Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Cripple
Описание всех умений
41
0 0

Умение Cripple

Cripple
Cripple
Уменьшает скорость передвижения противника. Доступен при ношении кастетов и чакрам.
ПрофессияOrc Monk Tyrant
id95
skillTypeDEBUFF
targetTARGET_ONE
levels20
enchant+30 +30
Описание

 

Cripple — контактный дебафф на одну цель, который сильно замедляет бег. Длительность: 30 сек. Цель: 1 противник (TARGET_ONE), ближняя дистанция (castRange 40). Шанс/прохождение: базовый “land rate” 80 (power=80, зависит от lvlDepend=2). Стак: speed_down (разные stackOrder, чтобы корректно конфликтовать с другими замедлениями).

Эффект: снижает Run Speed множителем:

  • x0.7 (≈ −30% скорости) на уровнях 1–5
  • x0.5 (≈ −50% скорости) на уровнях 6–20

Заточка:

  • Enchant1: повышает шанс прохождения (power до 100 на +30).
  • Enchant2: снижает расход MP.

 


level magicLvl mpConsume runSpd stackOrder
1 20 10 0.7 2
2 24 11 0.7 2
3 28 13 0.7 2
4 32 14 0.7 2
5 36 16 0.7 2
6 40 18 0.5 3
7 43 19 0.5 3
8 46 21 0.5 3
9 49 22 0.5 3
10 52 24 0.5 3
11 55 25 0.5 3
12 58 27 0.5 3
13 60 28 0.5 3
14 62 29 0.5 3
15 64 30 0.5 3
16 66 31 0.5 3
17 68 32 0.5 3
18 70 33 0.5 3
19 72 34 0.5 3
20 74 34 0.5 3
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl power
+1 76 80
+2 76 81
+3 76 82
+4 77 82
+5 77 83
+6 77 84
+7 78 84
+8 78 85
+9 78 86
+10 79 86
+11 79 87
+12 79 88
+13 80 88
+14 80 89
+15 80 90
+16 81 90
+17 81 91
+18 81 92
+19 82 92
+20 82 93
+21 82 94
+22 82 94
+23 83 95
+24 83 96
+25 83 96
+26 84 97
+27 84 98
+28 85 98
+29 85 99
+30 85 100
+ magicLvl mpConsume
+1 76 33
+2 76 33
+3 76 32
+4 77 32
+5 77 31
+6 77 31
+7 78 30
+8 78 29
+9 78 29
+10 79 28
+11 79 28
+12 79 27
+13 80 27
+14 80 26
+15 80 25
+16 81 25
+17 81 24
+18 81 24
+19 82 23
+20 82 22
+21 82 22
+22 82 21
+23 83 21
+24 83 20
+25 83 20
+26 84 19
+27 84 18
+28 85 18
+29 85 17
+30 85 17

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи