Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Bleed
Описание всех умений
49
0 0

Умение Bleed

Bleed
Bleed
Наносит противнику ранение с постоянным кровотечением. Доступен при ношении ножей и кинжалов.
id96
skillTypeBLEED
targetTARGET_ONE
levels6
enchant+30
Описание

 

Bleed — кинжальный ближний дебафф на одну цель, накладывающий кровотечение (DoT). Цель: 1 противник (TARGET_ONE), ближняя дистанция (castRange 40). Оружие: только Dagger.
 
Эффект: наносит урон кровотечением каждые 3 сек в течение 7 тиков (≈ 21 сек). Урон за тик: 39 / 51 / 66 / 81 / 93 / 102 (по уровням). Шанс/прохождение: базовый “land rate” 100 (power=100), с учётом lvlDepend=2.
 
Особенности: nextActionAttack=true (после применения сразу можно продолжать атаку), дебафф-стак bleeding (stackType=bleeding, abnormal=bleeding, уровень аномалии растёт 3→8).

 


level magicLvl mpConsume abnormalLvl dmg
1 24 32 3 39
2 32 41 4 51
3 49 67 5 66
4 58 81 6 81
5 66 93 7 93
6 70 99 8 102
Enchant: this skill has no enchant branches.

+ magicLvl mpConsume
+1 76 98
+2 76 96
+3 76 95
+4 77 93
+5 77 91
+6 77 90
+7 78 88
+8 78 86
+9 78 85
+10 79 83
+11 79 81
+12 79 80
+13 80 78
+14 80 76
+15 80 75
+16 81 73
+17 81 71
+18 81 70
+19 82 68
+20 82 67
+21 82 65
+22 82 63
+23 83 62
+24 83 60
+25 83 58
+26 84 57
+27 84 55
+28 85 53
+29 85 52
+30 85 50
+ magicLvl
+1 76
+2 76
+3 76
+4 77
+5 77
+6 77
+7 78
+8 78
+9 78
+10 79
+11 79
+12 79
+13 80
+14 80
+15 80
+16 81
+17 81
+18 81
+19 82
+20 82
+21 82
+22 82
+23 83
+24 83
+25 83
+26 84
+27 84
+28 85
+29 85
+30 85

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи