Стан выключает персонажа целиком: обрывает начатый удар, сбивает каст, останавливает бег и не даёт нажать ни одну кнопку. В бою один прошедший стан решает исход чаще, чем разница в экипировке.
Хорошая новость в том, что защита от стана — не про «повезло». Шанс считается по понятной цепочке множителей, и почти каждый из них можно сдвинуть в свою сторону. А ещё стан почти никогда не длится столько, сколько написано в описании умения, — и вот об этом знают далеко не все.
Что именно происходит при стане
Когда эффект накладывается, игра делает с целью четыре вещи подряд: включает состояние оглушения, прерывает текущую атаку, сбивает начатый каст и останавливает движение. Персонаж не просто «стоит» — он теряет и удар, который уже занёс, и заклинание, которое уже читал.
Длительность у почти всех умений одинаковая — 9 секунд. Исключение одно: Shield Bash держит цель 2 секунды. Но полные 9 секунд вы простоите редко, и причина в следующем разделе.
Стан сбивается ударами — и это главное
Каждый раз, когда по оглушённой цели проходит физический удар, игра бросает кубик на снятие стана:
- обычный удар — 10 %, что стан спадёт немедленно;
- критический удар — 75 %.
Числа стоят в коде прямо, а сама проверка включается настройкой сервера. Там, где она включена, картина получается такой: связка «застанил и лупим вдвоём» разваливается сама собой — первый же крит с вероятностью три к одному возвращает цели управление. Держать врага все 9 секунд можно, только если по нему не бьют.
Отсюда практический вывод, обратный привычному: если стан нужен для того, чтобы уйти, добить или дождаться перезарядки, то бить в этот момент — значит работать против себя. И наоборот, если станят вас: каждый удар, который по вам проходит, — это ещё один шанс освободиться раньше срока.
Из чего складывается шанс стана
Сначала важная особенность. В игре 134 умения с признаком «шок», и все они физические — ни одного магического. Это значит, что на шанс стана не влияют ни магическая атака бьющего, ни магическая защита цели, ни заряды душ и духов. Всё, что работает против магических дебафов, здесь бесполезно.
Оставшиеся множители применяются строго по порядку, каждый — к уже изменённому числу:
| Шаг | Что умножается | Пояснение |
|---|---|---|
| 1 | базовый шанс умения | от 40 до 80 в зависимости от умения, зажат в границы 1…100 |
| 2 | × (2 − √бонус_CON) | чем выше CON цели, тем меньше множитель |
| 3 | × (1 + разница уровней × 0,06) | зажат в границы 0…2 |
| 4 | × (1 − общий резист ÷ 120) | показатель debuffResist, при 120 стан не проходит вовсе |
| 5 | × (90 + 0,85 × сила − сопротивление) ÷ 60 | сопротивление — это stunResist; без него множитель равен ×1,5 |
| 6 | пол и потолок | минимальный и максимальный шанс задаются настройкой сервера |
Стихии в этой цепочке нет: у стан-умений стихия не задана, поэтому седьмое слагаемое общей формулы дебафов здесь всегда ноль.
CON: сколько он на самом деле даёт
CON — единственная характеристика, которая участвует в расчёте: у 124 из 134 стан-умений прописана проверка именно против неё. Работает она так: игра берёт табличный бонус вашего CON и считает 2 − √бонус. Пока результат больше единицы — CON вам вредит, меньше единицы — помогает.
Перелом проходит около CON 27. Всё, что ниже, — множитель больше единицы, то есть станить вас будут чаще, чем написано в умении.

Отдача убывает: с 27 до 43 множитель падает на четверть, а следующие четыре очка CON снимают всего семь сотых. Базовые значения по расам — вот такие:
| Раса | CON бойца | множитель | CON мага | множитель |
|---|---|---|---|---|
| Орки | 47 | ×0,67 | 31 | ×0,95 |
| Гномы | 45 | ×0,71 | — | — |
| Люди | 43 | ×0,74 | 27 | ×1,01 |
| Эльфы | 36 | ×0,87 | 25 | ×1,04 |
| Тёмные эльфы | 32 | ×0,93 | 24 | ×1,05 |
Гномов в подобных списках обычно забывают, а по стойкости к стану они идут вторыми — между орками и людьми. Мага-гнома в игре нет.
Сопротивление стану: почему это не проценты
Самое распространённое заблуждение. «Защита от стана +50» в описании набора — это не «на половину реже». Число вычитается внутри дроби: множитель к шансу равен (90 − ваше сопротивление) ÷ 60.
Из этого следуют два неочевидных вывода. Первый: без всякой защиты множитель равен ×1,5, а вовсе не единице — то есть базовый шанс умения по умолчанию увеличен в полтора раза. Второй: ровно на 30 множитель становится единицей, и только после этой отметки защита начинает работать в минус к шансу.

Верхняя граница — 90: на ней множитель обращается в ноль и стан не проходит вообще. Правда, планка подвижна. Сила стана у бьющего входит в числитель с коэффициентом 0,85 и ограничена сверху сороковкой, а даёт её заточка умения. Против полностью заточенного стана порог полного иммунитета поднимается с 90 до 124.
Всё, что даёт этот показатель в игре:
| Даёт | Источник | Откуда |
|---|---|---|
| +80 | Lionheart | умение: Warrior, Gladiator, Warlord, Orc Raider, Destroyer |
| +60 | серьга Антараса | Earring of Antharas |
| +50 | бонус набора | Majestic (тяжёлый, лёгкий, мантия), Major Arcana |
| +40 | Resist Shock | умение: Elder |
| +40 | серьга Закена | Zaken’s Earring |
| +30 | Fortitude | умение: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar, Titan, Grand Khavatari |
| +30 | ожерелье Фринтеззы | Frintezza’s Necklace |
| +24 | Clan Fortitude | клановое умение, нужен ранг Viscount |
| +15 | War Frenzy | умение: Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith |
| +15 | Primeval Potion | зелье, оно же Sprigant’s Fruit |
Перечень собран по файлам игры, но исчерпывающим его считать нельзя: показатель может приходить и от аугментации, и от добавленных на отдельных серверах предметов. Все источники складываются, и в формулу идёт сумма.
Второй слой защиты, о котором забывают
Кроме сопротивления именно стану есть общий резист ко всем дебафам. Он умножает шанс на 1 − резист ÷ 120 и работает раньше, чем сопротивление стану, — то есть два показателя не конкурируют, а перемножаются.
Его раздают обычные групповые баффы, которые и так висят на вас в любом замесе:
| Даёт | Умения |
|---|---|
| +80 | Zealot |
| +40 | Angelic Icon |
| +30 | Touch of Life, Touch of Death, Arcane Chaos |
| +25 | Magnus’ Chant |
| +20 | Chant of Spirit, Chant of Victory, Arcane Protection, Victory of Pa’agrio, Pa’agrio’s Emblem |
| +10 | Prophecy of Water, Prophecy of Fire, Prophecy of Wind |
120 — отметка полного иммунитета ко всем дебафам сразу. Достигнув её, персонаж перестаёт ловить не только стан.
Разница в уровнях решает больше, чем кажется
Третий множитель считается так: 1 + (уровень умения − ваш уровень) × 0,06. Коэффициент удвоен по сравнению с обычными дебафами, поэтому каждый уровень разницы стоит целых 6 % шанса.
Результат зажат в границы от 0 до 2. Практически это значит, что против цели, которая на 17 уровней выше уровня самого умения, множитель падает в ноль и стан не проходит вообще — независимо от экипировки. И наоборот: с разницей в другую сторону шанс удваивается и упирается в потолок.
Чем вас станят
Умений, доступных игрокам, всего двенадцать. Базовый шанс — это то самое число, с которого начинается вся цепочка:
| Умение | Базовый шанс | Длительность |
|---|---|---|
| 80 % | 9 с | |
| 80 % | 2 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 50 % | 9 с | |
| 40 % | 9 с | |
| 40 % | 9 с | |
| 40 % | 9 с |
Остальные сто с лишним стан-умений — у монстров и боссов. Отдельно стоит запомнить, что у стана Антараса проверки против CON нет вообще: характеристика на него не влияет никак.
Что от стана не спасает, хотя все думают наоборот
Mental Shield. Даёт сопротивление обездвиживанию, сну и ментальным атакам. Сопротивления стану в нём нет ни на одном уровне — против стана он не делает ровным счётом ничего.
Wisdom. Та же тройка: обездвиживание, сон, ментальные атаки. К стану отношения не имеет.
«Серьга Закена — 60 %». Число перепутано с серьгой Антараса. У Закена в файлах игры стоит 40, у Антараса — 60.
Магическая защита и заряды. Стан физический, магическая часть формулы для него не выполняется вовсе.
Наборы Majestic как чистый плюс. Бонус +50 к сопротивлению они дают, но тяжёлый вариант одновременно снимает 2 очка CON, лёгкий — одно. Плюс всё равно заметно перевешивает, но считать надо оба слагаемых.
Коротко
- Стан обрывает удар, сбивает каст и останавливает бег; длится 9 секунд.
- Любой удар по оглушённому снимает стан с шансом 10 %, критический — 75 %.
- Все стан-умения физические: магическая защита и заряды не помогают.
- CON начинает работать в плюс примерно с 27; отдача быстро убывает.
- Сопротивление стану — не проценты: множитель равен (90 − резист) ÷ 60.
- Без защиты множитель ×1,5; единица достигается только на 30.
- 90 — полный иммунитет, против заточенного стана планка выше.
- Общий резист к дебафам перемножается со стан-резистом, 120 — иммунитет.
- Каждый уровень разницы — 6 % шанса.
- Mental Shield и Wisdom от стана не защищают.
Читайте также
Множество квестов и полезной информации в нашем блоге о Lineage 2.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий