Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Iron Will
Описание всех умений
47
0 0

Умение Iron Will

Iron Will
Iron Will
Увеличивает магическую защиту.
ПрофессияPaladin Dark Avenger
id72
skillTypeBUFF
targetTARGET_SELF
levels3
enchant+30 +30
Описание

 

Iron Will — магический бафф защиты на себя, увеличивающий M.Def. Эффект: повышает магическую защиту (множитель M.Def x1.15 / x1.23 / x1.30 в зависимости от уровня), стекается (stackOrder 1–3, md_up). Агро: генерирует агро при использовании. Тип: BUFF, цель: себя (TARGET_SELF).

Заточка:

  • Enchant1: принудительно применяет максимальный множитель магической защиты (M.Def x1.30) и повышает приоритет эффекта в стаке.
  • Enchant2: снижает расход MP (включая initial MP).

 


level mpConsume mpInitialConsume aggro mDef stackOrder
1 15 4 408 1.15 1
2 18 5 467 1.23 2
3 20 5 523 1.3 3
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl
+1 76
+2 76
+3 76
+4 77
+5 77
+6 77
+7 78
+8 78
+9 78
+10 79
+11 79
+12 79
+13 80
+14 80
+15 80
+16 81
+17 81
+18 81
+19 82
+20 82
+21 82
+22 82
+23 83
+24 83
+25 83
+26 84
+27 84
+28 85
+29 85
+30 85
+ mpConsume mpInitialConsume
+1 20 5
+2 20 5
+3 19 5
+4 19 5
+5 19 5
+6 18 5
+7 18 5
+8 18 5
+9 17 5
+10 17 5
+11 17 4
+12 16 4
+13 16 4
+14 16 4
+15 15 4
+16 15 4
+17 15 4
+18 14 4
+19 14 4
+20 14 4
+21 13 3
+22 13 3
+23 12 3
+24 12 3
+25 12 3
+26 11 3
+27 11 3
+28 11 3
+29 10 3
+30 10 3

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи