Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Sting
Описание всех умений
15
0 0

Умение Sting

Sting
Sting
Наносит противнику ранение с постоянным кровотечением. Доступен при ношении мечей, ножей, кинжалов или сдвоенных мечей. Сверх-удар доступен.
id223
skillTypePDAM
targetTARGET_ONE
levels49
enchant+30 +30
Описание

 

Sting — физическая атакующая способность с эффектом Bleed. Тип: PDAM (физ. удар по 1 цели), дистанция 40, reuse 11 сек, cast ~1.08 сек, Overhit, SSBoost x2. Оружие: Sword / Dagger / Dual / Bigsword.
 
Доп. эффект: накладывает Bleed (кровотечение) — DamOverTime 7 тиков по 3 сек (итого 21 сек). Урон за тик описан в таблице – bleedpower, power – обычный одноразовый урон от умения. Шанс/мощность наложения: effectPower=”50″ (базовый шанс/сила прохождения эффекта, дальше считается формулами сервера).
 
Заточка:

  • Enchant 1: Растёт шанс прохождения эффекта Bleed.
  • Enchant 2: Сильно растет Power, снижается MP Cost, magicLvl также растёт.

 


level magicLvl power mpConsume abnormalLvl bleedpower
1 22 41 23 3 39
2 23 44 24 3 39
3 24 48 25 3 39
4 26 55 27 3 39
5 27 59 29 3 39
6 28 64 30 3 39
7 30 73 31 4 51
8 31 79 31 4 51
9 32 84 33 4 51
10 34 96 35 4 51
11 35 102 36 4 51
12 36 109 37 4 51
13 38 123 40 4 51
14 39 131 41 4 51
15 40 139 43 5 66
16 41 148 43 5 66
17 42 157 44 5 66
18 43 166 45 5 66
19 44 175 47 5 66
20 45 185 48 5 66
21 46 196 49 5 66
22 47 206 51 5 66
23 48 217 52 5 66
24 49 229 54 5 66
25 50 241 55 6 81
26 51 253 55 6 81
27 52 266 56 6 81
28 54 279 58 6 81
29 54 292 59 6 81
30 55 306 61 6 81
31 56 320 62 6 81
32 57 334 63 6 81
33 58 349 65 6 81
34 59 364 66 6 81
35 60 379 68 7 93
36 61 395 68 7 93
37 62 410 69 7 93
38 63 426 70 7 93
39 64 443 72 7 93
40 65 459 73 7 93
41 66 475 74 7 93
42 67 492 75 7 93
43 68 509 77 7 93
44 69 526 78 7 93
45 70 542 79 8 102
46 71 559 80 8 102
47 72 576 81 8 102
48 73 593 82 8 102
49 74 609 83 8 102
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl Chance power
+1 76 50 1218
+2 76 51 1218
+3 76 52 1218
+4 77 53 1218
+5 77 54 1218
+6 77 55 1218
+7 78 56 1218
+8 78 57 1218
+9 78 58 1218
+10 79 59 1218
+11 79 60 1218
+12 79 61 1218
+13 80 62 1218
+14 80 63 1218
+15 80 64 1218
+16 81 65 1218
+17 81 66 1218
+18 81 67 1218
+19 82 68 1218
+20 82 68 1218
+21 82 69 1218
+22 82 70 1218
+23 83 71 1218
+24 83 72 1218
+25 83 73 1218
+26 84 74 1218
+27 84 75 1218
+28 85 76 1218
+29 85 77 1218
+30 85 78 1218
+ magicLvl mpConsume power
+1 76 82 1229
+2 76 80 1240
+3 76 78 1251
+4 77 77 1262
+5 77 75 1273
+6 77 74 1284
+7 78 72 1295
+8 78 70 1306
+9 78 69 1317
+10 79 67 1328
+11 79 66 1339
+12 79 64 1350
+13 80 62 1361
+14 80 61 1372
+15 80 59 1383
+16 81 58 1394
+17 81 56 1405
+18 81 54 1415
+19 82 53 1426
+20 82 51 1437
+21 82 50 1448
+22 82 48 1459
+23 83 46 1470
+24 83 45 1481
+25 83 43 1492
+26 84 42 1503
+27 84 40 1514
+28 85 38 1525
+29 85 37 1536
+30 85 35 1547

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if (!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e) {

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if (!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t) { t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p) { var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if (tabName === 'enchant') {

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if (!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if (noEnchant) { if (empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if (content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if (empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if (content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e) {

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if (!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if (!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b) { b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p) { p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи