Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Life Scavenge
Описание всех умений
46
0 0

Умение Life Scavenge

Life Scavenge
Life Scavenge
Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа.
ПрофессияDark Avenger
id46
skillTypeDRAIN
targetTARGET_CORPSE_MOB
levels15
enchant+30 +30
Описание

 

Life Scavenge — магический дренаж с трупа моба: при использовании на TARGET_CORPSE_MOB восстанавливает фиксированное HP по absorbAbs (таблица #HPget). Дальность: 400 (castRange), радиус/доступность цели: 900 (effectRange).
 


level magicLvl power mpConsume
1 40 100 28
2 43 100 30
3 46 100 33
4 49 100 35
5 52 100 38
6 55 100 40
7 58 100 43
8 60 100 44
9 62 100 46
10 64 100 48
11 66 100 49
12 68 100 51
13 70 100 52
14 72 100 53
15 74 100 55
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl absorbAbs
+1 76 245
+2 76 248
+3 76 251
+4 77 253
+5 77 255
+6 77 258
+7 78 261
+8 78 263
+9 78 266
+10 79 269
+11 79 271
+12 79 274
+13 80 276
+14 80 279
+15 80 282
+16 81 285
+17 81 288
+18 81 290
+19 82 293
+20 82 296
+21 82 299
+22 82 301
+23 83 304
+24 83 307
+25 83 309
+26 84 312
+27 84 314
+28 85 317
+29 85 320
+30 85 322
+ magicLvl mpConsume
+1 76 55
+2 76 54
+3 76 54
+4 77 53
+5 77 53
+6 77 52
+7 78 51
+8 78 50
+9 78 50
+10 79 49
+11 79 49
+12 79 48
+13 80 48
+14 80 47
+15 80 46
+16 81 45
+17 81 45
+18 81 44
+19 82 44
+20 82 43
+21 82 43
+22 82 42
+23 83 42
+24 83 41
+25 83 41
+26 84 40
+27 84 40
+28 85 39
+29 85 39
+30 85 38

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи