Справка!
Vicious Stance — переключаемый селф-бафф, повышающий урон физических критов за счёт параметра cAtkStatic; при активации тратит фиксированный MP и далее каждые 5 сек расходует долю от MaxMP (база ~0,4%). Умение имеет магический уровень и может быть снято cancel; заточка Power усиливает бонус, а Cost снижает MP-содержание.
Умение Vicious Stance – Lineage 2: описание
Vicious Stance — это переключаемый бафф на себя, который повышает урон физических критов, пока включён, и постепенно тратит MP. Базовая “поддерживающая” трата MP за тик эффекта. В типичных сборках это процент от макс. MP за тик. – 0.4% от MaxMP каждые 5 сек.
Сила бонуса к крит-урону (параметр cAtkStatic), по уровням 1-20. На 1-м уровне — 35 “единиц”, на 20-м — 609. Это не “сырые проценты UI”, это внутриигровые единицы стата cAtkStatic, который складывается с такими же источниками и модификаторами.
Разовая стоимость MP при включении тумблера (toggle). Чем выше уровень умения, тем больше стартовый расход.
У умения есть магический уровень, (нужен движку для расчётов снятия/резистов, шансов Cancel и пр.). Растёт вместе с уровнем умения. ДА, это умение возможно снять канцелом.
Умение Vicious Stance: заточка
Путь заточки Power (+крит-урон): заменяет таблицу #crit на значения для +1…+30 (от 615 до 774) и поднимает magicLevel. Расходы MP не трогаются.
Путь заточки Cost (дешевле по MP): уменьшает поддерживающий расход (с 0.39% до 0.10% MaxMP за тик) и разовый стартовый расход (с ~13 до 4), #crit остаётся как у базового уровня (т.е. сила не растёт).

Умение Vicious Stance: как работает?
Как работает само умение?
- Тип: тоггл (тумблер на себя)
- Что даёт: увеличивает физический критический урон через стат cAtkStatic.
- Как тратит MP:
*единоразово при включении — mpConsume1 (4…14 MP, либо меньше на пути Cost);
*далее раз в 5 сек — #mp % от MaxMP. База 0.4%/5с, по пути Cost падает до 0.1%/5с на +30. - От чего зависит сила: от уровня умения (таблица #crit) или от заточки Power.
- Стаки: cAtkStatic складывается с другими источниками того же типа (например, другие умения/пассивки, которые тоже добавляют cAtkStatic).
- Источники процентного типа (если есть cAtk/critPower%) обычно перемножаются отдельно — поэтому суммарный прирост зависит от набора баффов/шмота.
Справка!
Важно: числа #crit — это единицы стата, а не “проценты из описания”. Конкретное преобразование в финальную прибавку зависит от хроник/сборки (Interlude/HF/Classic и т. п.). На большинстве сборок IL/HF cAtkStatic воспринимается как еденицы к крит-урону. Но есть кастомные сборки, где преобразование считается в процентах (35 = 35%).
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.
Если вас интересуют подробные разборы игровых механик или умений – обязательно посмотрите этот раздел, который посвящен именно этим игровым вопросам.