Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
18.09.2026
x10
High Five
07.09.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреУмение Vicious Stance — Lineage 2
Умение Vicious Stance — Lineage 2
Об игре
1311
6 0 Подпишись на наш Telegram

Умение Vicious Stance

+609на 20 уровне×6,1у кинжальных ударов0у обычных умений5 синтервал расхода маны14классов
Переключаемое умение, которое усиливает критический урон. Звучит просто, но в расчёте оно ведёт себя тремя разными способами: на кинжальном ударе прибавка умножается ещё в шесть раз, на обычных физических умениях не работает совсем, а броня цели срезает её так же, как весь остальной урон. Разбираем по коду: что именно прибавляется, где применяется и сколько на самом деле доходит до цели.

Что это за умение

Параметр Значение
Тип переключатель на себя
Уровней 20, магический уровень с 20 до 74
Что даёт прибавку к критическому урону: от +35 до +609
Разовый расход от 4 до 14 MP при включении
Поддержание списание маны каждые 5 секунд, пока включено
Кому доступно Warrior, Gladiator, Warlord, Rogue, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Scout, Plain Walker, Silver Ranger, Assassin, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Destroyer
Прибавка складывается с другими источниками того же показателя, а не перемножается с ними.

Три случая, и во всех по-разному

Главное, чего не видно в описании умения: прибавка подставляется в расчёт урона в трёх разных местах, и результат каждый раз свой.

Чем бьём Что добавляется Как это работает
Обычная атака +609 только если удар вышел критическим
Кинжальный удар +3 715 прибавка умножается на 6,1, и проверка на крит не нужна — такие удары считаются критическими всегда
Обычное физическое умение 0 прибавка не применяется вовсе
Числа приведены для 20 уровня умения. «Кинжальный удар» — это умения, помеченные в файлах как blow: Backstab, Deadly Blow, Mortal Blow и им подобные.
Прибавка Vicious Stance при разных типах ударов в Lineage 2

Отсюда простой вывод: для кинжальщика это умение примерно вшестеро ценнее, чем для мечника, а бойцу, который живёт на активных умениях, оно не даёт ничего.

Броня цели съедает прибавку

А вот это меняет всю оценку умения. Прибавка подставляется в расчёт до того, как урон делится на защиту цели. Порядок в коде такой:

базовый урон от атаки → крит-множители → прибавка умения → позиционные бонусы и соулшот → деление на защиту.

Значит прибавка не пробивает броню. Она проходит через неё ровно так же, как весь остальной урон, и её реальный вклад считается как значение × 70 ÷ защита цели.

Сколько урона реально добавляет Vicious Stance в зависимости от физической защиты цели

Заявленные +609 превращаются в +85 против цели с защитой 500 и в +21 против цели с защитой 2000.
Защита цели Обычный крит Кинжальный удар Кто это примерно
300 +142 +867 лёгкая броня, маг
500 +85 +520 средняя броня
700 +61 +371 тяжёлая броня без бафов
1000 +43 +260 боец в бафах
1400 +30 +186 танк
2000 +21 +130 танк в полной защите
Чем толще цель, тем меньше даёт умение. Против мягких целей оно работает в разы лучше — и это ровно обратное тому, что обычно ждут от «статической» прибавки.

Расход маны зависит от вашего уровня, а не от уровня умения

Пока переключатель включён, каждые 5 секунд списывается мана. И считается она не как доля от запаса маны, а по формуле 0,4 × уровень персонажа ÷ 2,4.

Из этого следует неочевидное: держать первый уровень умения ради экономии бессмысленно. Расход одинаковый на любом уровне Vicious Stance — платите вы за уровень персонажа, а не за силу умения.

Если маны не хватило на очередной тик, переключатель выключается сам, и приходит системное сообщение.

Уровень персонажа За тик В минуту В минуту с заточкой Cost
20 3,3 MP 40 MP 10 MP
40 6,7 MP 80 MP 20 MP
52 8,7 MP 104 MP 26 MP
60 10,0 MP 120 MP 30 MP
70 11,7 MP 140 MP 35 MP
76 12,7 MP 152 MP 38 MP
80 13,3 MP 160 MP 40 MP
Тик идёт раз в 5 секунд, то есть двенадцать раз в минуту.

Заточка умения

У умения две ветки заточки, и они не пересекаются: усилить и удешевить одновременно нельзя.

Ветка Что меняет На +1 На +30
Power прибавку к критическому урону 615 774
Cost коэффициент расхода маны 0,39 0,10
  и разовый расход при включении 13 4
Power на максимуме поднимает прибавку с 609 до 774 — это +27 %. Cost урезает поддержание вчетверо, но силу умения не трогает совсем.

Все уровни умения

Уровень Магический уровень Прибавка На кинжальном ударе Расход при включении
1 20 35 214 4 MP
2 24 48 293 5 MP
3 28 64 390 5 MP
4 32 84 512 6 MP
5 36 109 665 7 MP
6 40 139 848 7 MP
7 43 166 1 013 8 MP
8 46 196 1 196 9 MP
9 49 229 1 397 9 MP
10 52 266 1 623 10 MP
11 55 306 1 867 10 MP
12 58 349 2 129 11 MP
13 60 379 2 312 11 MP
14 62 410 2 501 12 MP
15 64 443 2 702 12 MP
16 66 475 2 898 13 MP
17 68 509 3 105 13 MP
18 70 542 3 306 13 MP
19 72 576 3 514 14 MP
20 74 609 3 715 14 MP
Значения в двух средних столбцах — это прибавка до деления на защиту цели. Сколько дойдёт на самом деле — в таблице выше.

Частые заблуждения

Что говорят Как на самом деле
«Прибавка идёт мимо брони, она же статическая» Нет. Она подставляется в расчёт до деления на защиту и режется ею так же, как весь остальной урон. Против цели с защитой 2000 от заявленных 609 доходит 21.
«Умение усиливает все физические умения» Только кинжальные удары, и там прибавка ещё умножается на 6,1. У обычных физических умений этой ветки в расчёте нет вовсе — им умение не даёт ничего.
«Расход маны — это процент от максимума» Считается плоское число по формуле 0,4 × уровень персонажа ÷ 2,4. От запаса маны оно не зависит никак.
«На низком уровне умения мана тратится меньше» Одинаково. Коэффициент расхода у всех двадцати уровней один и тот же, меняется только разовая плата при включении — с 4 до 14 MP.
«Кинжальному нужен крит, чтобы прибавка сработала» Кинжальный удар считается критическим по определению: отдельная проверка на крит для него не делается.

Коротко

Умение добавляет к критическому урону от 35 до 609 единиц.

На кинжальных ударах прибавка умножается на 6,1 и работает всегда; на обычных атаках — только при крите; на обычных физических умениях не работает.

Броня цели срезает прибавку наравне с остальным уроном: реальный вклад равен значению, умноженному на 70 и делённому на защиту цели.

Мана уходит каждые 5 секунд, и размер тика зависит от уровня персонажа, а не от уровня умения.

Заточка Power поднимает прибавку до 774, Cost урезает расход вчетверо, но силу не меняет.

Читайте также

Числа взяты из файла умения и серверного кода расчёта физического урона.

Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.
Если вас интересуют подробные разборы игровых механик или умений — обязательно посмотрите этот раздел, который посвящен именно этим игровым вопросам.

Нравится 6
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий