Меч 379 1319 мс 0,76 168
Дубина 379 1319 мс 0,76 151
Двуручная дубина 325 1538 мс 0,65 140
Копьё 325 1538 мс 0,65 87
Двуручный меч 325 1538 мс 0,65 52
Парные клинки 325 1538 мс 0,65 125
Кастеты 325 1538 мс 0,65 62

Луки в таблицу не входят: у них к паузе добавляется перезарядка — об этом отдельный раздел ниже. Голые кулаки считаются как 325.

Разрыв огромный: кинжал бьёт на треть чаще двуручного оружия. Заметьте и обратное — парные клинки, которые многие считают быстрыми, стоят в одной группе с копьём и двуручным мечом. Ощущение скорости у них создаёт анимация двойного удара, а не сама частота.

Ловкость: единственная характеристика, которая тут важна

Ни сила, ни телосложение на скорость атаки не влияют — только ловкость. Точка отсчёта — 19: при таком значении множитель ровно единица, ниже начинается штраф. Дальше каждое очко даёт примерно один процент.

Базовая ловкость профессий Interlude лежит между 21 и 35, и подвинуть её можно символами: они меняют характеристики парами — одну поднимают, другую опускают.

Ловкость Множитель Скорость с кинжалом Пауза Ударов в секунду
15 ×0,96 415 1204 мс 0,83
19 ×1,00 433 1154 мс 0,87
25 ×1,05 454 1101 мс 0,91
30 ×1,10 476 1050 мс 0,95
35 ×1,15 497 1006 мс 0,99
40 ×1,20 519 963 мс 1,04
45 ×1,26 545 917 мс 1,09
50 ×1,32 571 875 мс 1,14
60 ×1,44 623 802 мс 1,25

Взят кинжал без баффов. С другим оружием множители те же — меняется только исходное число.

Умения и баффы: множители перемножаются

Все ускорения — множители, и они перемножаются между собой, а не складываются. Два баффа по +20 % дают не +40 %, а +44 %: 1,2 × 1,2 = 1,44. Разница небольшая, но растёт с каждым следующим баффом.

Как баффы разгоняют кинжал в Lineage 2

Что ускоряет

Умение Множитель Прибавка Действует Условие У кого
Chant of FuryChant of Fury ×1,33 +33 % 20 мин Warcryer
HasteHaste ×1,33 +33 % 20 мин Prophet
Angelic IconAngelic Icon ×1,3 +30 % 1 мин мечи и дубины, одно- и двуручные, только при здоровье ниже 30 % Paladin
ZealotZealot ×1,3 +30 % 1 мин мечи, дубины, копья, кастеты, только при здоровье ниже 30 % Destroyer, Tyrant
Fury FistsFury Fists ×1,25 +25 % пока включено Tyrant
Heavy Armor MasteryHeavy Armor Mastery ×1,25 +25 % всегда тяжёлая броня Orc Mage, Orc Shaman, Overlord, Prophet, Warcryer
Light Armor MasteryLight Armor Mastery ×1,25 +25 % всегда лёгкая броня Bishop, Cleric, Elder, Elemental Summoner, Oracle, Orc Mage, Orc Shaman, Overlord, Phantom Summoner, Prophet, Shillien Elder, Shillien Oracle, Warcryer, Warlock
Chant of VictoryChant of Victory ×1,2 +20 % 5 мин Doomcryer
Prophecy of FireProphecy of Fire ×1,2 +20 % 5 мин Hierophant
Prophecy of WindProphecy of Wind ×1,2 +20 % 5 мин Shillien Saint
Puma Spirit TotemPuma Spirit Totem ×1,2 +20 % 2 мин кастеты Tyrant
Rapid FireRapid Fire ×1,2 +20 % 2 мин лук Silver Ranger
Victory of Pa'agrioVictory of Pa’agrio ×1,2 +20 % 5 мин Dominator
Dance of FuryDance of Fury ×1,15 +15 % 2 мин Bladedancer
Duelist SpiritDuelist Spirit ×1,12 +12 % 1 мин парные клинки Gladiator
Rapid ShotRapid Shot ×1,12 +12 % 20 мин лук Assassin, Elven Scout, Hawkeye, Phantom Ranger, Rogue, Silver Ranger
Boost Attack SpeedBoost Attack Speed ×1,1 +10 % всегда Orc Monk, Rogue, Treasure Hunter, Tyrant
Thrill FightThrill Fight ×1,1 +10 % 5 мин Warlord
Berserker SpiritBerserker Spirit ×1,08 +8 % 20 мин Cleric, Prophet
The Rage of Pa'agrioThe Rage of Pa’agrio ×1,08 +8 % 20 мин Overlord

Значения даны для высшего уровня умения. «Действует» — длительность эффекта, а не откат.

В таблицу намеренно не вошли умения саммонеров — Assassin Servitor, Final Servitor, Servitor Haste, Warrior Servitor: они наложены на призванное существо, а не на хозяина, и на скорость атаки самого персонажа не влияют.

Что замедляет

Обратная сторона: часть умений скорость атаки срезает. Одни — это дебафы противника, другие — собственные стойки и пассивки, у которых замедление идёт платой за другой бонус.

Умение Множитель Прибавка Действует Условие У кого
Dead EyeDead Eye ×0,9 −10 % 2 мин лук Phantom Ranger
Ice VortexIce Vortex ×0,9 −10 % 3 с Mystic Muse
Wind VortexWind Vortex ×0,9 −10 % 3 с Storm Screamer
Magician's MovementMagician’s Movement ×0,8 −20 % всегда Dark Mage, Elven Mage, Mage, Orc Mage
Parry StanceParry Stance ×0,8 −20 % пока включено Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan
Riposte StanceRiposte Stance ×0,8 −20 % пока включено Duelist, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Maestro
Seal of WinterSeal of Winter ×0,77 −23 % 30 с Overlord
Wind ShackleWind Shackle ×0,77 −23 % 30 с Dark Mage, Dark Wizard, Elder, Elemental Summoner, Elven Mage, Elven Wizard, Oracle, Phantom Summoner, Shillien Elder, Shillien Oracle
Fire VortexFire Vortex ×0,7 −30 % 3 с Archmage
Psycho SymphonyPsycho Symphony ×0,7 −30 % 30 с Swordsinger
Seal of DespairSeal of Despair ×0,7 −30 % 30 с Dominator

Отдельно стоит Magician’s Movement: это пассивка магических классов, и она срезает скорость атаки на 20 % при любой броне и без брони. Обойти её нельзя — маг бьёт руками медленнее по определению.

Какие баффы отменяют друг друга

Самая частая ошибка в сборе баффов. У каждого эффекта есть «группа наложения»: если новый эффект попадает в занятую группу, старый снимается, а не суммируется. На экране остаётся одна иконка, и работает только она.

Умножения от разных групп перемножаются свободно — конфликтуют только соседи по одной строке таблицы.

Группа Умения в группе Дают Что это значит
Ускорение атаки Haste (Prophet), Chant of Fury (Warcryer) ×1,33 Оба баффа дают одинаковую прибавку. Второй просто заменит первый — смысла собирать оба нет.
Ярость Berserker Spirit (Prophet, Cleric), The Rage of Pa’agrio (Overlord) ×1,08 Тоже одинаковые. Кроме скорости оба дают ещё несколько бонусов.
Древние песни Prophecy of Fire, Prophecy of Wind, Chant of Victory, Victory of Pa’agrio ×1,2 Четыре умения третьей профессии в одной группе: работает только последнее наложенное.

Проверено по внутренним меткам эффектов: у перечисленных умений совпадает и группа наложения, и её вес, поэтому новый бафф вытесняет предыдущий.

Всё остальное складывается без ограничений: Dance of Fury, Duelist Spirit, Fury Fists, Thrill Fight, Rapid Shot, Rapid Fire, пассивки и бонусы вещей у каждого своя группа, поэтому они перемножаются друг с другом и с любым из баффов выше.

Что даёт экипировка

Постоянных источников немного, зато они работают круглосуточно и ни с чем не конфликтуют.

Источник Множитель Прибавка Откуда
Tallum Heavy (набор брони)Tallum Heavy (набор брони) ×1,08 +8 % бонус набора, нагрудник Tallum Plate Armor
Dark Crystal Light (набор брони)Dark Crystal Light (набор брони) ×1,04 +4 % бонус набора, нагрудник Dark Crystal Leather Armor
Draconic Light (набор брони)Draconic Light (набор брони) ×1,04 +4 % бонус набора, нагрудник Draconic Leather Armor
Ring of BaiumRing of Baium ×1,04 +4 % эпическое украшение

Бонус набора работает только при надетых всех частях комплекта.

Особые свойства оружия

При огранке оружие можно наделить свойством, ускоряющим удары. Величина зависит от грейда, причём не по возрастанию: у разных грейдов свои значения.

Свойство Множитель Прибавка Например, на оружии
Особое свойство: Rsk. HasteОсобое свойство: Rsk. Haste ×1,09…×1,13 от +9 % до +13 % Sword of Delusion, Tallum Blade, Cursed Dagger
Особое свойство: HasteОсобое свойство: Haste ×1,06…×1,11 от +6 % до +11 % Katana, Spirit Sword, Tsurugi

Rsk. Haste даёт больше скорости, чем обычный Haste, и на части грейдов добавляет ещё и прибавку к урону в бою против игроков.

Луки: почему они стреляют так редко

У лука к обычной паузе добавляется вторая — перезарядка. Это отдельное свойство каждого лука, и именно оно, а не низкая скорость, делает выстрелы такими редкими.

полный цикл = 500 000 ÷ скорость + перезарядка × 333 ÷ скорость

Обратите внимание: скорость атаки стоит в знаменателе обоих слагаемых. Значит она сокращает не только замах, но и перезарядку, и цикл выстрела уменьшается ровно в той же пропорции, что и удар мечом. Утверждение «лучнику скорость атаки не нужна, у него своя перезарядка» — неверно.

Из чего складывается цикл выстрела из лука в Lineage 2
Семейство Скорость Перезарядка Замах Ожидание Полный цикл Выстрелов в секунду Луков
Короткий лук 293 1500 1706 мс 1704 мс 3410 мс 0,29 45
Длинный лук 227 820 2202 мс 1202 мс 3404 мс 0,29 20
Shining Bow 293 820 1706 мс 931 мс 2637 мс 0,38 5
Elemental Bow 227 639 2202 мс 937 мс 3139 мс 0,32 2

Показаны семейства, в которые входит больше одного лука.

Главное здесь — два основных семейства почти сравнялись. Короткие луки быстрее замахиваются, но дольше перезаряжаются; длинные — наоборот. На выходе 3410 и 3404 миллисекунды: разница в шесть тысячных секунды.

Разница проявляется в другом. У длинного лука дольше сам выстрел, а прервать можно именно его — значит по такому лучнику проще сорвать атаку. Зато после выстрела он раньше освобождается.

Ещё две тонкости, которые видно только в коде. Стрела засчитывается на середине цикла, а не в конце: у короткого лука это 1705 миллисекунда из 3410. И умение можно начать применять раньше, чем следующий выстрел — запрет на новую автоатаку и запрет на умения снимаются в разные моменты.

Скорость атаки ускоряет и физические умения

Об этом почти не пишут, а работает это со всеми: время применения физического умения тоже делится на скорость атаки.

время применения умения = базовое время × 333 ÷ скорость атаки

Точка равновесия — 333: при такой скорости умение применяется ровно столько, сколько записано у него в файле. Всё, что выше, ускоряет и его.

Важно не перепутать: у магических умений в знаменателе стоит другая характеристика — скорость магии. Скорость атаки на чтение заклинаний не влияет никак.

И отдельно про откат: перезарядка умений от скорости атаки по умолчанию не зависит — это управляется отдельной настройкой сервера, своей для физических умений, магии и песен с танцами.

Есть верхний предел

Последним шагом расчёта скорость обрезается по потолку из настроек сервера. Всё, что множители насчитали сверх него, просто теряется: следующий бафф уже ничего не изменит.

Проверить это в игре просто — надеть и снять источник ускорения. Если число в окне персонажа не шевельнулось, потолок достигнут.

Что о скорости атаки говорят неверно

«Скорость 800 — это восемь ударов в секунду». Нет. 800 — это пауза 625 миллисекунд, то есть 1,6 удара в секунду. Число само по себе не единица измерения, оно только делитель.

«Возьму и Haste, и Chant of Fury — будет вдвое быстрее». Нет: они в одной группе наложения и вытесняют друг друга. Работает только последний наложенный, и оба дают одинаковые +33 %.

«Лучнику скорость атаки почти не помогает». Помогает в полной мере: перезарядка лука тоже делится на скорость атаки, поэтому цикл выстрела сокращается ровно в той же пропорции, что и удар мечом.

«У класса своя скорость атаки». Пока оружие в руках — нет. Оружие полностью заменяет базовое значение класса, а не добавляется к нему. Разница между профессиями видна только с голыми руками.

«Парные клинки — быстрое оружие». По цифрам они ровно на уровне копья и двуручного меча: 325. Быстрыми их делает анимация из двух ударов подряд, а не частота.

«Соулшоты ускоряют атаку». Нет, они умножают силу удара. На скорость не влияют ни они, ни спиритшоты.

«Скорость атаки нужна только тем, кто бьёт руками». Нет: она сокращает и время применения физических умений.

Коротко

  • Пауза между ударами = 500 000 ÷ скорость атаки. Скорость 500 — ровно секунда на удар.
  • Связь обратная: каждая следующая сотня скорости даёт меньше предыдущей.
  • Оружие заменяет базовую скорость класса, а не прибавляется к ней.
  • Кинжал 433, меч и дубина 379, всё двуручное вместе с парными клинками и кастетами 325, луки 227 или 293.
  • Грейд и заточка на скорость не влияют — только тип оружия.
  • Из характеристик влияет только ловкость: 19 — нейтраль, дальше примерно процент за очко.
  • Все ускорения перемножаются, но Haste и Chant of Fury, Berserker Spirit и Rage of Pa’agrio, а также четыре «древние песни» вытесняют друг друга внутри своей группы.
  • У лука к паузе добавляется перезарядка, но она тоже делится на скорость атаки.
  • Два основных семейства луков дают почти одинаковый цикл: 3410 и 3404 миллисекунды.
  • Время применения физических умений = базовое × 333 ÷ скорость атаки.
  • Сверху стоит потолок из настроек сервера.

Читайте также

Нравится 1
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий