Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Stunning Shot
Описание всех умений
38
0 0

Умение Stunning Shot

Stunning Shot
Stunning Shot
Мощный выстрел из лука оглушиющий противника, оглушенного противника нельзя оглушить повторно. Работает при использовании лука. Сверх-удар доступен.
id101
skillTypePDAM
targetTARGET_ONE
levels40
enchant+30 +30
Описание

 

Stunning Shot – активный дальний физический выстрел из лука, наносящий сильный физический урон одной цели и имеющий контрольный эффект. При попадании накладывает Stun на 9 секунд (базовый шанс/сила эффекта — effectPower 50) и дополнительно применяет Remove Target — цель теряет выделение/таргет (аналог “сбить цель”). Тип: PDAM + Debuff (STUN).

 

Enchant:

  • Ветка 1 усиливает magicLvl и силу/шанс контроля (effectPower)
  • Ветка 2 усиливает урон и снижает расход MP (по таблице ench2MpConsume)

 


level magicLvl power mpConsume
1 34 344 49
2 35 367 51
3 36 391 53
4 38 443 56
5 39 471 58
6 40 500 60
7 41 530 60
8 42 562 62
9 43 595 64
10 44 630 66
11 45 666 68
12 46 703 70
13 47 742 71
14 48 782 73
15 49 823 75
16 50 866 77
17 51 910 78
18 52 955 80
19 53 1002 82
20 54 1050 84
21 55 1100 86
22 56 1150 87
23 57 1202 89
24 58 1255 91
25 59 1309 93
26 60 1364 95
27 61 1420 96
28 62 1476 98
29 63 1534 99
30 64 1592 101
31 65 1651 103
32 66 1710 105
33 67 1770 106
34 68 1830 108
35 69 1891 110
36 70 1951 111
37 71 2012 113
38 72 2072 114
39 73 2132 116
40 74 2192 117
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl effectPower
+1 76 50
+2 76 51
+3 76 52
+4 77 53
+5 77 54
+6 77 55
+7 78 56
+8 78 57
+9 78 58
+10 79 59
+11 79 60
+12 79 61
+13 80 62
+14 80 63
+15 80 64
+16 81 65
+17 81 66
+18 81 67
+19 82 68
+20 82 68
+21 82 69
+22 82 70
+23 83 71
+24 83 72
+25 83 73
+26 84 74
+27 84 75
+28 85 76
+29 85 77
+30 85 78
+ magicLvl mpConsume power
+1 76 116 2211
+2 76 114 2231
+3 76 113 2251
+4 77 111 2270
+5 77 110 2290
+6 77 108 2310
+7 78 107 2330
+8 78 105 2349
+9 78 103 2369
+10 79 102 2389
+11 79 100 2409
+12 79 99 2428
+13 80 97 2448
+14 80 96 2468
+15 80 94 2488
+16 81 93 2507
+17 81 91 2527
+18 81 89 2547
+19 82 88 2566
+20 82 86 2586
+21 82 85 2606
+22 82 83 2626
+23 83 82 2645
+24 83 80 2665
+25 83 79 2685
+26 84 77 2705
+27 84 75 2724
+28 85 74 2744
+29 85 72 2764
+30 85 71 2784

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи