Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x25
Interlude
23.10.2026
x0.5
Remastered
09.10.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
02.10.2026
x7
High Five
23.10.2026
x1200
Interlude
23.10.2026
x0.5
Remastered
09.10.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреБафф Mental Shield — полный разбор
Бафф Mental Shield — полный разбор
Об игре
2343
1 1 Подпишись на наш Telegram

Mental Shield — единственный бафф в игре, который поднимает сразу три показателя сопротивления: удержанию, сну и ментальным эффектам. Всё остальное закрывает эти семейства по частям.

Ниже — что именно он покрывает, чего не покрывает вопреки распространённому мнению, по какой формуле игра считает шанс и сколько бафф стоит в цифрах.

Что это за умение

Параметр Значение
Уровней 4
Прибавка +20 / +30 / +40 / +50 к каждому из трёх сопротивлений
Длительность 20 минут на всех уровнях
Цель один персонаж, дальность 400
Расход MP 18 / 28 / 35 / 41
Перезарядка 6 секунд
Кто учит Cleric, Prophet, Oracle, Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder

Все три прибавки одинаковые и растут вместе — разделить их нельзя. Уровень баффа занимает отдельную ячейку эффектов: наложить поверх четвёртого уровня первый не выйдет, слабый эффект просто не встанет.

Три семейства, а не одно

У каждого отрицательного эффекта в игре прописан признак — метка, по которой игра решает, каким сопротивлением цель от него закрывается. Mental Shield поднимает ровно три из них:

Признак Показатель Умений у игроков
Удержание (HOLD) rootResist 6
Сон (SLEEP) sleepResist 4
Ментальные (DERANGEMENT) mentalResist 26

Три показателя считаются независимо. Сопротивление сну не помогает против страха, и наоборот — просто Mental Shield поднимает все три одним нажатием.

Полный список того, от чего он защищает

Умения, доступные игрокам. «Базовый шанс» — то число, с которого начинается расчёт; в бою оно уже изменено множителями. Обратите внимание, что часть ментальных эффектов — физические умения, а не заклинания:

Умение Семейство Базовый шанс Тип
Arcane ChaosArcane Chaos Ментальные 40 % магия
CharmCharm Ментальные — магия
ConfusionConfusion Ментальные — магия
Curse FearCurse Fear Ментальные 40 % магия
Curse of DoomCurse of Doom Ментальные 80 % магия
EraseErase Ментальные 80 % магия
FearFear Ментальные 20 % магия
ForgetForget Ментальные 50 % магия
HorrorHorror Ментальные 35 % магия
LureLure Ментальные — физика
Mass FearMass Fear Ментальные 8–15 % магия
PeacePeace Ментальные 40 % магия
ReposeRepose Ментальные 40 % магия
RequiemRequiem Ментальные 35 % магия
Seal of MirageSeal of Mirage Ментальные — магия
Seal of SilenceSeal of Silence Ментальные 40 % магия
Serenade of EvaSerenade of Eva Ментальные 40 % магия
Shield SlamShield Slam Ментальные 40 % физика
SilenceSilence Ментальные 80 % магия
Song of SilenceSong of Silence Ментальные 60 % физика
Spell TurningSpell Turning Ментальные 80 % магия
SwitchSwitch Ментальные — физика
Sword SymphonySword Symphony Ментальные 30 % физика
TrickTrick Ментальные 70 % физика
VeilVeil Ментальные 70 % физика
Word of FearWord of Fear Ментальные 30 % магия
ArrestArrest Удержание 80 % физика
Dryad RootDryad Root Удержание 80 % магия
Holy AuraHoly Aura Удержание 40 % физика
Mass ShacklingMass Shackling Удержание 50 % физика
Seal of BindingSeal of Binding Удержание 40 % магия
ShackleShackle Удержание 80 % физика
Dreaming SpiritDreaming Spirit Сон 80 % магия
SleepSleep Сон 80 % магия
Sleeping CloudSleeping Cloud Сон 40 % магия
TranceTrance Сон 80 % магия

Ещё сотня с лишним таких умений есть у монстров и боссов — против них бафф работает точно так же.

Как игра считает шанс на самом деле

Сопротивление не вычитается из шанса в процентах — оно попадает внутрь дроби. Множитель по признаку считается так:

(90 + 0,85 × сила эффекта − ваше сопротивление) ÷ 60

Силу эффекта игроки в этой хронике практически не получают: показатель есть в коде, но источников, до которых можно дотянуться, нет. Единственное исключение — заточка: она добавляет силу ментальным умениям (и только им, сон и удержание от заточки ничего не получают), максимум +40.

Отсюда простой вид формулы для обычного случая: (90 − сопротивление) ÷ 60. Из него следуют два вывода, которые переворачивают привычное представление о баффе.

Как уровень Mental Shield меняет шанс дебафа в Lineage 2

Первый. Без баффа множитель равен не единице, а ×1,5: базовый шанс умения по умолчанию увеличен в полтора раза. Единицей он становится только на отметке 30 — то есть второй уровень Mental Shield всего лишь возвращает вас к «честному» шансу.

Второй. Четвёртый уровень даёт ×0,67 против ×1,5 — дебаффы проходят в 2,25 раза реже. А вместе с пассивным Wisdom сумма доходит до 70, и множитель падает до ×0,33, то есть эффекты проходят вчетверо реже.

Верхняя граница — 90. На ней множитель обращается в ноль, и эффект не проходит вообще: игра отказывает сразу, не бросая кубик.

Где этот множитель стоит в общем расчёте

Он не единственный. Полная цепочка выглядит так, каждый шаг применяется к уже изменённому числу:

Шаг Что умножается Пояснение
1 базовый шанс умения из таблицы выше, зажат в границы 1…100
2 × (2 − √бонус_MEN) только у умений с проверкой против MEN
3 × магическая часть только у заклинаний: магическая атака бьющего против магической защиты цели, заряды духов удваивают и учетверяют атаку
4 × (1 + разница уровней × 0,03 × коэффициент) зажат 0…2, коэффициент у сильных умений равен 2
5 × (1 − общий резист ÷ 120) показатель debuffResist от групповых баффов
6 × (90 + 0,85 × сила − сопротивление) ÷ 60 здесь и работает Mental Shield
7 пол и потолок задаются настройкой сервера

Третий шаг объясняет, почему один и тот же Sleep от мага в хорошей палке проходит заметно чаще: магическая атака входит в расчёт под корнем, а заряд духа удваивает её.

MEN: почему на него нельзя рассчитывать

MEN действительно участвует в расчёте, но не так, как обычно пишут. Он не добавляется к сопротивлению — это отдельный множитель 2 − √бонус, который стоит вторым шагом и к Mental Shield отношения не имеет.

И весит он мало. Таблица бонусов MEN сделана очень пологой: разница между самым слабым и самым сильным по MEN персонажем в игре — около 12 % шанса.

Как MEN влияет на шанс ментальных дебаффов в Lineage 2
Раса MEN бойца множитель MEN мага множитель
Орки 27 ×0,86 42 ×0,77
Эльфы 26 ×0,86 40 ×0,78
Люди 25 ×0,87 39 ×0,78
Тёмные эльфы 26 ×0,86 37 ×0,80
Гномы 27 ×0,86 — —

Для сравнения: весь разброс MEN стоит примерно столько же, сколько первый уровень Mental Shield. Один бафф перевешивает выбор расы.

Чего Mental Shield не делает

Не спасает от стана. Оглушение идёт по признаку «шок» и закрывается совсем другим показателем. Ни Shield Stun, ни Hammer Crush, ни Thunder Storm, ни Stunning Shot под Mental Shield не попадают — их списки часто путают.

Не спасает от паралича. У паралича свой признак и своё сопротивление, и Mental Shield его не поднимает.

Не спасает от яда, кровотечения и снятия баффов. Все три — отдельные семейства.

Не работает против умений без признака. Если у эффекта признак не задан вовсе, шестого множителя в расчёте просто нет, и любое сопротивление проходит мимо. Так устроен, например, Aura Flash.

Не даёт полного иммунитета. Даже четвёртый уровень оставляет множитель 0,67 — сам по себе он до нулевой отметки не дотягивает.

С чем складывается

Все источники разные и суммируются: пассивные умения, бонусы наборов и украшения идут отдельно от баффа. Mental Shield — единственный, кто закрывает все три семейства сразу:

Источник Удержание Сон Ментальные Откуда
Mental Shield +20–50 +20–50 +20–50 умение: Cleric, Prophet, Oracle, Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder
Wisdom +20 +20 +20 пассивное умение, 31 класс
Lionheart +40–80 +40–80 — умение: Warrior, Gladiator, Warlord, Orc Raider, Destroyer
Toughness +20 +20 — пассивное умение
War Frenzy — +10–30 — умение: Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith
Наборы Nightmare и Imperial Crusader +70 +70 — бонус набора
Necklace of Valakas — +80 — украшение
Frintezza’s Necklace — +30 — украшение
Ring of Baium +60 — — украшение
Ring of Ant Queen +40 — — украшение
Earring of Antharas — — +60 украшение
Zaken’s Earring — — +40 украшение

Перечень собран по файлам игры и исчерпывающим не является: показатели могут приходить от аугментации и от добавленных на отдельных серверах предметов. В формулу идёт сумма всех источников.

Что о нём пишут неверно

«Шанс = базовый × (1 − резист ÷ 100)». Такой формулы в игре нет. Сопротивление стоит внутри дроби со знаменателем 60 и со сдвигом 90 — именно поэтому без баффа множитель полтора, а не единица.

«У Fear базовый шанс 80 %». В файлах у Fear стоит 20. Восемьдесят — у Silence, Sleep и Curse of Doom.

«MEN даёт +20 единиц сопротивления». MEN вообще не измеряется в единицах сопротивления, это отдельный множитель и другой шаг расчёта.

«INT атакующего влияет на шанс». Напрямую — нет, в расчёте его нет. Косвенно да: INT поднимает магическую атаку, а она входит в третий шаг у заклинаний. На физические ментальные умения вроде Shield Slam это не распространяется вовсе.

«Mental Shield прикрывает стан и паралич». Не прикрывает, это разные семейства с разными показателями.

Коротко

  • Один бафф поднимает три сопротивления сразу: удержание, сон, ментальные.
  • Уровни дают +20 / +30 / +40 / +50, держатся 20 минут.
  • Закрывает 36 умений игроков и больше сотни монстровых.
  • Множитель к шансу = (90 − сопротивление) ÷ 60; без баффа он ×1,5.
  • Второй уровень лишь возвращает шанс к «честному», четвёртый режет его в 2,25 раза.
  • С пассивным Wisdom сумма 70 — эффекты проходят вчетверо реже.
  • 90 — полный иммунитет; одним баффом до него не дойти.
  • MEN — отдельный множитель, а не единицы сопротивления, и весит он мало.
  • Стан, паралич, яд и кровотечение бафф не покрывает.

Читайте также

Вы можете поддержать проект подпиской на наш телеграм-канал, в котором мы регулярно проводим розыгрыши для наших подписчиков.

Нравится 1
Поделиться

Комментарии

Оставить комментарий