Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1
Interlude +
Завтра
x1
Interlude
Завтра
Новые сервера Lineage 2
x1
Gracia Final
19.01.2026
x1200
Interlude
05.01.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреCurse Death Link (КДЛ) – разбор умения
Curse Death Link (КДЛ) – разбор умения
Об игре
262
3 0

Справка!
Если вы думали, что Curse Death Link “бьёт сильнее при низком HP” — вы знаете только половину правды. На самом деле всё зависит от того, какую формулу использует ваш сервер — классическую или кастомную. Мы разберем обе формулы по шагам, объясним все множители, сравним реальные значения урона и покажем, как всего один математический коэффициент меняет весь геймплей.

 

Curse Death Link (КДЛ) – разбор умения

 

Мы очень любим ковыряться в кишках Lineage 2, особенно там, где математика реально влияет на геймплей. Сегодня – тот самый случай + были запрос в нашем телеграм канале от пользователей. Разберём, как именно считается урон DEATHLINK, и почему одна строчка кода может превратить скилл либо в бомбу, либо в бесполезный фейерверк на фулл ХП.

 

Речь пойдёт о двух вариантах формулы:

  • Кастомная (реже встречается, чаще на хрониках выше Interlude)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK)
{
damage = damage * (1.0 - (attacker.getStatus().getCurrentHp() / attacker.getMaxHp())) * 2.0;
}

 

  • Классическая L2J (оригинал)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK)
{
damage *= 1.0 + ((1.0 - attacker.getCurrentHp() / attacker.getMaxHp()) * 2.0);
}

 

Обе формулы крутятся вокруг одного и того же – процента текущего HP, но работают вообще по-разному.

 

Обозначения:

  • baseDamage – урон, который формула насчитала до DEATHLINK-множителя (power умения, M.Atk, M.Def и т.д.).
  • hp% = currentHp / maxHp – доля текущего HP от максимума, число от 0 до 1.

 

Curse Death Link: Формула №1 (здесь урон считается от 0)

 

damage = baseDamage * (1.0 - hp%) * 2.0;

 

Считаем:

  • При 100% HP
    (1 − 1.0) × 2 = 0
    damage = 0 (урон 0)

 

  • При 50% HP
    (1 − 0.5) × 2 = 1.0
    damage = baseDamage × 1.0 (урон равен базовому)

 

  • При 25% HP
    (1 − 0.25) × 2 = 1.5 (+50% от базового)

 

  • При 10% HP
    (1 − 0.1) × 2 = 1.8 (+80% от базового)

 

  • При 1% HP
    (1 − 0.01) × 2 = 1.98 (урон ≈ 2х базового)

 

Ключевые выводы по формуле №1:

  • На 100% HP Death Link бьёт в ноль.
  • На 50% HP – бьёт как обычный нюк (без усиления).
  • Максимальное усиление – примерно ×2 к базовому урону HP 1–5%.

 

Curse Death Link: Формула №2 (урон от базовой линии)

 

damage *= 1.0 + ((1.0 - hp%) * 2.0);

 

Тут всё то же самое, но с критичным отличием: к полученному множителю добавляется 1.0

 

1. Считаем (1.0 – hp%) * 2.0 – как и в первой формуле.
2. Плюсуем 1.0 → получаем бонус к урону поверх базового.

 

То есть:

  • 100% HP → x1.0 урона
  • 50% HP → x2.0 урона
  • 10% HP → x2.8 урона
  • 1% HP → x2.98 урона

 

Это классическая логика Death Link.

 

Ключевые выводы по формуле №2:

  • На 100% HP Death Link бьёт как обычный нюк – не сильнее, не слабее.
  • Уже на 75% HP он начинает бить ощутимо сильнее обычного нюка.
  • На 50% HP – это уже х2 урона.
  • На красном HP – практически х3 от привычного магического удара.

 

Разборы редких механик, формулы и гайды в нашем блоге посвященному Lineage 2.

 

Нравится 3
Поделиться:

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить отзыв
Все статьи