Справка!
Если вы думали, что Curse Death Link “бьёт сильнее при низком HP” — вы знаете только половину правды. На самом деле всё зависит от того, какую формулу использует ваш сервер — классическую или кастомную. Мы разберем обе формулы по шагам, объясним все множители, сравним реальные значения урона и покажем, как всего один математический коэффициент меняет весь геймплей.
Curse Death Link (КДЛ) – разбор умения
Мы очень любим ковыряться в кишках Lineage 2, особенно там, где математика реально влияет на геймплей. Сегодня – тот самый случай + были запрос в нашем телеграм канале от пользователей. Разберём, как именно считается урон DEATHLINK, и почему одна строчка кода может превратить скилл либо в бомбу, либо в бесполезный фейерверк на фулл ХП.
Речь пойдёт о двух вариантах формулы:
- Кастомная (реже встречается, чаще на хрониках выше Interlude)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK){damage = damage * (1.0 - (attacker.getStatus().getCurrentHp() / attacker.getMaxHp())) * 2.0;}
- Классическая L2J (оригинал)
if (skill.getSkillType() == SkillType.DEATHLINK){damage *= 1.0 + ((1.0 - attacker.getCurrentHp() / attacker.getMaxHp()) * 2.0);}
Обе формулы крутятся вокруг одного и того же – процента текущего HP, но работают вообще по-разному.
Обозначения:
baseDamage– урон, который формула насчитала до DEATHLINK-множителя (power умения, M.Atk, M.Def и т.д.).hp%= currentHp / maxHp – доля текущего HP от максимума, число от 0 до 1.
Curse Death Link: Формула №1 (здесь урон считается от 0)
damage = baseDamage * (1.0 - hp%) * 2.0;
Считаем:
- При 100% HP
(1 − 1.0) × 2 = 0
damage = 0 (урон 0)
- При 50% HP
(1 − 0.5) × 2 = 1.0
damage = baseDamage × 1.0 (урон равен базовому)
- При 25% HP
(1 − 0.25) × 2 = 1.5 (+50% от базового)
- При 10% HP
(1 − 0.1) × 2 = 1.8 (+80% от базового)
- При 1% HP
(1 − 0.01) × 2 = 1.98 (урон ≈ 2х базового)
Ключевые выводы по формуле №1:
- На 100% HP Death Link бьёт в ноль.
- На 50% HP – бьёт как обычный нюк (без усиления).
- Максимальное усиление – примерно ×2 к базовому урону HP 1–5%.
Curse Death Link: Формула №2 (урон от базовой линии)
damage *= 1.0 + ((1.0 - hp%) * 2.0);
Тут всё то же самое, но с критичным отличием: к полученному множителю добавляется 1.0
1. Считаем (1.0 – hp%) * 2.0 – как и в первой формуле.
2. Плюсуем 1.0 → получаем бонус к урону поверх базового.
То есть:
- 100% HP → x1.0 урона
- 50% HP → x2.0 урона
- 10% HP → x2.8 урона
- 1% HP → x2.98 урона
Это классическая логика Death Link.
Ключевые выводы по формуле №2:
- На 100% HP Death Link бьёт как обычный нюк – не сильнее, не слабее.
- Уже на 75% HP он начинает бить ощутимо сильнее обычного нюка.
- На 50% HP – это уже х2 урона.
- На красном HP – практически х3 от привычного магического удара.
Разборы редких механик, формулы и гайды в нашем блоге посвященному Lineage 2.