Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Завтра
x7
High Five
23.10.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
x30
Interlude
Завтра
x0.5
Remastered
09.10.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Завтра
x7
High Five
23.10.2026
x1
Interlude +
18.09.2026
x30
Interlude
Завтра
x0.5
Remastered
09.10.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреКак защититься от стана в Lineage 2?
Как защититься от стана в Lineage 2?
Об игре
1694
8 0 Подпишись на наш Telegram

Стан выключает персонажа целиком: обрывает начатый удар, сбивает каст, останавливает бег и не даёт нажать ни одну кнопку. В бою один прошедший стан решает исход чаще, чем разница в экипировке.

Хорошая новость в том, что защита от стана — не про «повезло». Шанс считается по понятной цепочке множителей, и почти каждый из них можно сдвинуть в свою сторону. А ещё стан почти никогда не длится столько, сколько написано в описании умения, — и вот об этом знают далеко не все.

Что именно происходит при стане

Когда эффект накладывается, игра делает с целью четыре вещи подряд: включает состояние оглушения, прерывает текущую атаку, сбивает начатый каст и останавливает движение. Персонаж не просто «стоит» — он теряет и удар, который уже занёс, и заклинание, которое уже читал.

Длительность у почти всех умений одинаковая — 9 секунд. Исключение одно: Shield Bash держит цель 2 секунды. Но полные 9 секунд вы простоите редко, и причина в следующем разделе.

Стан сбивается ударами — и это главное

Каждый раз, когда по оглушённой цели проходит физический удар, игра бросает кубик на снятие стана:

  • обычный удар — 10 %, что стан спадёт немедленно;
  • критический удар — 75 %.

Числа стоят в коде прямо, а сама проверка включается настройкой сервера. Там, где она включена, картина получается такой: связка «застанил и лупим вдвоём» разваливается сама собой — первый же крит с вероятностью три к одному возвращает цели управление. Держать врага все 9 секунд можно, только если по нему не бьют.

Отсюда практический вывод, обратный привычному: если стан нужен для того, чтобы уйти, добить или дождаться перезарядки, то бить в этот момент — значит работать против себя. И наоборот, если станят вас: каждый удар, который по вам проходит, — это ещё один шанс освободиться раньше срока.

Из чего складывается шанс стана

Сначала важная особенность. В игре 134 умения с признаком «шок», и все они физические — ни одного магического. Это значит, что на шанс стана не влияют ни магическая атака бьющего, ни магическая защита цели, ни заряды душ и духов. Всё, что работает против магических дебафов, здесь бесполезно.

Оставшиеся множители применяются строго по порядку, каждый — к уже изменённому числу:

Шаг Что умножается Пояснение
1 базовый шанс умения от 40 до 80 в зависимости от умения, зажат в границы 1…100
2 × (2 − √бонус_CON) чем выше CON цели, тем меньше множитель
3 × (1 + разница уровней × 0,06) зажат в границы 0…2
4 × (1 − общий резист ÷ 120) показатель debuffResist, при 120 стан не проходит вовсе
5 × (90 + 0,85 × сила − сопротивление) ÷ 60 сопротивление — это stunResist; без него множитель равен ×1,5
6 пол и потолок минимальный и максимальный шанс задаются настройкой сервера

Стихии в этой цепочке нет: у стан-умений стихия не задана, поэтому седьмое слагаемое общей формулы дебафов здесь всегда ноль.

CON: сколько он на самом деле даёт

CON — единственная характеристика, которая участвует в расчёте: у 124 из 134 стан-умений прописана проверка именно против неё. Работает она так: игра берёт табличный бонус вашего CON и считает 2 − √бонус. Пока результат больше единицы — CON вам вредит, меньше единицы — помогает.

Перелом проходит около CON 27. Всё, что ниже, — множитель больше единицы, то есть станить вас будут чаще, чем написано в умении.

Как CON влияет на шанс стана в Lineage 2

Отдача убывает: с 27 до 43 множитель падает на четверть, а следующие четыре очка CON снимают всего семь сотых. Базовые значения по расам — вот такие:

Раса CON бойца множитель CON мага множитель
Орки 47 ×0,67 31 ×0,95
Гномы 45 ×0,71 — —
Люди 43 ×0,74 27 ×1,01
Эльфы 36 ×0,87 25 ×1,04
Тёмные эльфы 32 ×0,93 24 ×1,05

Гномов в подобных списках обычно забывают, а по стойкости к стану они идут вторыми — между орками и людьми. Мага-гнома в игре нет.

Сопротивление стану: почему это не проценты

Самое распространённое заблуждение. «Защита от стана +50» в описании набора — это не «на половину реже». Число вычитается внутри дроби: множитель к шансу равен (90 − ваше сопротивление) ÷ 60.

Из этого следуют два неочевидных вывода. Первый: без всякой защиты множитель равен ×1,5, а вовсе не единице — то есть базовый шанс умения по умолчанию увеличен в полтора раза. Второй: ровно на 30 множитель становится единицей, и только после этой отметки защита начинает работать в минус к шансу.

Как сопротивление стану влияет на шанс в Lineage 2

Верхняя граница — 90: на ней множитель обращается в ноль и стан не проходит вообще. Правда, планка подвижна. Сила стана у бьющего входит в числитель с коэффициентом 0,85 и ограничена сверху сороковкой, а даёт её заточка умения. Против полностью заточенного стана порог полного иммунитета поднимается с 90 до 124.

Всё, что даёт этот показатель в игре:

Даёт Источник Откуда
+80 Lionheart умение: Warrior, Gladiator, Warlord, Orc Raider, Destroyer
+60 серьга Антараса Earring of Antharas
+50 бонус набора Majestic (тяжёлый, лёгкий, мантия), Major Arcana
+40 Resist Shock умение: Elder
+40 серьга Закена Zaken’s Earring
+30 Fortitude умение: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar, Titan, Grand Khavatari
+30 ожерелье Фринтеззы Frintezza’s Necklace
+24 Clan Fortitude клановое умение, нужен ранг Viscount
+15 War Frenzy умение: Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith
+15 Primeval Potion зелье, оно же Sprigant’s Fruit

Перечень собран по файлам игры, но исчерпывающим его считать нельзя: показатель может приходить и от аугментации, и от добавленных на отдельных серверах предметов. Все источники складываются, и в формулу идёт сумма.

Второй слой защиты, о котором забывают

Кроме сопротивления именно стану есть общий резист ко всем дебафам. Он умножает шанс на 1 − резист ÷ 120 и работает раньше, чем сопротивление стану, — то есть два показателя не конкурируют, а перемножаются.

Его раздают обычные групповые баффы, которые и так висят на вас в любом замесе:

Даёт Умения
+80 Zealot
+40 Angelic Icon
+30 Touch of Life, Touch of Death, Arcane Chaos
+25 Magnus’ Chant
+20 Chant of Spirit, Chant of Victory, Arcane Protection, Victory of Pa’agrio, Pa’agrio’s Emblem
+10 Prophecy of Water, Prophecy of Fire, Prophecy of Wind

120 — отметка полного иммунитета ко всем дебафам сразу. Достигнув её, персонаж перестаёт ловить не только стан.

Разница в уровнях решает больше, чем кажется

Третий множитель считается так: 1 + (уровень умения − ваш уровень) × 0,06. Коэффициент удвоен по сравнению с обычными дебафами, поэтому каждый уровень разницы стоит целых 6 % шанса.

Результат зажат в границы от 0 до 2. Практически это значит, что против цели, которая на 17 уровней выше уровня самого умения, множитель падает в ноль и стан не проходит вообще — независимо от экипировки. И наоборот: с разницей в другую сторону шанс удваивается и упирается в потолок.

Чем вас станят

Умений, доступных игрокам, всего двенадцать. Базовый шанс — это то самое число, с которого начинается вся цепочка:

Умение Базовый шанс Длительность
Shield StunShield Stun 80 % 9 с
Shield BashShield Bash 80 % 2 с
Hammer CrushHammer Crush 50 % 9 с
Thunder StormThunder Storm 50 % 9 с
Stun AttackStun Attack 50 % 9 с
Stunning FistStunning Fist 50 % 9 с
Stunning ShotStunning Shot 50 % 9 с
Soul BreakerSoul Breaker 50 % 9 с
Shock StompShock Stomp 50 % 9 с
BluffBluff 40 % 9 с
Shock BlastShock Blast 40 % 9 с
Armor CrushArmor Crush 40 % 9 с

Остальные сто с лишним стан-умений — у монстров и боссов. Отдельно стоит запомнить, что у стана Антараса проверки против CON нет вообще: характеристика на него не влияет никак.

Что от стана не спасает, хотя все думают наоборот

Mental Shield. Даёт сопротивление обездвиживанию, сну и ментальным атакам. Сопротивления стану в нём нет ни на одном уровне — против стана он не делает ровным счётом ничего.

Wisdom. Та же тройка: обездвиживание, сон, ментальные атаки. К стану отношения не имеет.

«Серьга Закена — 60 %». Число перепутано с серьгой Антараса. У Закена в файлах игры стоит 40, у Антараса — 60.

Магическая защита и заряды. Стан физический, магическая часть формулы для него не выполняется вовсе.

Наборы Majestic как чистый плюс. Бонус +50 к сопротивлению они дают, но тяжёлый вариант одновременно снимает 2 очка CON, лёгкий — одно. Плюс всё равно заметно перевешивает, но считать надо оба слагаемых.

Коротко

  • Стан обрывает удар, сбивает каст и останавливает бег; длится 9 секунд.
  • Любой удар по оглушённому снимает стан с шансом 10 %, критический — 75 %.
  • Все стан-умения физические: магическая защита и заряды не помогают.
  • CON начинает работать в плюс примерно с 27; отдача быстро убывает.
  • Сопротивление стану — не проценты: множитель равен (90 − резист) ÷ 60.
  • Без защиты множитель ×1,5; единица достигается только на 30.
  • 90 — полный иммунитет, против заточенного стана планка выше.
  • Общий резист к дебафам перемножается со стан-резистом, 120 — иммунитет.
  • Каждый уровень разницы — 6 % шанса.
  • Mental Shield и Wisdom от стана не защищают.

Читайте также

Множество квестов и полезной информации в нашем блоге о Lineage 2.

Нравится 8
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий