Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Сегодня
x10
High Five
14.09.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x30
Interlude
25.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Сегодня
x10
High Five
14.09.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x30
Interlude
25.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреШтраф на дроп в Lineage 2
Штраф на дроп в Lineage 2
Об игре
1949
7 0 Подпишись на наш Telegram

Штраф на дроп в Lineage 2

8уровней без штрафа−9 %за каждый следующий+20полный ноль2порог у рейд-боссов0,83основание для опыта
«С этих мобов не сыпет» — почти всегда не про невезение, а про разницу уровней. В расчёте наград сидит множитель, который режет добычу, когда игрок слишком перекачан для цели. Разбираем его по коду: где начинается штраф, как быстро растёт, почему у рейд-боссов запас в четыре раза меньше, по чьему уровню он считается в группе и чем всё это отличается от штрафа на опыт.

Формула

Считается в два действия. Сначала сервер берёт разницу уровней и вычитает из неё бесплатный запас; если получилось меньше нуля — штрафа нет вовсе.

перебор = уровень игрока − уровень монстра − запас

Потом перебор превращается в множитель: каждый лишний уровень снимает 9 %, и результат не опускается ниже нуля.

множитель = 1 − 0,09 × перебор

Этот множитель домножает шанс выпадения каждой позиции — не количество и не рейты. Умножается именно вероятность.

Бесплатный запас: 8 уровней, но не для всех

Запас задаётся настройкой сервера, и значений там два — отдельно для обычных монстров и отдельно для рейд-боссов. По умолчанию это 8 и 2.

Разница огромная. С обычным монстром вы спокойно фармите, пока не ушли выше него на девять уровней. С рейд-боссом бесплатный запас кончается уже на третьем уровне разницы, и дальше каждый уровень стоит те же 9 %.

Множитель дропа в Lineage 2 при пороге 8 у обычных монстров и 2 у рейд-боссов

У обычного монстра добыча обнуляется на разнице в 20 уровней, у рейд-босса — уже на 14.
Игрок выше на Множитель у монстра Множитель у рейд-босса Что это значит
0 100 % 100 % полная добыча
8 100 % 46 % последний бесплатный уровень
9 91 % 37 % штраф начался
12 64 % 10 % штраф растёт равномерно
14 46 % 0 % штраф растёт равномерно
16 28 % 0 % штраф растёт равномерно
19 1 % 0 % почти ничего
20 0 % 0 % не падает вовсе
Отдельным монстрам штраф можно отключить: в настройках NPC есть флаг, который заставляет расчёт вернуть ноль перебора независимо от уровней.

По чьему уровню считают

Здесь кроется самое неприятное для групп. Для обычной добычи сервер берёт уровень того, кто нанёс монстру больше всего урона, — а не того, кто добил, и не среднее по группе.

И для спойла тоже. Разницу уровней считают по тому же топ-дамагеру, хотя мешок вскрывает совсем другой персонаж. Спойлер может быть ровесником монстра, но если рядом бил перекачанный товарищ, штраф достанется добыче спойлера.

Практический вывод для связки «спойлер плюс сильный напарник»: если напарник сильно старше монстров, мешок будет заметно беднее, и починить это можно только сменой места фарма или напарника.

Что получаем По чьему уровню считается штраф
Обычный дроп по нанёсшему больше всего урона
Спойл по нему же, а не по спойлеру
Опыт и SP в группе у каждого участника по своему уровню
Очки рейд-босса у каждого участника по своему уровню

А если монстр выше вас?

Обратный штраф в расчёте есть — код проверяет и случай, когда игрок ниже монстра, и у него свой запас. Но по умолчанию этот запас равен 80 уровням, а такой разницы в игре не бывает: даже персонаж первого уровня рядом с восьмидесятым не дотянет до порога.

То есть на практике снизу штрафа нет — но не потому, что его не существует, а потому, что порог выставлен заведомо недостижимым.

Опыт режется по другой формуле

Это главное, что путают. У опыта и SP своя формула, и она не линейная:

множитель = 0,83 в степени (разница уровней − 5)

Отсюда три отличия от штрафа на добычу. Опыт начинает падать раньше — уже на шестом уровне разницы. Падает он плавно, а не равномерными ступеньками. И никогда не доходит до нуля: на разнице в 25 уровней остаётся около двух процентов, но остаётся.

Вот почему цвет имени монстра — про опыт, а не про добычу: цвета меняются раньше, чем начинает страдать лут.

Сравнение штрафа на дроп и на опыт в Lineage 2 по разнице уровней

До восьмого уровня разницы добыча целая, а опыт уже просел почти вдвое. Зато после двадцатого добычи нет совсем, а опыт ещё капает.
Игрок выше на Опыт и SP Дроп
5 100,0 % 100 %
6 83,0 % 100 %
8 57,2 % 100 %
10 39,4 % 82 %
12 27,1 % 64 %
15 15,5 % 37 %
18 8,9 % 10 %
20 6,1 % 0 %
25 2,4 % 0 %
Есть и жёсткий обрыв опыта по слишком большой разнице, но по умолчанию он выключен: соответствующая настройка стоит в нуле.

Отдельно в группе работает ещё один штраф — за разрыв уровней внутри самой группы. Если участник отстаёт от старшего на 10–14 уровней, его доля опыта дополнительно умножается на 0,3. Это уже не про монстра, а про состав группы.

Как это использовать

Ориентир для фарма ради вещей — восемь уровней. Пока разница не перевалила за восемь, добыча целая, что бы ни показывал цвет имени.

Ориентир для фарма ради опыта — пять. Дальше каждый уровень разницы обходится примерно в шестую часть опыта.

Рейд-боссов бьют почти вровень. Запас в два уровня означает, что группа 80-го уровня на боссе 70-го получит около четверти добычи, а на боссе 66-го — ничего.

Спойлеру важен напарник, а не он сам. Уровень спойлера на штраф не влияет никак.

Штраф бьёт по шансу, а не по количеству. Он не уменьшает стопки — он уменьшает вероятность, что позиция вообще выпадет.

Частые заблуждения

Что говорят Как на самом деле
«Бесплатных уровней девять» Восемь. Порог задан настройкой со значением 8: на разнице ровно в восемь уровней добыча ещё целая, а девятый уже стоит 9 %. Соответственно и обнуление наступает на двадцати уровнях, а не на двадцати одном.
«У рейд-боссов правила те же» У них отдельный порог, и по умолчанию он равен двум. Запас в четыре раза меньше, полное обнуление наступает уже на четырнадцати уровнях разницы.
«Штраф считается по тому, кто спойлит» Для мешка спойлера штраф берётся по уровню того, кто нанёс монстру больше всего урона. Сам спойлер в расчёте не участвует.
«Если ты ниже монстра, штрафа нет вообще» Обратный штраф в коде есть и считается симметрично. Просто его порог по умолчанию равен 80 уровням, а такой разницы в игре не бывает.
«Цвет имени монстра показывает штраф на дроп» Цвет отражает разницу уровней, от которой считается опыт, а у опыта своя формула и свой, более ранний порог. Синее имя ещё не значит, что добыча просела.
«Опыт тоже обнуляется» Нет: множитель опыта — степенной, он бесконечно приближается к нулю, но не достигает его. Жёсткий обрыв есть отдельной настройкой и по умолчанию выключен.
Квестовые предметы под общий штраф не попадают: из всех квестовых скриптов его применяет ровно один.

Коротко

Множитель добычи = 1 − 0,09 × (разница уровней − запас), не ниже нуля.

Запас по умолчанию — 8 уровней у обычных монстров и 2 у рейд-боссов.

Полное обнуление: +20 уровней у монстра, +14 у рейд-босса.

Штраф применяется к шансу выпадения и берётся по уровню того, кто нанёс больше всего урона, — в том числе для спойла.

У опыта другая формула — 0,83 в степени (разница − 5): начинается раньше, падает плавно и нуля не достигает.

Читайте также

Формулы взяты из серверного кода. Пороги бесплатной зоны, обратный штраф и обрыв опыта задаются настройками сервера; приведены значения по умолчанию, на отдельных серверах они могут отличаться.

Хочешь ещё такие разборы с формулами и практикой? Загляни в нашу рубрику разбора игровых механик Lineage 2 — там мы продолжаем разбирать шансы, рейты, группы наград, спойл и другие «скрытые» системы.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.

Нравится 7
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий