Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Сегодня
x10
High Five
14.09.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x30
Interlude
25.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
Сегодня
x10
High Five
14.09.2026
x1
Interlude +
Сегодня
x30
Interlude
25.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Как работает система наград (дропа) в Lineage 2
Как работает система наград (дропа) в Lineage 2
Блог Lineage 2
Об игре
1815
5 0 Подпишись на наш Telegram

Как работает система наград (дропа) в Lineage 2

2броска на каждую награду1предмет из сработавшей группы1 000 000шкала шансов4типа списков наград2359монстров с рейтовым списком
Дроп в Lineage 2 — не один бросок кубика. У каждого монстра список наград разбит на независимые группы, у группы свой шанс сработать, а внутри неё крутится вторая рулетка, которая выбирает ровно один предмет. Поверх этого ложатся рейты, и работают они не так, как принято думать: они увеличивают число бросков, а не сам шанс. Разбираем всю цепочку по коду — с типами списков, дробными множителями, отдельной веткой адены и спойлом.

Из чего состоит список наград

У монстра может быть несколько списков наград — по одному на каждый вид: обычная добыча, спойл и так далее. Список состоит из групп, группа — из позиций.

Все шансы внутри сервера считаются по шкале в миллион долей. В файлах монстров они записаны процентами, а при загрузке умножаются на 10 000: 42 % в файле превращается в 420 000 из миллиона.

Уровень Что задаёт
Список вид награды и правило, по которому она считается
Группа шанс, что эта группа вообще сработает
Позиция доля внутри группы, а также минимум и максимум количества
Если доли позиций в сумме перевалят за миллион, при загрузке они пропорционально ужимаются — сервер не даст группе выдавать больше 100 %.

Два броска вместо одного

Когда монстр умирает, сервер проходит по каждой группе отдельно. Группы независимы: сработать может ни одна, одна или сразу несколько.

Если группа сработала, крутится вторая рулетка — уже внутри неё. Доли позиций складываются в 100 %, поэтому за одно срабатывание выпадает ровно один предмет. Отсюда и знакомое «выпало либо A, либо B, но не всё сразу».

Схема системы наград Lineage 2: список наград, независимые группы и рулетка предметов внутри группы

Пример с реального монстра: шесть групп с шансами от 1 до 42 %, и в каждой — свой набор долей.

Четыре типа списков

Тип списка решает главное: участвуют ли рейты и как они применяются. Числа в таблице — сколько монстров в игре используют каждый тип.

Тип В файлах Монстров Как считается
Рейтовый групповой RATED_GROUPED 2359 Основной режим обычной добычи. Рейты увеличивают число бросков группы.
Спойл SWEEP 1648 Отдельный список для мешка. Свой рейт и своя настройка шанса позиций.
Нерейтовый групповой NOT_RATED_GROUPED 1227 Группы работают так же, но рейты не применяются — только штраф за уровень.
Нерейтовый негрупповой NOT_RATED_NOT_GROUPED 10 Каждая позиция сама себе группа со стопроцентным шансом срабатывания.
В коде есть и пятый режим — рейтовый негрупповой, где каждая позиция бросается независимо. В файлах монстров игры он не встречается ни разу, но сервер его понимает.

Как в расчёт входят рейты

Перед броском сервер собирает общий множитель:

множитель = рейт сервера × личный множитель игрока × штраф за разницу уровней

Личный множитель — это надбавки самого персонажа: премиум, руны и подобное. Штраф за уровень — тот самый «глубоко синий»: он приходит сюда уже готовым числом от 1 до 0.

А дальше самое интересное. Множитель не умножает шанс группы. Он превращается в количество бросков: сервер округляет его вверх и столько раз разыгрывает группу.

Как дробный множитель рейта превращается в броски группы в Lineage 2

Дробный хвост не пропадает: последний бросок идёт с шансом, умноженным на остаток. Множитель 2,7 — это два полных броска и один на семь десятых.

Разница принципиальная. Если бы рейты умножали шанс, то на большом рейте редкая вещь выпадала бы почти всегда, но по одной штуке. А при умножении числа бросков среднее то же самое, зато разброс другой: за одно убийство группа может сработать несколько раз подряд — или не сработать ни разу.

Мультидроп: что делать с несколькими успехами

Раз бросков несколько, успехов тоже может быть несколько. Что с ними делать — решает отдельная настройка сервера, и вариантов ровно два.

Режим Что происходит Как выглядит в игре
Мультидроп включён
значение по умолчанию
каждый удачный бросок добавляет предмет, цикл идёт до конца с одного монстра может выпасть несколько разных вещей из одной группы
Мультидроп выключен первый же успех прерывает цикл, но количество умножается на оставшийся множитель вещь одна, зато стопка крупнее
Есть и позиции, помеченные как «только первый проход»: они участвуют лишь в первом броске, сколько бы их ни было дальше.

Негрупповой режим: рейты работают наоборот

Там, где список помечен как негрупповой, логика другая. Группы нет — каждая позиция бросается сама по себе, и множитель умножает уже не число бросков, а сам шанс.

Если после умножения шанс перевалил за 100 %, излишек не пропадает: он переходит в количество. Шанс становится стопроцентным, а минимум и максимум стопки умножаются на то, во сколько раз был перебор.

Практически это значит, что в негрупповом режиме на большом рейте вещи выпадают стабильно и стопками, а в групповом — реже, но пачками.

Адена считается отдельно

Для адены в коде своя ветка. Она не крутит цикл бросков: делается один бросок на срабатывание группы, а количество умножается на рейт адены и личный множитель игрока.

И есть переключение режима. Когда общий множитель становится очень большим, ветка перестаёт бросать кубик: шанс группы поднимается до стопроцентного, а сам множитель уменьшается пропорционально прежнему шансу. Среднее остаётся тем же, но исчезает разброс — адена начинает падать с каждого монстра ровными порциями.

Печати Семи Печатей идут по тому же принципу, но со своим рейтом.

Спойл живёт по соседним правилам

Мешок спойлера — это отдельный список наград со своим типом. Устроен он так же: группы, доли, броски. Но множитель собирается из рейта спойла и личного множителя спойла игрока, а не из рейтов обычной добычи.

Сверх того есть отдельная настройка, которая умножает шансы самих позиций в списке спойла ещё при загрузке файлов — её можно ограничить конкретным перечнем предметов.

Главная же особенность спойла не здесь, а в штрафе за уровень: он считается по тому, кто нанёс монстру больше всего урона, а не по спойлеру. Об этом подробно в разборе штрафа на дроп.

Что вырезается ещё до броска

Часть позиций до розыгрыша просто не доходит. Сервер фильтрует их при загрузке списков:

Фильтр Что делает
Запрещённые предметы перечень вещей, которые вырезаются из всех списков; для спойла перечень свой
Белый список если он задан, всё, чего в нём нет, из списков убирается
Травы у них свой отдельный рейт, не связанный с рейтом предметов
Именно поэтому «в файлах есть, а в игре не падает» — иногда не баг и не невезение, а фильтр на загрузке.

Частые заблуждения

Что говорят Как на самом деле
«Рейты умножают шанс дропа» В основном, групповом режиме — нет. Множитель округляется вверх и превращается в число бросков группы; шанс каждого броска остаётся прежним. Умножением шанса рейты работают только в негрупповом режиме, которого у монстров игры нет.
«С монстра падает всё, что есть в его списке» Из каждой сработавшей группы выпадает ровно один предмет: доли внутри группы складываются в 100 %. Несколько вещей за убийство — это несколько сработавших групп или несколько бросков одной.
«Дробный рейт округляется» Не теряется ни одна сотая: целая часть даёт полные броски, дробный хвост — последний бросок с шансом, умноженным на этот остаток.
«Адена считается как обычный предмет» У неё отдельная ветка: один бросок на срабатывание и умножение количества. На больших множителях она вообще перестаёт бросать кубик.
«Шансы в файлах — это проценты, которые видит сервер» Сервер работает по шкале в миллион долей; проценты из файла умножаются на 10 000 при загрузке.

Коротко

Список наград состоит из независимых групп; у группы свой шанс, у позиции — доля внутри группы.

Бросков два: сначала сработает ли группа, потом какой именно предмет из неё. За одно срабатывание выпадает один предмет.

Множитель = рейт сервера × личный множитель × штраф за уровень, и он даёт число бросков, а не прибавку к шансу.

Дробная часть множителя становится дополнительным броском с уменьшенным шансом.

Адена, печати, травы и спойл считаются своими ветками со своими рейтами.

Читайте также

Механика описана по серверному коду и файлам монстров. Сами рейты, режим мультидропа и фильтры предметов задаются настройками сервера и на разных серверах отличаются.

Хочешь больше таких разборов с формулами и кейсами? Загляни в нашу рубрику игровые механики L2 — там собраны все материалы по шансам, рейтовым модификаторам, спойлу, дроп-таблицам и не только.
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал.

Нравится 5
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий