Полезно! Татуировки могут значительно изменить характеристики персонажа и стиль игры. Если вы интересуетесь другими проектами или хрониками, можно посмотреть сервер lineage 2, чтобы выбрать подходящий сервер для нового старта.
Краски и татуировки в Lineage 2 — Dyes and Symbols
Где наносить и смывать
И то и другое делает NPC Symbol Maker. Он есть в каждом городе, искать его следует в лавке магии (Magic Shop) — там же, где торгуют свитками и красками.
Чтобы нанести символ, ему нужно принести 10 одинаковых красок и оплатить работу. Смывание — отдельная услуга у того же NPC.
Слоты
Число слотов сервер считает как меньшее из двух: уровень вашего класса и тройка. Третий слот открывается со второй профессии, а третья профессия не добавляет ничего.
| Состояние персонажа | Слотов | Что доступно |
|---|---|---|
| Без профессии | 1 | Ни одной краски: списки начинаются с первой профессии |
| Первая профессия | 2 | Обычные краски (Dye of…), только +1 |
| Вторая профессия | 3 | Greater Dye of… от +1 до +4 |
| Третья профессия | 3 | То же самое, слотов не прибавляется |
Сколько стоит нанести и снять
Нанесение стоит адену по цене символа плюс ровно 10 красок. Десятка одинакова у всех 180 символов. Снятие стоит пятую часть цены, и половину красок — пять штук — возвращают. Адену за нанесение не возвращают.
То есть каждая примерка обходится в 5 красок и 120 % цены символа.
| Действие | Адена | Краски |
|---|---|---|
| Нанести | цена символа | −10 |
| Смыть | пятая часть цены | +5 обратно |
| Итог перекраски | 120 % цены | −5 |
Живой пример. Вы хотите «+4 DEX за счёт CON». Нужны 10 штук Greater Dye of DEX <Dex+4 Con−5> — в лавке это около 396 000 адены за десяток. Работа Symbol Maker обойдётся ещё в 36 000 адены. Передумали — смывание стоит пятую часть, около 7 200 адены, и пять красок вам вернут.
Где брать краски
| Источник | Что берём | Чем платим |
|---|---|---|
| Лавка в городе | Ходовые краски, в том числе Greater с крупным минусом | Адена |
| Спойл с монстров | Те же краски, но своими руками и без наценки | Время |
| Merchant of Mammon | Самые выгодные симметричные краски «+4 / −4» | Ancient Adena, в некрополях |
Что даёт каждая характеристика
Список короче, чем принято думать, и с одним перекосом: на DEX завязано сразу пять множителей, а на STR и INT — по одному.
| Стат | На что влияет | Цена очка | Что даёт +5 |
|---|---|---|---|
| Физическая атака | 3,6 % | +19 % к физической атаке | |
| Максимум HP и CP, их восстановление, предел переносимого веса | 3,0 % | +16 % к запасу HP и CP | |
| Скорость физической атаки, шанс крита, скорость бега, шанс блока щитом, шанс срабатывания Blow | 0,9 % | +4,5 % к каждому из них | |
| Магическая атака | 2,0 % | +11 % к магической атаке | |
| Максимум MP, магическая защита, восстановление MP | 1,0 % | +5 % к запасу MP и магической защите | |
| Скорость чтения заклинаний, шанс магического крита | 5,1 % | +28 % к скорости каста |
Цена одного очка
Сама характеристика в расчётах не участвует. Сервер достаёт по ней множитель из таблицы бонусов: множитель = (100 + значение из таблицы) ÷ 100. На него и умножается атака, запас HP или скорость каста.
Таблица не линейная, и у каждой характеристики свой наклон. Одно очко WIT стоит столько же, сколько пять с половиной очков DEX.
Побочный, но полезный вывод: процент почти не зависит от стартового значения. Эльф-воин с базовыми 36 STR и тёмный эльф с 41 STR получают от одинаковой пятёрки одинаковые +19 %. Таблица устроена так, что каждое очко умножает предыдущее значение примерно на один и тот же коэффициент.
Потолок плюса и безлимитный минус
Сервер складывает то, что дают все три слота, а потом обрезает каждый плюс потолком. Значение по умолчанию — +5 на характеристику.
Минусы не обрезаются вообще. Проверка на срез в коде стоит только для положительной суммы, отрицательная проходит целиком.
Три символа «+4 / −4» на одну характеристику дадут вам не +12, а +5 — зато −12 вычтутся полностью. Третий символ не дал ничего и забрал четыре очка. Отсюда правило: набирать плюс ровно до потолка и ни очком больше.
| Набор | Плюс | Минус | Итог |
|---|---|---|---|
| Один «+4 / −4» | +4 | −4 | Почти весь потолок за один слот |
| «+4 / −4» и «+1 / −1» | +5 | −5 | Потолок выбран полностью, минус минимальный |
| Три «+4 / −4» | +5 | −12 | Семь очков плюса сгорели впустую |
Потолок не касается бонусов сетов
Важная деталь, которая многое меняет: сервер обрезает только сумму символов. Прибавка от комплекта брони считается отдельно и ложится сверху, никакого общего потолка у них нет.
Например, Plated Leather Set даёт +4 STR и −1 CON. Если поверх него набрать символами максимум силы, к базовым характеристикам добавится +5 STR от символов и ещё +4 STR от сета.
Отсюда рабочий приём: подбирайте символы так, чтобы их минус гасился плюсом сета, а не складывался с его минусом. Сет, который сам режет CON, плохо дружит с символом «+STR за счёт CON» — минусы сложатся полностью, ведь снизу ограничения нет.
Две тройки и кому что доступно
Все 180 символов меняют характеристику строго внутри своей тройки. Физическая — STR, CON, DEX. Магическая — INT, MEN, WIT. Символа, который менял бы физическую характеристику на магическую, нет ни одного: маг не может продать ненужную силу за интеллект, воин не может продать интеллект за силу.
А вот доступность зависит не от того, что символ даёт, а от пары целиком. Кругов получилось четыре.
| Круг обмена | Обычные | Greater | Кому доступно |
|---|---|---|---|
| STR ↔ CON ↔ DEX | 19 кл. | 62 кл. | Всем, включая чистых магов и лекарей |
| INT ↔ WIT | 15 кл. | 50 кл. | Всем, кроме лекарей и бафферов |
| MEN ↔ WIT | 8 кл. | 26 кл. | Только магам: нюкеры, саммонеры, лекари, бафферы |
| INT ↔ MEN | 4 кл. | 14 кл. | Только нюкерам и саммонерам |
Каталог и цены
Линеек две, и списки классов у них не пересекаются ни одним классом. Обычные краски работают только до второй профессии: как только вы её взяли, нанесённый ранее символ перестаёт давать что-либо и превращается в мёртвый груз в слоте. Снимать его придётся за адену.
| Символ | Цена |
|---|---|
| +1 / −3 | 5 100 |
| +1 / −2 | 12 000 |
| +1 / −1 | 35 000 |
| Символ | STR за CON | STR за DEX | CON за STR | CON за DEX | DEX за STR | DEX за CON |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 / −3 | 12 000 | 24 600 | 24 600 | 24 600 | 30 000 | 30 000 |
| +1 / −2 | 24 600 | 30 000 | 35 000 | 35 000 | 36 000 | 36 000 |
| +1 / −1 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 |
| +2 / −4 | 24 600 | 24 600 | 24 600 | 24 600 | 24 600 | 24 600 |
| +2 / −3 | 30 000 | 35 000 | 35 000 | 35 000 | 27 000 | 27 000 |
| +2 / −2 | 60 000 | 60 000 | 60 000 | 60 000 | 60 000 | 60 000 |
| +3 / −5 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 |
| +3 / −4 | 30 000 | 30 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 |
| +3 / −3 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 |
| +4 / −6 | 36 000 | 36 000 | 50 000 | 50 000 | 30 000 | 36 000 |
| +4 / −5 | 36 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 36 000 | 36 000 |
| +4 / −4 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 |
| Символ | INT за MEN | INT за WIT | MEN за INT | MEN за WIT | WIT за INT | WIT за MEN |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 / −3 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 12 000 | 30 000 | 12 000 |
| +1 / −2 | 50 000 | 36 000 | 36 000 | 21 000 | 30 000 | 36 000 |
| +1 / −1 | 90 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 |
| +2 / −4 | 24 600 | 24 600 | 24 600 | 30 000 | 30 000 | 30 000 |
| +2 / −3 | 27 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 |
| +2 / −2 | 60 000 | 90 000 | 60 000 | 60 000 | 60 000 | 60 000 |
| +3 / −5 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 | 30 000 |
| +3 / −4 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 | 50 000 |
| +3 / −3 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 | 90 000 |
| +4 / −6 | 36 000 | 30 000 | 36 000 | 36 000 | 36 000 | 30 000 |
| +4 / −5 | 90 000 | 36 000 | 90 000 | 90 000 | 36 000 | 36 000 |
| +4 / −4 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 | 145 000 |
Внутри Greater вы платите не за плюс, а за мягкость минуса. Симметричные символы стоят одинаково у всех характеристик: «+1 / −1» — 50 000, «+2 / −2» — 60 000, «+3 / −3» — 90 000, «+4 / −4» — 145 000 адены. Последние — самые дорогие символы игры, их ровно 12 штук, по одному на каждую пару.
Какой размен выгоден
Сводим цену очка с тем, что вы отдаёте. Внутри своей тройки выгодно брать дорогое очко за дешёвое.
| Кому | Размен | Что получится | Комментарий |
|---|---|---|---|
| Маг-нюкер | WIT за счёт MEN | +28 % скорости каста за −5 % MP и магической защиты | Лучший размен в игре: самое дорогое очко покупается за одно из самых дешёвых |
| Воин | STR за счёт DEX | +19 % физической атаки за −4,5 % скорости атаки и крита | Дешевле, чем за CON, но помните про точность и уклонение |
| Танк, лекарь | CON за счёт DEX | +16 % запаса HP и CP за −4,5 % скорости атаки | Живучесть за то, чем танк и так почти не пользуется |
| Кинжальщик, лучник | DEX за счёт STR или CON | +4,5 % к пяти множителям сразу и прибавка к точности | Размен спорный: DEX — самое дешёвое очко по таблице, покупать его дорого |
Готовые сборки
Три слота, и в каждом свой размен. Ниже — рабочие наборы под разные задачи. Помните про потолок: четвёртое и пятое очко плюса добираются маленьким символом, а не вторым «+4».
| Кому | Классы | Три слота | Зачем |
|---|---|---|---|
| Боевой маг, PvE | Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler | +4 INT / −4 MEN · +4 WIT / −4 MEN · +4 CON / −4 STR | Урон и скорость каста, третьим слотом — живучесть за счёт ненужной магу силы |
| Боевой маг, PvP | те же классы | +4 INT / −4 MEN · +4 WIT / −4 MEN · +1 WIT / −1 MEN | Третий слот добирает WIT до потолка: скорость каста — самое дорогое очко в игре |
| Кинжальщик, PvE | Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker | +4 STR / −4 CON · +4 DEX / −4 CON · +1 STR / −1 CON | Уклон в урон и скорость: быстрый фарм |
| Кинжальщик, PvP | те же классы | +4 CON / −4 STR · +4 DEX / −4 STR · +1 DEX / −1 STR | Силу срезаем: на урон кинжальных умений она не влияет. Взамен — живучесть, скорость атаки, бег и уклонение |
Частые заблуждения
| Что говорят | Как на самом деле |
|---|---|
| «Символы, нанесённые до второй профессии, смоются сами» | Не смоются. Символ остаётся в слоте и просто перестаёт что-либо давать: сервер проверяет, есть ли ваш класс в списке символа, и если нет — прибавка не начисляется. Убрать его придётся вручную и за адену. |
| «Смыть стоит столько же, сколько нанести» | Смывание стоит пятую часть цены нанесения, и пять красок из десяти возвращают. Не возвращают только адену за саму работу. |
| «INT усиливает магический крит» | Нет. За шанс магического крита отвечает WIT. INT поднимает силу магической атаки — а уже через неё косвенно и шанс прохождения дебафов. |
| «WIT ускоряет откат заклинаний» | Нет. WIT укорачивает само чтение заклинания и повышает магический крит. Перезарядка от него не зависит. |
| «MEN мешает сбить каст» | Тоже нет: за устойчивость к сбиванию отвечает отдельный показатель, который дают умения. MEN — это запас MP, магическая защита и её восстановление. |
| «Обычные краски дают +4» | Обычные Dye of… дают ровно +1. Прибавка +4 бывает только у Greater Dye of…, и доступны они со второй профессии. |
Коротко
Слоты открываются профессиями: один без профессии, два после первой, три после второй. Третья профессия ничего не добавляет.
Нанести — цена плюс 10 красок. Снять — пятая часть цены, назад отдают пять красок.
Плюс упирается в потолок, минус — нет. Набирайте плюс ровно до потолка.
Дороже всего очко WIT, дешевле всего — DEX и MEN. Разница между ними — в пять с половиной раз.
Обмен идёт только внутри своей тройки, и обычные краски перестают работать после второй профессии.
Читайте также
Разбор сделан по файлам Interlude. Если подбираете, где всё это применить, посмотрите сервера Lineage 2 в нашем каталоге, а свежие разборы механик выходят в телеграм-канале.
Полезные статьи и гайды в Lineage 2.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий