Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x1
Interlude
Сегодня
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Elemental Heal
Описание всех умений
43
0 0

Умение Elemental Heal

Elemental Heal
Elemental Heal
Восстанавливает HP персонажа.
id58
skillTypeHEAL
targetTARGET_SELF
levels55
enchant+30 +30
Описание

 

Elemental Heal — активное магическое самолечение: восстанавливает HP персонажу на величину Power (растёт с уровнем). Тип: HEAL, isMagic=true. Каст: 5.0 сек. Расход MP: mpInitialConsume + mpConsume (оба масштабируются с уровнем). Даёт aggroPoints (генерирует агрессию) — значение растёт с уровнем.

Заточка:

  • Enchant 1: увеличивает Power (силу лечения) + повышает magicLvl
  • Enchant 2: снижает mpConsume и mpInitialConsume + повышает magicLvl

 


level magicLvl power mpConsume mpInitialConsume aggro
1 13 71 32 8 101
2 14 75 34 9 107
3 15 80 36 9 114
4 18 95 42 11 135
5 19 100 45 12 143
6 20 106 47 12 151
7 22 118 49 13 168
8 23 124 52 13 176
9 24 130 55 14 185
10 26 143 60 15 204
11 27 150 63 16 214
12 28 157 66 17 224
13 30 171 70 18 245
14 31 179 70 18 256
15 32 187 73 19 267
16 34 203 79 20 289
17 35 211 82 21 301
18 36 219 85 22 313
19 38 236 92 23 337
20 39 245 95 24 349
21 40 254 97 25 362
22 41 262 97 25 375
23 42 271 101 26 388
24 43 281 104 26 401
25 44 290 107 27 414
26 45 299 111 28 427
27 46 308 114 29 440
28 47 318 118 30 454
29 48 327 121 31 467
30 49 337 125 32 481
31 50 346 127 32 494
32 51 356 127 32 508
33 52 365 131 33 521
34 53 375 134 34 535
35 54 384 138 35 548
36 55 393 141 36 562
37 56 403 144 36 575
38 57 412 148 37 588
39 58 421 151 38 602
40 59 430 154 39 615
41 60 439 156 39 627
42 61 448 156 39 640
43 62 457 159 40 653
44 63 466 162 41 665
45 64 474 165 42 677
46 65 482 168 42 689
47 66 490 171 43 700
48 67 498 174 44 711
49 68 506 177 45 722
50 69 513 179 45 733
51 70 520 182 46 743
52 71 527 184 46 753
53 72 534 186 47 763
54 73 540 189 48 772
55 74 546 191 48 780
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl power
+1 76 550
+2 76 553
+3 76 556
+4 77 560
+5 77 563
+6 77 566
+7 78 570
+8 78 573
+9 78 576
+10 79 579
+11 79 583
+12 79 586
+13 80 589
+14 80 593
+15 80 596
+16 81 599
+17 81 603
+18 81 606
+19 82 609
+20 82 613
+21 82 616
+22 82 629
+23 83 622
+24 83 626
+25 83 629
+26 84 632
+27 84 636
+28 85 639
+29 85 642
+30 85 646
+ magicLvl mpConsume mpInitialConsume
+1 76 189 47
+2 76 187 46
+3 76 185 46
+4 77 184 46
+5 77 182 45
+6 77 180 45
+7 78 179 44
+8 78 177 44
+9 78 175 43
+10 79 174 43
+11 79 172 43
+12 79 170 42
+13 80 168 42
+14 80 167 41
+15 80 165 41
+16 81 163 40
+17 81 162 40
+18 81 160 40
+19 82 158 39
+20 82 157 39
+21 82 155 38
+22 82 153 38
+23 83 152 38
+24 83 150 37
+25 83 148 37
+26 84 146 36
+27 84 145 36
+28 85 143 35
+29 85 141 35
+30 85 140 35

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи