Справка!
Иногда в файлах конфигурации прячется магия посильнее любой эпик-бижи. Сегодня встречайте «проклятые» мечи Lineage 2 — Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah. В этой статье мы разбираем и вытаскиваем всю данную механику от и до.
Проклятое оружие в Lineage 2: вступление и описание

Zariche в Lineage 2 называют «оружием бойни», приписывая его демону Bremmnon — одному из четырёх королей демонов. Akamanah — «кровавая сестра» Zariche, парный проклятый клинок. Эти мечи не просто предметы экипировки: их появление — событие серверного масштаба, вокруг которого исторически строились охоты, рейды и PvP-погони.
Ключевая идея канона: в мире одновременно существует только один экземпляр каждого меча. Когда клинок «всплывает» (в классическом варианте — как дроп с монстра), система оповещает весь сервер. Дальше начинается игра кошки-мышки: кто подберёт, кто догонит, кто удержит.
Базовая механика (общая логика):
- Меч авто-экипируется на поднявшего и не снимается обычными способами: нельзя выбросить, передать, положить в склад.
- Персонаж сразу становится Chaotic (красный), ресурсы восстанавливаются, и появляются особые активные умения проклятого клинка.
- Сила меча растёт по «ступеням» (уровням) за счет убийств: чем больше фрагов — тем выше бафф и заметнее прирост характеристик.
- За носителем охотятся не только игроки. В Interlude хрониках добавился бродячий рейд-босс Gordon, который ищет владельца и вступает с ним в бой.
- У мечей есть условия «жизни/исчезновения»: в ранних хрониках — ограничения по времени/смертям/активности; в более поздних версиях система перерабатывалась (см. ниже).

Что дают мечи носителю (по статам — «смысловой портрет»)
На серверной стороне баффы мечей оформлены как набор процентных мультипликаторов и плоских прибавок. Итог для игрока:
- заметный процентный рост Max CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, M.Def;
- крупные плоские бонусы к Accuracy и Speed;
- 100% поглощения нанесённого урона в здоровье (вампирик)
- агрессивно усиленная регенерация CP.
Подробнее о бонусах и эффектах поговорим ниже.
Проклятое оружие в Lineage 2: как это работает на самом деле
Оригинальный короткий xml-код этих двух оружий:
Zariche – <item id="8190" skillId="3603" name="Demonic Sword Zariche" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>
Akamanah – <item id="8689" skillId="3629" name="Blood Sword Akamanah" dropRate="1" duration="72" durationLost="24" dissapearChance="50" stageKills="10"/>
Разбираем подробно:
- *skillId — ID скилла, который получает персонаж при поднятии этого оружия.
- *dropRate — шанс «выпадения» оружия, когда у него нет владельца.
(1/1 000 000): dropRate=”1″ ≈ 0.0001% на убийство моба. (Очень редкое событие.) - *duration — сколько времени оружие может находиться у игрока после поднятия (в часах).
Здесь 72 часа (3 суток). - *durationLost — сколько часов снимается с оставшегося времени при каждой смерти владельца.
Здесь — минус 24 часа за одну смерть. - *dissapearChance (обычно пишут disappearChance) — шанс, что оружие исчезнет при смерти владельца вместо того, чтобы упасть на землю.
Здесь 50%: при смерти владельца в половине случаев оружие пропадает, в половине — падает. - *stageKills — сколько убийств нужно для повышения «стадии» оружия (усиливает скилл/эффекты).
Здесь — каждые 10 убийств стадия повышается на 1.
Чем отличаются Zariche и Akamanah «по эффекту»? В канон-описаниях их функциональные баффы и принципы идентичны; различия — в статусе/наименованиях/контент-обвязке.
Что именно даёт, какие бонусы (по статам)
Мультипликативные бонусы — умножение текущих значений (т.е. фактически «+X%»):
- Max CP: +12% → +27% (по уровням: 12, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27).
- P. Atk: +3% → +12.5% (3, 4.5, 6, 7.5, 9, 10.5, 11, 11.5, 12, 12.5).
- M. Atk: +3% → +5.75% (3, 3.25, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5, 5, 5.5, 5.75).
- P. Def: +2.5% → +4% (2.5, 2.6, 2.7, 2.8, 2.9, 3, 3.25, 3.5, 3.75, 4).
- M. Def: +3% → +4.5% (3, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.75, 4, 4.25, 4.5).
Адаптивные бонусы:
- Accuracy (accCombat): +15 → +60 (ступени 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60).
- Speed (runSpd): +4 → +20 (4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 19, 20).
- Лайфстил (vampiric, `absorbDam = 100`): 100% нанесённого урона возвращается в HP (характерная «вампирка» проклятого оружия).
- Реген CP: множитель ×20 к скорости регенерации CP (regCp ×20).
Как растут уровни
Уровни 1–10 синхронизированы со «стадиями» Akamanah/Zariche. Повышение стадии (как правило — через счётчик убийств, завязан на настройки предмета) поднимает и уровень баффа. Как только меч исчезает/сбрасывается (по вашим правилам длительности/смертей/шанса пропажи), бафф снимается.
В сухом остатке, проклятое оружие в Lineage 2 делает игрока:
- быстрее и точнее (Speed + Accuracy дают сильный прирост мобильности и попаданий),
- сильнее по урону и заметно толще по выживаемости (Atk/Def% + Max CP%),
- практически неснимаемо живучим за счёт 100% лайфстила и агрессивного CP-регена,
- и с каждой стадией эти эффекты усиливаются (до предельных значений на 10-м уровне).
Проклятые клинки Zariche и Akamanah — это не просто реликвии прошлого, а настоящая легенда Lineage 2, в которой слились миф, механика и драма. Их появление всегда превращало мир сервера в арену охоты, где каждая минута могла стать последней — или победной. Эти мечи символизируют ту самую «тёмную сторону силы» игры, где риск вознаграждается славой, а жадность — гибелью.
Если тебе по душе дух старой Lineage 2 — погоня, опасность и азарт редких событий, — обязательно загляни в список новых серверов. Возможно, именно там вновь вспыхнет зарево от Demonic Sword Zariche…
Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.