Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреМеханика лечения в Lineage 2
Механика лечения в Lineage 2
Об игре
159
4 0

Справка!
Механика хила — одна из самых замороченных систем в игре: формулы, скрытые множители, магические криты, бонусы цели, бонусы хилера, ограничения и защита от абузов. Мы разобрали весь этот хаос по строчке кода — красиво, понятно и очень глубоко.

 

Механика лечения в Lineage 2: полный разбор

 

Сегодня хочу разобрать одну из самых недооценённых и неправильно понимаемых систем — механика лечения в Lineage 2. Это сложная математическая конструкция из множителей, ограничений и скрытой логики движка.

 

В этой статье ты узнаешь:

  • почему хил не зависит от Маг. Атаки так сильно, как все думают
  • откуда берётся тот самый крит-хил ×3 и почему он НЕ связан с пассивкой 78 уровня
  • как шоты влияют на лечение (и почему без BSS ты лечишь почти в два раза хуже)
  • почему одни персонажи лечатся «как губки», а других почти невозможно залить
  • что такое Heal Power и Heal Effectiveness, и кто кому что должен
  • почему в игре есть ограничение HP_LIMIT — и какие адские баги оно предотвращает

 

Механика лечения в Lineage 2: базовый принцип лечения в L2

 

Когда я нажимаю скилл хила, сервер запускает метод:

useSkill(Creature activeChar, List<Creature> targets)

 

Внутри — целая цепочка расчётов:

  • берётся Power скилла из XML
  • добавляется бонус от маг. атаки
  • усиливается с помощью Spiritshot / Blessed Spiritshot
  • возможный ×3 крит-хил
  • учитывается Heal Effectiveness цели
  • учитывается Heal Power хилера
  • применяется HP_LIMIT, чтобы не перелить
  • накладываются эффекты, отправляется системное сообщение

 

То есть как вы уже поняли хил — это многоступенчатая формула, а не одно число.

 

Формула базового хила

 

hp = Power + 0.1 * Power * sqrt(M.Atk / 333)

 

При этом если скилл НЕ статический (_staticPower = false), он скалируется от маг. атаки. Почему через квадратный корень? Чтобы магическая атака давала эффект с убывающей отдачей — при росте M.Atk хил растёт, но не улетает в космос.

 

Шоты: обязательный множитель

 

if (BSS) hp *= 1.5;
else if (SS) hp *= 1.3;

 

И это множитель на уже посчитанное значение. Итоговая логика на этом этапе:

Хил = (Power + бонус от M.Atk) × 1.3/1.5

 

Критический хил = Skill Mastery (внутренний флаг)

 

Вот здесь важный момент, который 95% игроков трактуют неправильно.

 

В игре есть два понятия с одинаковым названием:

  • Пассивка “Skill Mastery” (появляется на 78 уровне)
  • Истинный крит-хил — это другой “Skill Mastery = 3” внутри движка

 

if (activeChar.getSkillMastery(getId()) == 3)
hp *= 3;

 

То есть: Крит-хил = магический крит, применённый к эффекту HEAL.
Это не пассивка. Это часть механики магических критов и срабатывает не зависимо от уровня и умений. Рассчитывается по той самой формуле как и шанс магического крита.

 

Heal Effectiveness и Heal Power

 

После всех прошлых множителей сервер начинает считать индивидуально для цели:

  • Heal Effectiveness (для цели: пассивки, баффы, сет, татуировки и т.д)
  • Heal Power (хилер: пассивки, баффы, сет, татуировки)

 

Итоговая логика лечения:

Heal = База → M.Atk → Шоты → × Heal Effectiveness → × Heal Power

 

Ну и конечно же есть защита от оверхила, не знаю насколько вам важно знать эту инфу, но все таки.

 

maxHealLimit = (HP_LIMIT% × MaxHP) – CurrentHP
hp = min(hp, maxHealLimit)

 

Странная с одной стороны механика, но как я понимаю если цель может иметь например максимум 120% HP (баффы/пассивки), то хил заливает только до этой границы.

 

Нафига это надо? Это защищает от абузов, багов и бесконечного оверхила на корявых сборках. Надеемся, что у нас получилось подробно обьяснить как работает механика лечения в Lineage 2.

 

Больше интересных статей вы можете найди в нашем блоге посвященному Lineage 2.

 

Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.

 

Нравится 4
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи