Умение Confusion
Эффект:
-
Накладывает Confusion на 6 секунд
-
5 тиков эффекта (периодическое воздействие)
-
Цель теряет контроль над действиями (хаотичное поведение)
Скалирование и ресурсы:
-
Magic Level: растёт с уровнем умения (ключевой фактор успешности)
-
Power: фиксированный (80)
-
MP: есть начальная стоимость + расход за применение, увеличивается с уровнем
Надёжный одиночный контроль на дистанции — используется для сбивания действий противника, давления и контроля опасных целей.
| level | magicLvl | power | mpConsume |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 80 | 9 |
| 2 | 28 | 80 | 10 |
| 3 | 32 | 80 | 11 |
| 4 | 36 | 80 | 13 |
| 5 | 40 | 80 | 14 |
| 6 | 43 | 80 | 15 |
| 7 | 46 | 80 | 17 |
| 8 | 49 | 80 | 18 |
| 9 | 52 | 80 | 19 |
| 10 | 55 | 80 | 20 |
| 11 | 58 | 80 | 22 |
| 12 | 60 | 80 | 22 |
| 13 | 62 | 80 | 23 |
| 14 | 64 | 80 | 24 |
| 15 | 66 | 80 | 25 |
| 16 | 68 | 80 | 26 |
| 17 | 70 | 80 | 26 |
| 18 | 72 | 80 | 27 |
| 19 | 74 | 80 | 28 |
var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;
// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){
var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;
var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');
tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });
panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });
// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){
var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');
if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }
}, true);
// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){
var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;
var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;
var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');
pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });
enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });
}, true);
})();
