Умение Frenzy
Frenzy — активное боевое умение, резко усиливающее физическую атаку при критически низком HP. Можно использовать только если HP ≤ 30%, откат: 10 минут. Повышает P. Atk, эффект зависит от типа оружия, дополнительно увеличивает Accuracy при двуручном оружии.
Эффект по уровням (в процентах):
Общий бонус (любое оружие):
- Ур. 1: +15% P. Atk
- Ур. 2: +20% P. Atk
- Ур. 3: +25% P. Atk
Мечи / Дубины / Копья:
- Ур. 1: +100% P. Atk
- Ур. 2: +150% P. Atk
- Ур. 3: +200% P. Atk
Двуручные мечи и дубины:
- Ур. 1: +150% P. Atk
- Ур. 2: +200% P. Atk
- Ур. 3: +300% P. Atk
- Accuracy: +2 / +4 / +6
| level | mpConsume | accCombat | aggro | all | stackOrder | swordbluntpole | twohand |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 2 | 303 | 1.15 | 1 | 1 | 1.5 |
| 2 | 21 | 4 | 438 | 1.20 | 2 | 1.5 | 2 |
| 3 | 25 | 6 | 523 | 1.25 | 3 | 2 | 3 |
var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;
// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){
var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;
var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');
tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });
panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });
// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){
var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');
if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }
}, true);
// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){
var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;
var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');
pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });
enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });
}, true);
})();
