Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x1
Interlude
Сегодня
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Sanctuary
Описание всех умений
51
0 0

Умение Sanctuary

Sanctuary
Sanctuary
Уменьшает физическую атаку ближайших нежитей.
ПрофессияPaladin
id97
skillTypeDEBUFF
targetTARGET_AURA_UNDEAD
levels11
enchant+30 +30
Описание

 

Sanctuary — зональный дебафф против нежити. Создаёт ауру вокруг персонажа, которая ослабляет нежить в радиусе действия, снижая их физическую атаку. Эффект действует 60 секунд, применяется только к Undead-целям, не влияет на игроков и живых монстров. Тип: магический дебафф (AOE). Перезарядка: 8 секунд.
 
Эффект: P. Atk x0.77 (−23%). Power = 40 — базовый шанс прохождения дебаффа 40% (land rate), далее расчет по формуле учитывая M.Def / resist / lvl цели.
 
Заточка:

  • Enchant 1 — повышает шанс / силу эффекта (power)
  • Enchant 2 — снижает расход MP

 


level magicLvl mpConsume
1 52 35
2 55 38
3 58 40
4 60 42
5 62 43
6 64 45
7 66 46
8 68 48
9 70 49
10 72 50
11 74 51
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl power
+1 76 40
+2 76 40
+3 76 41
+4 77 41
+5 77 41
+6 77 42
+7 78 42
+8 78 42
+9 78 43
+10 79 43
+11 79 43
+12 79 44
+13 80 44
+14 80 44
+15 80 45
+16 81 45
+17 81 45
+18 81 46
+19 82 46
+20 82 46
+21 82 47
+22 82 47
+23 83 47
+24 83 48
+25 83 48
+26 84 48
+27 84 49
+28 85 49
+29 85 49
+30 85 50
+ magicLvl mpConsume
+1 76 50
+2 76 49
+3 76 48
+4 77 47
+5 77 46
+6 77 45
+7 78 44
+8 78 43
+9 78 42
+10 79 41
+11 79 40
+12 79 39
+13 80 38
+14 80 37
+15 80 36
+16 81 35
+17 81 34
+18 81 33
+19 82 32
+20 82 31
+21 82 30
+22 82 29
+23 83 28
+24 83 27
+25 83 26
+26 84 25
+27 84 24
+28 85 23
+29 85 22
+30 85 21

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи