Справка!
В мире Lineage 2 каждый поступок имеет цену. Убивая мирных игроков, ты зарабатываешь карму: минимум 240 очков за убийство. Чем больше убийств, тем выше твой риск. При этом говоря о цене, то вы рискуете потерять вещи при смерти, подробно об этом поговорим в этой статье.
Карма и PK в Lineage 2: разбор
Друзья, здравствуйте! Начнем этот разбор с подробного описания, мы будем приводить оригинальные участки кода, которые ответственные за то или иное.

Тут самое интересное как раз в том, что есть четкие цифры и параметры. Например часто помню были споры о том, после скольких же ПК начинают выпадать вещи или какой шанс дропа припасов/оружия и т.д. Почему с меня падает всегда шмот, а я выбиваю с ПК только стрелы или банки?
Попробуем поэтапно разобрать эти вещи, для общей базы в копилку. Как говорится в хозяйстве пригодится.
*MinKarma = 240
Минимум кармы, который добавится игроку за 1 незаконное убийство (PK).
Пример: у игрока 0 кармы, он сделал PK → станет 240.
*SPDivider = 7
Когда “красный” получает SP, часть кармы сжигается автоматически. Сколько снять — считается как
KarmaLost = floor(SP_полученные / 7).
Пример: получил 700 SP → снимается 100 кармы. Здесь стоит отметить, что на многих сборках вы можете отмывать карму покупая свитки на SP у носатого приеста, конечно, если вы зарегистрированы и ваша сторона победила в семи печатях.
*BaseKarmaLost = 1200
Сколько кармы снимается разом при смерти персонажа “красного”.
Пример: умер с 1500 кармы → после смерти станет max(1500 − 1200, 0) = 300
*ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425, …`
Список ID предметов, которые никогда не падают с игрока при смерти.
Указана аденa 57 и куча “священных” предметов, в т.ч. питомцы, квестовые и т.д.
*DropAugmented = False
Если предмет заточен ЛС (Augment) — при смерти не роняется.
*ChanceOfPKDropBase = 60.
Базовый шанс (в %) потерять какой-то предмет при смерти, если игрок — PK (у него есть карма).
Работает и при смерти от моба, и от игрока.
*ChanceOfPKsDropMod = 1.
Модификатор за каждый совершённый PK: итоговый шанс =
ChanceOfPKDropBase + ChanceOfPKsDropMod × PK_COUNT.
Пример: у игрока 30 PK → 60 + 1×30 = 90% шанс уронить что-то при смерти.
Карма и PK в Lineage 2: что может упасть и с каким шансом?
*ChanceOfDropWeapon = 13
*ChanceOfDropEquippment = 27
*ChanceOfDropOther = 80
Это пропорции (веса), по которым выбирают категорию падающей вещи, когда решено, что «что-то» должно выпасть.
Сумма = 13 + 27 + 80 = 120 → нормализуем:
- оружие ≈ 10.8%,
- броня/акс ≈ 22.5%,
- прочее ≈ 66.7%.
После выбора категории уже внутри неё случайным образом выбираются конкретные предметы из инвентаря игрока (за исключением того, что запрещено списком/флагами).
Карма и PK в Lineage 2: ограничения и дистанции
MaxItemsDroppable = 10
За одну смерть игрок может потерять не более 10 предметов (по одному за «итерацию» выбора).
MaxDropThrowDistance = 70
На какое расстояние (в игровых единицах) «разбрасывать» выпавшие предметы от умершего.
Карма и PK в Lineage 2: пороги для дропа у PK
MinPKToDropItems = 5
Порог PK, после которого предметы вообще могут выпадать.
Если у игрока меньше 5 PK — вещи не падают, даже если он «красный».
KarmaNeededToDrop = True
Если True, предметы при смерти падают только у игроков с кармой > 0 (то есть у «красных»).
Если False, дроп предметов может быть и без кармы (по другим условиям/флагам), но это обычно не используется.
Короткий пример*
- Игрок с 7 PK, карма 1200 (красный), умирает → право на дроп есть (>= MinPKToDropItems и KarmaNeededToDrop=True).
- Шанс что-то уронить: 60 + 1×7 = 67%.
- Если выпало — категория выбирается по весам (≈ 10.8% оружие / 22.5% эквип / 66.7% прочее).
- Упадёт не больше 10 вещей, запрещённые ID и аугменты не трогаем.
Вот такой краткий позновательный разбор о том как работает механика Карма и PK в Lineage 2, надеемся это было для вас полезно, со временем будет добавлена статья о том, какие предметы не могут упасть при PK, соответствующая ссылка будет добавлена в эту статью.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.