Умение Robe Mastery
Robe Mastery — пассивное умение. При ношении роб (Robe) увеличивает физическую защиту (P.Def).
Бонус к P.Def масштабируется с уровнем умения (от +1.7 до +55.2 на максимальном уровне). Эффект постоянный, действует только при экипированной магической броне (робе).
| level | pDef |
|---|---|
| 1 | 1.7 |
| 2 | 2.7 |
| 3 | 4.3 |
| 4 | 5.4 |
| 5 | 7.2 |
| 6 | 8.5 |
| 7 | 10.6 |
| 8 | 12.1 |
| 9 | 14.5 |
| 10 | 15.3 |
| 11 | 16.2 |
| 12 | 17.9 |
| 13 | 18.8 |
| 14 | 19.8 |
| 15 | 21.7 |
| 16 | 22.7 |
| 17 | 23.7 |
| 18 | 25.8 |
| 19 | 26.8 |
| 20 | 27.9 |
| 21 | 30.1 |
| 22 | 31.2 |
| 23 | 32.4 |
| 24 | 33.5 |
| 25 | 34.7 |
| 26 | 35.9 |
| 27 | 37.1 |
| 28 | 38.4 |
| 29 | 39.6 |
| 30 | 40.8 |
| 31 | 42.1 |
| 32 | 43.4 |
| 33 | 44.7 |
| 34 | 45.9 |
| 35 | 47.3 |
| 36 | 48.6 |
| 37 | 49.9 |
| 38 | 51.2 |
| 39 | 52.5 |
| 40 | 53.9 |
| 41 | 55.2 |
var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if (!root) return;
// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e) {
var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if (!tab) return;
var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');
tabs.forEach(function(t) { t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });
panels.forEach(function(p) { var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });
// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if (tabName === 'enchant') {
var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if (!panel) return;
var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');
if (noEnchant) { if (empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if (content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if (empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if (content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }
}, true);
// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e) {
var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if (!pill) return;
var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if (!panel) return;
var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');
pills.forEach(function(b) { b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });
enchPanels.forEach(function(p) { p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });
}, true);
})();
