Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
Battle Roar
Описание всех умений
37
0 0

Умение Battle Roar

Battle Roar
Battle Roar
Временно увеличивает максимальное количество HP и восстановление HP.
id121
skillTypeHEAL_PERCENT
targetTARGET_SELF
levels6
enchant+30
Описание

 

Battle Roar — активное самоусиление выживаемости, временно увеличивающее максимальный HP и дающее мгновенное лечение в процентах. КД: 10 мин (снижается через Enchant до 5 мин). Тип: Heal Percent + Buff (Self). Особенность: генерирует агро при использовании.
 
Эффект:

  • Бафф на Max HP: +10% /+15%/+20%/+25%/+30%/ +35% (по уровню умения) на 600 сек.
  • Мгновенное восстановление HP: +9.1% HP/+13% HP/+16.6% HP/+20% HP/+23% HP/+25.7% HP (проценты от MAX HP).

 
Заточка: Enchant 1: значительно сокращает перезарядку умения.

 


level mpConsume aggro maxHp reg-HP stackOrder
1 13 268 1.1 9.1 1
2 18 379 1.15 13 2
3 22 467 1.2 16.6 3
4 27 549 1.25 20 4
5 30 597 1.3 23 5
6 33 635 1.35 25.7 6
Enchant: this skill has no enchant branches.
+ magicLvl reuseDelay
+1 76 590000
+2 76 580000
+3 76 570000
+4 77 560000
+5 77 550000
+6 77 540000
+7 78 530000
+8 78 520000
+9 78 510000
+10 79 500000
+11 79 490000
+12 79 480000
+13 80 470000
+14 80 460000
+15 80 450000
+16 81 440000
+17 81 430000
+18 81 420000
+19 82 410000
+20 82 400000
+21 82 390000
+22 82 380000
+23 83 370000
+24 83 360000
+25 83 350000
+26 84 340000
+27 84 330000
+28 85 320000
+29 85 310000
+30 85 300000

var root = document.getElementById('svSkillRoot'); if(!root) return;

// Tabs (levels / enchant) document.addEventListener('click', function(e){

var tab = e.target.closest('.sv-tab[data-tab]'); if(!tab) return;

var tabName = tab.getAttribute('data-tab'); var tabs = root.querySelectorAll('.sv-tab[data-tab]'); var panels = root.querySelectorAll('.sv-panel[data-panel]');

tabs.forEach(function(t){ t.classList.toggle('is-active', t === tab); t.setAttribute('aria-selected', t === tab ? 'true' : 'false'); });

panels.forEach(function(p){ var isTarget = p.getAttribute('data-panel') === tabName; p.classList.toggle('sv-hidden', !isTarget); });

// If enchant absent -> show notice inside ENCHANT panel if(tabName === 'enchant'){

var noEnchant = tab.getAttribute('data-no-enchant') === '1'; var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var empty = panel.querySelector('[data-ench-empty]'); var content = panel.querySelector('[data-ench-content]');

if(noEnchant){ if(empty) empty.classList.remove('sv-hidden'); if(content) content.classList.add('sv-hidden'); } else { if(empty) empty.classList.add('sv-hidden'); if(content) content.classList.remove('sv-hidden'); } }

}, true);

// Enchant branch switch (ench1/ench2/ench3...) document.addEventListener('click', function(e){

var pill = e.target.closest('.sv-pill[data-ench]'); if(!pill) return;

var key = pill.getAttribute('data-ench'); // ench1, ench2... var panel = root.querySelector('.sv-panel[data-panel="enchant"]'); if(!panel) return;

var pills = panel.querySelectorAll('.sv-pill[data-ench]'); var enchPanels = panel.querySelectorAll('.sv-ench-panel[data-ench-panel]');

pills.forEach(function(b){ b.classList.toggle('is-active', b === pill); b.setAttribute('aria-selected', b === pill ? 'true' : 'false'); });

enchPanels.forEach(function(p){ p.classList.toggle('sv-hidden', p.getAttribute('data-ench-panel') !== key); });

}, true);

})();

Нравится 0
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи