Умение Dual Weapon Mastery
Dual Weapon Mastery — пассивное умение, усиливающее урон при использовании парного оружия. Увеличивает физическую атаку (P. Atk) при ношении dual-оружия. Бонус фиксированный (add) — напрямую прибавляется к P. Atk.
Значение растёт с уровнем умения (от +23.7 до +129.3 P. Atk). Действует только с типом оружия DUAL.
Ключевая пассивка для персонажей с парным оружием, дающая стабильный и масштабируемый прирост физического урона.
| level | pAtk |
|---|---|
| 1 | 23.7 |
| 2 | 25.4 |
| 3 | 27.1 |
| 4 | 29 |
| 5 | 30.9 |
| 6 | 32.9 |
| 7 | 35 |
| 8 | 37.1 |
| 9 | 39.4 |
| 10 | 41.7 |
| 11 | 44.1 |
| 12 | 46.6 |
| 13 | 49.2 |
| 14 | 51.9 |
| 15 | 54.6 |
| 16 | 57.5 |
| 17 | 60.4 |
| 18 | 63.3 |
| 19 | 66.4 |
| 20 | 69.5 |
| 21 | 72.7 |
| 22 | 76 |
| 23 | 79.3 |
| 24 | 82.7 |
| 25 | 86.1 |
| 26 | 89.6 |
| 27 | 93.1 |
| 28 | 96.6 |
| 29 | 100.2 |
| 30 | 103.8 |
| 31 | 107.5 |
| 32 | 111.1 |
| 33 | 114.8 |
| 34 | 118.4 |
| 35 | 122.1 |
| 36 | 125.7 |
| 37 | 129.3 |
var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;
// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){
var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;
var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');
tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });
panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });
// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){
var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');
if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }
}, true);
// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){
var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;
var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');
pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });
enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });
}, true);
})();
