Заточка вещей
Как это работает
Вы применяете свиток к вещи. Дальше возможны ровно два исхода: заточка выросла на единицу — или нет. Промежуточных вариантов нет.
Первые три применения бесплатны. С +0 до +3 шанс равен 100 % — провалиться там невозможно. У цельной брони бесплатных уровней даже четыре. Настоящая заточка начинается с +3.
Дальше шанс постоянный — 66 %. Он не падает с ростом заточки: и на +4, и на +15 вероятность одна и та же. Тяжелеет не отдельный бросок, а вся цепочка: чтобы дойти до +10, надо выиграть семь бросков подряд, и вероятность этого уже около 5 %.
Цена провала зависит от свитка. Обычный свиток при неудаче рассыпает вещь в кристаллы — её больше нет. Благословенный вещь сохраняет, но сбрасывает заточку в +0.
Шансы
Вся арифметика Interlude умещается в четыре строки: до какого плюса безопасно и какой шанс дальше.
| Что точим | Безопасно до | Шанс дальше | Потолок |
|---|---|---|---|
| Оружие | +3 | 66 % | +20 |
| Броня (часть комплекта) | +3 | 66 % | +20 |
| Цельная броня | +4 | 66 % | +20 |
| Украшения | +3 | 66 % | +20 |
Полные таблицы по уровням
Шанс на каждом шаге постоянный, а вот вероятность дойти до нужного плюса падает быстро — вот она по шагам, вместе со средним расходом свитков от +0.
Оружие — с +0 до +20
| Уровень | Шанс шага | Дойти с +0 | Свитков в среднем |
|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | 100 % | 1 |
| +2 | 100 % | 100 % | 2 |
| +3 | 100 % | 100 % | 3 |
| +4 | 66 % | 66 % | 6 |
| +5 | 66 % | 43,56 % | 11 |
| +6 | 66 % | 28,75 % | 18 |
| +7 | 66 % | 18,97 % | 28 |
| +8 | 66 % | 12,52 % | 44 |
| +9 | 66 % | 8,265 % | 69 |
| +10 | 66 % | 5,455 % | 106 |
| +11 | 66 % | 3,6 % | 162 |
| +12 | 66 % | 2,376 % | 247 |
| +13 | 66 % | 1,568 % | 376 |
| +14 | 66 % | 1,035 % | 571 |
| +15 | 66 % | 0,6832 % | 867 |
| +16 | 66 % | 0,4509 % | 1 315 |
| +17 | 66 % | 0,2976 % | 1 994 |
| +18 | 66 % | 0,1964 % | 3 022 |
| +19 | 66 % | 0,1296 % | 4 580 |
| +20 | 66 % | 0,08556 % | 6 941 |
Броня (часть комплекта) — с +0 до +20
| Уровень | Шанс шага | Дойти с +0 | Свитков в среднем |
|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | 100 % | 1 |
| +2 | 100 % | 100 % | 2 |
| +3 | 100 % | 100 % | 3 |
| +4 | 66 % | 66 % | 6 |
| +5 | 66 % | 43,56 % | 11 |
| +6 | 66 % | 28,75 % | 18 |
| +7 | 66 % | 18,97 % | 28 |
| +8 | 66 % | 12,52 % | 44 |
| +9 | 66 % | 8,265 % | 69 |
| +10 | 66 % | 5,455 % | 106 |
| +11 | 66 % | 3,6 % | 162 |
| +12 | 66 % | 2,376 % | 247 |
| +13 | 66 % | 1,568 % | 376 |
| +14 | 66 % | 1,035 % | 571 |
| +15 | 66 % | 0,6832 % | 867 |
| +16 | 66 % | 0,4509 % | 1 315 |
| +17 | 66 % | 0,2976 % | 1 994 |
| +18 | 66 % | 0,1964 % | 3 022 |
| +19 | 66 % | 0,1296 % | 4 580 |
| +20 | 66 % | 0,08556 % | 6 941 |
Цельная броня — с +0 до +20
| Уровень | Шанс шага | Дойти с +0 | Свитков в среднем |
|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | 100 % | 1 |
| +2 | 100 % | 100 % | 2 |
| +3 | 100 % | 100 % | 3 |
| +4 | 100 % | 100 % | 4 |
| +5 | 66 % | 66 % | 8 |
| +6 | 66 % | 43,56 % | 13 |
| +7 | 66 % | 28,75 % | 21 |
| +8 | 66 % | 18,97 % | 34 |
| +9 | 66 % | 12,52 % | 52 |
| +10 | 66 % | 8,265 % | 81 |
| +11 | 66 % | 5,455 % | 124 |
| +12 | 66 % | 3,6 % | 190 |
| +13 | 66 % | 2,376 % | 289 |
| +14 | 66 % | 1,568 % | 440 |
| +15 | 66 % | 1,035 % | 668 |
| +16 | 66 % | 0,6832 % | 1 013 |
| +17 | 66 % | 0,4509 % | 1 536 |
| +18 | 66 % | 0,2976 % | 2 330 |
| +19 | 66 % | 0,1964 % | 3 531 |
| +20 | 66 % | 0,1296 % | 5 352 |
Украшения — с +0 до +20
| Уровень | Шанс шага | Дойти с +0 | Свитков в среднем |
|---|---|---|---|
| +1 | 100 % | 100 % | 1 |
| +2 | 100 % | 100 % | 2 |
| +3 | 100 % | 100 % | 3 |
| +4 | 66 % | 66 % | 6 |
| +5 | 66 % | 43,56 % | 11 |
| +6 | 66 % | 28,75 % | 18 |
| +7 | 66 % | 18,97 % | 28 |
| +8 | 66 % | 12,52 % | 44 |
| +9 | 66 % | 8,265 % | 69 |
| +10 | 66 % | 5,455 % | 106 |
| +11 | 66 % | 3,6 % | 162 |
| +12 | 66 % | 2,376 % | 247 |
| +13 | 66 % | 1,568 % | 376 |
| +14 | 66 % | 1,035 % | 571 |
| +15 | 66 % | 0,6832 % | 867 |
| +16 | 66 % | 0,4509 % | 1 315 |
| +17 | 66 % | 0,2976 % | 1 994 |
| +18 | 66 % | 0,1964 % | 3 022 |
| +19 | 66 % | 0,1296 % | 4 580 |
| +20 | 66 % | 0,08556 % | 6 941 |
Три вещи, которые почти все понимают неправильно
1. Грейд вещи на шанс не влияет. Заточить D-грейдовый меч до +8 ровно так же трудно, как S-грейдовый: те же 66 % на каждом шаге. Грейд определяет только то, какой свиток подойдёт, — не более.
2. Благословенный свиток не точнее обычного. Шанс успеха у них одинаковый, до процента. Разница исключительно в том, что происходит при провале.
3. И, как следствие, благословенные свитки не экономят свитки. Они экономят вещи. На путь до +8 и тем, и другим уйдёт около 44 свитков — поровну. Но обычными вы по дороге сожжёте примерно восемь мечей, а благословенными доведёте до конца один и тот же.
Калькулятор: во что обойдётся
Выберите, что точите и каким свитком. Расчёт — по тем же числам из таблицы выше.
«Свитков в среднем» — это математическое ожидание, а не обещание: половине игроков повезёт больше, половине меньше. Рост нелинейный: до +8 хватает примерно 44 свитков, до +12 нужно уже около 250, а до +16 — больше тысячи. Отсюда и ощущение, что каждый следующий плюс даётся вдвое тяжелее предыдущего.
Свитки заточки
По два свитка на каждый грейд: обычный и благословенный, отдельно для оружия и для брони. Все двадцать выбиваются с монстров — на карточке каждого расписано, с кого именно и с каким шансом.
Для оружия
| Грейд | Обычный — провал уничтожает вещь | Благословенный — провал сбрасывает в +0 |
|---|---|---|
| D | Scroll: Enchant Weapon (D) 50 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Weapon (D) 11 монстр. |
| C | Scroll: Enchant Weapon (C) 66 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Weapon (C) 20 монстр. |
| B | Scroll: Enchant Weapon (B) 57 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Weapon (B) 10 монстр. |
| A | Scroll: Enchant Weapon (A) 98 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Weapon (A) 13 монстр. |
| S | Scroll: Enchant Weapon (S) 119 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Weapon (S) 28 монстр. |
Для брони и украшений
| Грейд | Обычный — провал уничтожает вещь | Благословенный — провал сбрасывает в +0 |
|---|---|---|
| D | Scroll: Enchant Armor (D) 45 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Armor (D) 10 монстр. |
| C | Scroll: Enchant Armor (C) 61 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Armor (C) 20 монстр. |
| B | Scroll: Enchant Armor (B) 47 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Armor (B) 8 монстр. |
| A | Scroll: Enchant Armor (A) 83 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Armor (A) 11 монстр. |
| S | Scroll: Enchant Armor (S) 131 монстр. | Blessed Scroll: Enchant Armor (S) 29 монстр. |
Коротко
До +3 точить можно смело: там ничего не теряется. Всё, что выше, — риск, и он растёт быстрее, чем кажется.
Обычные свитки имеют смысл на дешёвых вещах, которые не жалко потерять. Как только вещь становится дорогой, разумнее копить благословенные: свитков они не сэкономят, но саму вещь сохранят.
Никаких предметов, повышающих шанс заточки, в Interlude не существует: катализаторы и «камни удачи» появились в поздних хрониках. Шанс всегда один и тот же, и повлиять на него нельзя.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий