...
Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреУмение Vicious Stance – Lineage 2
Умение Vicious Stance – Lineage 2
Присоединяйся к Telegram
Об игре
217
5 0

Справка!
skill0312 Сервера Lineage 2 Vicious Stance — переключаемый селф-бафф, повышающий урон физических критов за счёт параметра cAtkStatic; при активации тратит фиксированный MP и далее каждые 5 сек расходует долю от MaxMP (база ~0,4%). Умение имеет магический уровень и может быть снято cancel; заточка Power усиливает бонус, а Cost снижает MP-содержание.

 

Умение Vicious Stance – Lineage 2: описание

 

skill0312 Сервера Lineage 2 Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP. Базовая “поддерживающая” трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. – 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.

 

Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 “единиц”, на 20-м — 609. Это не “сырые проценты UI”, это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.

 

Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.

 

У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.

 

Умение Vicious Stance: заточка

 

Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.

 

Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).

 

Умение Vicious Stance - Lineage 2

 

Умение Vicious Stance: как работает?

 

Как работает само умение?

  • Тип: тоггл (тумблер на себя)
  • Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
  • Как тратит MP:
    *единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
    *далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30.
  • От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
  • Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic).
  • Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.

 

 

Справка!
skill0312 Сервера Lineage 2 Важно: числа #crit — это единицы стата, а не “проценты из описания”. Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).

 

Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.

 

Если вас интересуют подробные разборы игровых механик или умений – обязательно посмотрите этот раздел, который посвящен именно этим игровым вопросам.

 

Нравится 5
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи