Привет, дорогие друзья!
Сегодня разберём одну из самых сложных механик – систему Манор в Lineage 2. В этом подробном гайде мы разберём её работу от А до Я, объясним каждую цифру в настройках, ценах и наградах.
Манор в Lineage2: что вас ждёт в этой статье?
🔹Как устроен Manor в Lineage 2 и почему он убирает дроп с монстров.
🔹Откуда берутся фрукты и ресурсы.
🔹Почему даже при гениальности идеи разработчики признали Manor одной из своих главных ошибок.
Будет много примеров, расчётов и детальных объяснений – разберём всё, чтобы больше не было вопросов!
Для большинства игроков манор в Lineage 2 (Усадьба) – это просто способ добывать ресурсы независимо от класса. В отличие от гномов, которые получают спойл напрямую, здесь процесс устроен иначе: игроки высаживают в мобов специальные семена, а затем собирают с них плоды, которые можно обменять у NPC на ресурсы.
Однако в масштабах всего сервера Manor выполняет гораздо более сложную роль. Он скрытно перераспределяет огромные суммы адены, забирая десятки миллионов у игроков и лордов, но в то же время давая им возможность разбогатеть.
⚡Так зачем же Manor действительно нужен на любом активном сервере? Давайте разберёмся в его глубинных механиках и влиянии на экономику!⚡
Каждый день топовые игроки выбивают с мобов огромные суммы адены, превращая их в бесконечный источник дохода на сервере. Ветераны, накопившие миллионы за годы игры, готовы вкладывать всё больше и больше в игровые предметы, покупая их друг у друга. В результате цены на актуальные вещи постепенно достигают самыъ высоких цен, а новым игрокам остаётся либо долго фармить, либо искать способы вывода адены через фан-страницы, чтобы компенсировать колоссальный денежный поток в игре.
📌Чтобы сдерживать инфляцию, была разработана система Manor. Интересный факт: разработчики предусмотрели проблему заранее – в AI-файлах, которые были раскрыты мастерами, уже в 2000 году были зафиксированы ранние наработки Emanor с комментариями от разработчика.
С самого начала было ясно, что Manor должен выполнять две ключевые функции:
🔹 Сдерживать инфляцию и контролировать поток адены.
🔹 Мотивировать игроков на захват замков, делая их экономически значимыми.
Начиная с хроник C2, в каждом городе появились NPC Manor менеджеры, которых легко найти рядом с повозками. У этих NPC игроки могут покупать семена, которые затем высаживаются в мобов. Manor-менеджеры играют роль посредников между игроками и лордами. Именно лорд замка определяет, какие семена будут доступны, по какой цене их можно купить и на какие ресурсы обменять собранные плоды.
Обратите внимание
Созревшие плоды попадают в подземелье замка, где лорд может обменять их на ценные товары – например, B-грейд снаряжение, кристаллы и заточки. Но прежде чем семена появятся в продаже, лорд должен настроить Manor.
Некоторые виды семян доступны сразу в пяти замках, а другие – только в двух. Почему так?
Всё просто: каждое семя можно сажать только в мобов определённого уровня, диапазон которых указан в описании семян. Если на территории замка нет достаточного количества нужных мобов, NPC просто не продаёт эти семена.
Поэтому в некоторых замках отсутствуют низкоуровневые семена, а в других – наоборот, нельзя купить семена для высокоуровневых мобов. Когда лорд замка заказывает определённый тип семян, Manor-менеджер доставляет их по фиксированной цене, установленной для каждого типа.
Базовая стоимость семян и прибыль лорда
Каждое семя в Manor имеет базовую цену, которую можно посмотреть в окне “Основная информация”. Независимо от того, какую цену лорд (владелец замка) установит для игроков, NPC поставляет семена именно по этой фиксированной стоимости. Например, если NPC продаёт семена по 10 аден за штуку, то лорд получает их именно по этой цене.
Лорд зарабатывает на разнице между ценой закупки семян у NPC и ценой, по которой их покупают игроки. Однако перед этим он обязан оплатить полную стоимость всех заказанных семян.
Будут ли семена проданы, зависит от того, насколько лорд понимает рынок, так как именно он устанавливает финальную цену, по которой манор-менеджер продаёт семена игрокам.
Ограничения по ценам
Лорд не может устанавливать цену бесконтрольно, есть верхний и нижний лимиты:
🔹Максимальная цена не может превышать x10 от базовой стоимости.
- Например, если
Seed: Blue Coda на сервере с рейтами x1 стоит 10
Adena, то максимальная цена = 10 × 10 = 100
Adena.
🔹Минимальная цена может быть установлена на уровне 60% от базовой стоимости.
- Для
Seed: Blue Coda это 60% от 10
Adena = 6 Adena.
Лорд сам решает, какую цену поставить. Если он завысит цену, то сможет получить больше прибыли, но рискует, что игроки просто не будут покупать семена. Всё зависит от ценности награды, которую он и другие лорды предложат за сдачу плодов, выращенных из этих семян.
Привязка семян к ресурсам
Каждый плод (урожай от семян) привязан к двум видам ресурсов, независимо от города, где принимается. Например, для
Seed: Blue Coda это:
Animal Skin
Crafted Leather
Лорд ежедневно оценивает рынок и решает, какой из двух ресурсов будет в приоритете.
Если, например, рынок переполнен
Animal Skin, но лорд продаёт семена по максимальной цене, игроки могут просто не покупать их, ведь выгода будет минимальной.
Ограничения на продажу семян
Нераспроданные семена не переносятся на следующий день. Каждый замок имеет ограничение на количество продаваемых семян, и этот лимит различается для каждого замка.
Максимальные лимиты по замкам:
🔹 Gludio → Dion → Oren → Innadril → Giran → Aden → Goddard → Rune (увеличение лимитов слева на право).
Лорд может установить минимальную цену (60% от базовой), что приведёт к убыткам по адене, но при этом игроки точно купят семена, что может быть выгодно для лорда, если он заинтересован в поступлении плодов.
Когда можно настраивать Manor?
🕛 Лорд может изменять цены на семена и плоды с 20:06 до 5:55 утра (по серверному времени).
⏰ Например, если сервер работает по московскому времени, то изменения можно вносить с 20:06 воскресенья до 5:55 утра понедельника.
Как списывается адена?
👉 В 6:00 утра (понедельник) с казны замка списывается сумма за все заказанные семена и плоды.
👉 Если адены в казне недостаточно, все настройки Manor обнуляются.
👉 Если денег хватает, то в 20:06 понедельника Manor-менеджер начинает принимать плоды и продавать семена.
Что происходит с нераспроданными семенами?
📌 Лимит семян ограничен – если все выставленные семена куплены, то новых больше не появится.
📌 Если игроки купили только часть семян, то остаток будет доступен ещё сутки.
📌 Если к 19:56 вторника семена так и не были проданы, они исчезнут.
Как использовать семена?
👉 Игроки могут высаживать семена в любое время, но только в мобов определённого уровня, который указан на самих семенах.
👉 Кроме того, сажать семена можно только на территориях, относящихся к замку, где эти семена были приобретены.
Посев семян и сбор урожая
Семена, купленные у Manor-менеджера, можно использовать только на территориях, относящихся к замку, в котором они были приобретены. Например, если семена были куплены в Глудио, то посеять их можно только на землях Глудио. Узнать, какому замку принадлежит деревня, можно у любого NPC, спросив о лорде и налогах.
Чем отличается манор в Lineage 2 от спойла?
Manor похож на систему спойла, но имеет существенные различия:
📌 Игрок должен использовать семена до или во время боя, применив их на монстра из инвентаря или панели быстрого доступа.
📌 В отличие от спойла, семена можно использовать на любых мобов, но они также продлевают время, в течение которого труп моба остаётся на земле после смерти.
📌 Спойлеры могут одновременно использовать Manor и спойл, но важно соблюдать правильную последовательность.
Как правильно собирать урожай?
👉 После посева семени необходимо собрать урожай сразу после убийства монстра, иначе плоды пропадут и их нельзя будет получить.
👉 Посев может быть успешным или неудачным, результат отображается в системном чате.
👉 Семена исчезают в любом случае, даже если посев не удался.
👉 Откат навыка сбора урожая – 10 секунд, но его можно ускорить различными способами (например всевозможные бафы на скорость атаки уменьшают откат).
👉 После убийства моба необходимо использовать косу
(Harvester), купленный у Manor-менеджера, чтобы собрать плоды, которые затем можно обменять у NPC на ресурсы.
Штрафы за разницу в уровнях
👉 Если уровень игрока значительно выше или ниже уровня моба (то есть он отображается синим или розовым), то на количество получаемых плодов накладываются штрафы.
👉 Чем больше разница в уровнях, тем меньше плодов игрок сможет собрать.
👉 Многие игроки утверждают, что наибольшее количество плодов даёт фарм мобов с жизнями x2 и выше, но на практике не всегда так.
Как манор в Lineage 2 перераспределяет дроп?
📌 При использовании семян Manor весь дроп моба, кроме адены, удаляется, и игрок получает только адену и урожай из плодов.
📌 Количество получаемых плодов зависит от ценности моба. Это важный момент, так как именно эта механика позволяет Manor контролировать экономику сервера.
📌 Разработчики NCSoft просчитали, сколько дропа мог бы получить игрок, если бы он убивал мобов в объёмах, эквивалентных количеству продаваемых семян.
На основе этих данных была разработана формула, определяющая ценность моба.
Как рассчитывается количество плодов Manor?
Ценность моба сравнивается с базовой стоимостью плода, который вырастает из него:
📌 Если ценность моба равна базовой стоимости плода, игрок получит 1 плод.
📌 Если ценность моба в 5 раз выше стоимости плода, игрок получит 5 плодов.
Например:
📌 Если игрок использует
Seed: Blue Coda на крысолюдах в Глудио, он получит 1 плод
Blue Coda, базовая стоимость которого 10
Adena.
📌 Если игрок использует
Seed: Desert Coba в Antharas Lair, он получит 5 плодов
Desert Coba, каждый из которых стоит 2001
Adena.
Таким образом, разработчики NCSoft рассчитали разницу в ценности мобов, где мобы в топ-локациях намного ценнее, чем низкоуровневые мобы.
Если бы игрок фармил мобов обычным способом, а затем продавал их дроп в магазин, то за сильных мобов он бы получил в 100 раз больше адены, чем за слабых.
Но так как игрок использует Manor, он отказывается от стандартного дропа, получая урожай из плодов.
Как округляется количество плодов?
Не всегда ценность моба делится на стоимость плодов без остатка, что может приводить к потерям.
Например:
📌Игрок использует
Seed: Blue Coda на мобе, условная ценность которого 131 адена,
📌Базовая стоимость плода
Seed: Blue Coda – 50
Adena.
Логично было бы получить 2,62 плода, но поскольку дробные значения невозможны, игрок получит только 2 плода.
Если таких мобов убить 10 раз, игрок потеряет 6 целых плода, поскольку система не округляет дробные значения в большую сторону.
Таким образом, часть потенциального дропа остаётся невыданной игрокам, что является ключевой механикой манора, предотвращающей резкое увеличение ресурсов на сервере.
Механика получения плодов и её влияние на экономику
Система Манор в Lineage 2 не фиксирует точное количество плодов, которое получит игрок, а работает на основе вероятности выпадения. Например, если шанс выпадения составляет 130%, это значит, что иногда игрок сможет получить 2 плода вместо 1. Однако в долгосрочной перспективе среднее количество собранных плодов будет эквивалентно стоимости удалённого с мобов дропа.
Проще говоря, дроп мобов не исчезает бесследно, а превращается в плоды, которые можно обменять на ресурсы.
Что нужно знать об альтернативных семенах?
Использование альтернативных семян имеет важное отличие – стандартный дроп мобов не удаляется, но шанс получения плода заметно снижается:
🔹 Шанс выпадения плода у альтернативных семян в 3-10 раз ниже, чем у обычных.
🔹 Это связано с тем, что альтернативные семена стоят дешевле обычных плодов.
🔹 Из-за этого игроки тратят в 3-10 раз больше адены на семена, чтобы получить то же количество урожая.
🔹 Лимиты на использование альтернативных семян в замках значительно ниже, поэтому они применяются крайне редко.
🔹 Чаще всего альтернативные семена используют на высокоуровневых мобах, так как их дроп ценнее, чем ресурсы, полученные за плоды.
Как рейты (x1 и выше) влияют на экономику Manor?
Если рейты сервера увеличены, то стоимость одного моба, рассчитанная по скрытым алгоритмам игры, также повышается:
🔹 Чем выше рейты, тем больше плодов получает игрок.
🔹 Количество ресурсов, получаемых за плоды, тоже увеличивается.
🔹 Если баланс не учитывать, то избыток ресурсов может разрушить экономику сервера.
🔹 Поэтому на высокорейтовых серверах цены на семена, плоды и ресурсы повышаются, чтобы сохранить экономический баланс.
Продажа плодов Manor-менеджеру
Игроки могут сдавать собранные плоды Manor-менеджеру, но с некоторыми ограничениями:
📌 Приём плодов открыт каждый день с 20:06 до 19:56 следующего дня.
📌 Manor-менеджер одновременно продаёт семена, поэтому один и тот же игрок не может одновременно сдавать плоды и покупать семена.
При этом количество плодов, которое можно сдать в каждом замке, ограничено.
🔹 Первые игроки, сдавшие урожай, получают максимальную награду от лорда, предложившего самую высокую цену.
🔹 Остальным игрокам придётся сдавать плоды другим лордам за меньшую награду либо ждать следующего дня.
Как работает налог при продаже плодов в других замках?
Если игрок находится, например, в Адене, но сдаёт плоды лорду Глудио, то он платит налог в размере 5% от стоимости плодов.
Этот налог устанавливается лордом замка, которому продаются плоды.
Что происходит с плодами после сдачи?
1️⃣ В 19:56 приём плодов закрывается, а Manor-менеджер временно недоступен.
2️⃣ В 20:00 плоды, принятые за день, проходят стадию созревания:
- 90% превращаются в спелые плоды.
- 10% исчезают бесследно.
3️⃣ Спелые плоды отправляются в хранилище, а неиспользованные деньги возвращаются в казну замка.
4️⃣ Настройки Manor обновляются:
- Настройки нового дня становятся активными.
- Данные предыдущего дня стираются.
Как лорд управляет манором в Lineage 2?
Прежде чем игроки смогут сдавать плоды, лорд замка должен настроить их приём:
🔹 Лорд определяет, какие ресурсы и в каком количестве игроки получат за сдачу плодов.
🔹 Чем выше стоимость ресурса, тем больше адены уходит из экономики игры.
🔹 Каждый замок ежедневно тратит миллионы адены, выкупая ресурсы в обмен на плоды.
От чего зависит количество получаемых ресурсов?
📌 Каждый ресурс в игре имеет базовую стоимость, установленную разработчиками NCSoft, аналогично стоимости предметов и экипировки.
📌 Чем дороже ресурс, тем больше адены лорд должен потратить, чтобы обменять плоды на него.
📌 Таким образом, манор регулирует экономику игры, поддерживая баланс между количеством введённой и выведенной адены.
Как рассчитывается цена покупки плодов и выдача ресурсов в Manor?
📌Цена продажи ресурсов в магазине зависит от их базовой стоимости и составляет 50% от этой цены.
📌Базовые цены на ресурсы можно найти в игровых базах данных.
📌Например,
Animal Skin, один из ключевых ресурсов, который можно получить за
Blue Coda, имеет базовую цену 75
Adena за штуку.
📌Если лорд установит цену выкупа
Blue Coda на 75
Adena, то игрок, сдав 1 плод, получит 1
Animal Skin, так как цена плода и ресурса совпадают.
📌Однако если лорд установит цену в 150
Adena, то игрок получит 2
Animal Skin.
📌Но если цена будет 500
Adena, по формуле должно выйти 6,66
Animal Skin, что невозможно. Поэтому игра рассчитывает не точное количество ресурсов, а шанс их получения. В этом случае вероятность выпадения составит 660%, что означает, что иногда игрок получит 6
Animal Skin, а иногда 7.
Как рассчитывается шанс выпадения ресурсов?
Та же логика работает, когда плод покупается дешевле базовой стоимости ресурса.
Например:
- Если
Seed: Blue Coda стоит 100
Adena, а
Crafted Leather – 5700
Adena, тогда шанс получить
Crafted Leather составит 2,6%.
Чтобы шанс стал 100%, игрок должен сдать 57
Blue Coda плодов.
Если сдать меньше плодов, можно не получить ресурс вообще. Однако даже с 1 плодом шанс всё равно не 0, и на серверном масштабе общая стоимость полученных ресурсов будет равна стоимости переданных плодов.
Таким образом, система манора не создаёт дополнительные ресурсы, а лишь перераспределяет дроп из мобов в другой вид.
Как избежать потерь при сдаче плодов?
👉Хотя шанс выпадения ресурсов зависит от количества переданных плодов, отдельному игроку может как повезти, так и нет.
👉Чтобы избежать риска, рекомендуется сдавать плоды в таком количестве, чтобы вероятность получения ресурса была 100%.
👉Рассчитать необходимое количество можно вручную или с помощью онлайн-калькуляторов манора.
👉Важно! Для точных расчётов игроки и лорды должны использовать калькулятор, встроенный в сайт сервера (если такой имеется), так как базовые цены могут быть изменены в зависимости от рейт сервера.
Какие лимиты на покупку плодов устанавливает лорд?
Лорд может устанавливать цену покупки плодов, а значит, и количество ресурсов, которые получат игроки в строго заданном диапазоне.
- Максимальная цена, по которой лорд может купить плод – x10 от его базовой стоимости.
- Минимальная цена – 60% от базовой стоимости.
Таким образом, это задаёт верхний и нижний предел награды за сдачу плодов.
Как связаны цены на плоды и семена?
- Максимальная цена семян устанавливается так, чтобы игрок платил за них сумму, сопоставимую со средним дропом мобов, в которых они сажаются.
- Это позволяет удалить из игры не только дроп мобов, но и часть адены, которая выпала с них.
👉Если обратить внимание, то базовые цены на плоды в 10 раз выше, чем на семена.
👉То есть максимальная цена семян = базовая цена плодов.
👉Таким образом, если лорд установит базовую цену плодов, то вся адена, полученная от продажи семян, уйдёт Manor-менеджеру.
👉Но для плодов, предназначенных для мобов 62 уровня и выше, разница между ценой семян и плодов не x10, а всего х2-х3. Поэтому лорды замков с высокоуровневыми локациями получают часть адены от продажи семян в свой карман.
Как лорд может извлекать прибыль?
Помимо обычных механик, у лордов есть дополнительные способы заработка:
- Создание предметов в замке за созревшие плоды.
- Число плодов, необходимых для крафта, рассчитывается так, чтобы их общая стоимость соответствовала стоимости предмета.
Например, чтобы создать
Secret Book of Giants (Книгу заточки умений), базовая цена которой 500 000
Adena, лорду нужно 10 000 плодов
Red Coda, каждый из которых стоит 50
Adena.
Так, общее количество плодов всегда будет равно стоимости предмета.
Как избежать манипуляций с Манором в Lineage 2?
Некоторые хитрые лорды могут:
- Покупать плоды у игроков по минимальной цене.
- Платить NPC за ресурсы 60% от их реальной стоимости.
- Получать при этом эквивалент полного дропа мобов, но дешевле.
Например:
- Игроки передают 100 плодов.
- За них должны получить ресурсы стоимостью 50 плодов.
- Но лорд платит NPC только за 30 плодов, оставляя 20 плодов неоплаченными.
Чтобы предотвратить это, NPC уменьшает количество плодов.
- Из 100 купленных плодов NPC отдаёт только 90.
- Таким образом, лорд теряет часть прибыли, а экономика остаётся сбалансированной.
Как Manor регулирует экономику на сервере?
Если лорды платят больше адены за плоды, то игроки получают больше ресурсов:
🔹 Когда ресурсов на рынке становится много, их цена падает.
🔹 Лорды, покупавшие плоды по высокой цене, начинают нести убытки.
🔹 Чтобы не уйти в минус, они снижают цены на плоды.
🔹 Игроки получают меньше ресурсов, их стоимость снова растёт.
Таким образом, манор в Lineage 2 балансирует рынок автоматически.
Однако некоторые лорды могут пытаться замкнуть Manor на свой клан, чтобы не тратить адену на ресурсы:
- Продавать семена своим же игрокам.
- Собирать плоды внутри клана.
- Не платить за плоды лишнюю адену.
Но если другие лорды выставят более высокую цену за плоды, игроки начнут продавать урожай им, и вся схема разрушится.
История манора в Lineage и влияние на экономику
В первых версиях игры Manor не имел ограничений по ценам:
- В Prelude и C1 игроки дюпали огромные суммы адены, что привело к колоссальной инфляции.
- К моменту C2 у игроков уже были миллиарды адены на руках.
- Лорды назначали астрономические цены за плоды, заливая рынок ресурсами.
- Manor создавал огромное количество предметов, так как прибыли с покупки плодов всё равно было больше, чем затраты.
В C3 разработчики ввели ограничения на стоимость семян и плодов, но экономика уже была разрушена.
В 2014 году NCSoft официально признали Manor одной из своих главных ошибок.
Однако, если глубже разобраться в системе, становится ясно, что изначально она была хорошо продумана.
Manor забирал миллионы адены у игроков и лордов, но при этом делал их богаче, ограничивая инфляцию.
Заключение: система Манор в Lineage 2 – это одна из самых сложных и недооценённых механик. Она создавалась как инструмент контроля инфляции, перераспределения дропа мобов и создания мотивации для захвата замков. Однако, несмотря на гениальность идеи, её реализация оказалась сложной как для игроков, так и для администраторов серверов.
Больше информации в нашем телеграм-канале https://t.me/l2servera!
Мы добавляем новые сервера каждый день. Проверь свежие на главной странице.
Hi, the guide is very clear, point by point, I understand everything perfectly.
But the question we all always ask ourselves is:
Is it worth using the manor system to get rich or not? xD