Новые сервера л2 Lineage 2 servers announcements
Премиум сервера Lineage 2
x1200
Interlude
20.08.2026
x10
High Five
Завтра
x1
Interlude +
18.09.2026
Новые сервера Lineage 2
x1200
Interlude
20.08.2026
x10
High Five
Завтра
x1
Interlude +
18.09.2026
ГлавнаяБлог Lineage 2Об игреЗаточка вещей в Lineage 2
Заточка вещей в Lineage 2
Об игре
76
0 0 Подпишись на наш Telegram

Заточка вещей

+3Безопасно66 %Шанс дальше20Свитков в игре~44Свитка на +8
Заточка (Enchant) поднимает характеристики оружия и брони. Первые три уровня даются даром, дальше начинается лотерея, а цена проигрыша — сама вещь. Ниже разобрано, как это устроено в Interlude, и стоит калькулятор: он посчитает, сколько свитков и сколько вещей уйдёт на нужный вам плюс.

Как это работает

Вы применяете свиток к вещи. Дальше возможны ровно два исхода: заточка выросла на единицу — или нет. Промежуточных вариантов нет.

Первые три применения бесплатны. С +0 до +3 шанс равен 100 % — провалиться там невозможно. У цельной брони бесплатных уровней даже четыре. Настоящая заточка начинается с +3.

Дальше шанс постоянный — 66 %. Он не падает с ростом заточки: и на +4, и на +15 вероятность одна и та же. Тяжелеет не отдельный бросок, а вся цепочка: чтобы дойти до +10, надо выиграть семь бросков подряд, и вероятность этого уже около 5 %.

Цена провала зависит от свитка. Обычный свиток при неудаче рассыпает вещь в кристаллы — её больше нет. Благословенный вещь сохраняет, но сбрасывает заточку в +0.

Шансы

Вся арифметика Interlude умещается в четыре строки: до какого плюса безопасно и какой шанс дальше.

Что точим Безопасно до Шанс дальше Потолок
Оружие +3 66 % +20
Броня (часть комплекта) +3 66 % +20
Цельная броня +4 66 % +20
Украшения +3 66 % +20
Цельная броня — доспех, закрывающий грудь и ноги одним предметом. Ей достаётся лишний безопасный уровень.

Полные таблицы по уровням

Шанс на каждом шаге постоянный, а вот вероятность дойти до нужного плюса падает быстро — вот она по шагам, вместе со средним расходом свитков от +0.

Оружие — с +0 до +20
Уровень Шанс шага Дойти с +0 Свитков в среднем
+1 100 % 100 % 1
+2 100 % 100 % 2
+3 100 % 100 % 3
+4 66 % 66 % 6
+5 66 % 43,56 % 11
+6 66 % 28,75 % 18
+7 66 % 18,97 % 28
+8 66 % 12,52 % 44
+9 66 % 8,265 % 69
+10 66 % 5,455 % 106
+11 66 % 3,6 % 162
+12 66 % 2,376 % 247
+13 66 % 1,568 % 376
+14 66 % 1,035 % 571
+15 66 % 0,6832 % 867
+16 66 % 0,4509 % 1 315
+17 66 % 0,2976 % 1 994
+18 66 % 0,1964 % 3 022
+19 66 % 0,1296 % 4 580
+20 66 % 0,08556 % 6 941
«Шанс шага» — вероятность именно этого перехода. «Дойти с +0» — вероятность пройти всю цепочку до этого уровня без единого провала. «Свитков в среднем» — сколько уйдёт с нуля с учётом провалов и повторов.
Броня (часть комплекта) — с +0 до +20
Уровень Шанс шага Дойти с +0 Свитков в среднем
+1 100 % 100 % 1
+2 100 % 100 % 2
+3 100 % 100 % 3
+4 66 % 66 % 6
+5 66 % 43,56 % 11
+6 66 % 28,75 % 18
+7 66 % 18,97 % 28
+8 66 % 12,52 % 44
+9 66 % 8,265 % 69
+10 66 % 5,455 % 106
+11 66 % 3,6 % 162
+12 66 % 2,376 % 247
+13 66 % 1,568 % 376
+14 66 % 1,035 % 571
+15 66 % 0,6832 % 867
+16 66 % 0,4509 % 1 315
+17 66 % 0,2976 % 1 994
+18 66 % 0,1964 % 3 022
+19 66 % 0,1296 % 4 580
+20 66 % 0,08556 % 6 941
«Шанс шага» — вероятность именно этого перехода. «Дойти с +0» — вероятность пройти всю цепочку до этого уровня без единого провала. «Свитков в среднем» — сколько уйдёт с нуля с учётом провалов и повторов.
Цельная броня — с +0 до +20
Уровень Шанс шага Дойти с +0 Свитков в среднем
+1 100 % 100 % 1
+2 100 % 100 % 2
+3 100 % 100 % 3
+4 100 % 100 % 4
+5 66 % 66 % 8
+6 66 % 43,56 % 13
+7 66 % 28,75 % 21
+8 66 % 18,97 % 34
+9 66 % 12,52 % 52
+10 66 % 8,265 % 81
+11 66 % 5,455 % 124
+12 66 % 3,6 % 190
+13 66 % 2,376 % 289
+14 66 % 1,568 % 440
+15 66 % 1,035 % 668
+16 66 % 0,6832 % 1 013
+17 66 % 0,4509 % 1 536
+18 66 % 0,2976 % 2 330
+19 66 % 0,1964 % 3 531
+20 66 % 0,1296 % 5 352
«Шанс шага» — вероятность именно этого перехода. «Дойти с +0» — вероятность пройти всю цепочку до этого уровня без единого провала. «Свитков в среднем» — сколько уйдёт с нуля с учётом провалов и повторов.
Украшения — с +0 до +20
Уровень Шанс шага Дойти с +0 Свитков в среднем
+1 100 % 100 % 1
+2 100 % 100 % 2
+3 100 % 100 % 3
+4 66 % 66 % 6
+5 66 % 43,56 % 11
+6 66 % 28,75 % 18
+7 66 % 18,97 % 28
+8 66 % 12,52 % 44
+9 66 % 8,265 % 69
+10 66 % 5,455 % 106
+11 66 % 3,6 % 162
+12 66 % 2,376 % 247
+13 66 % 1,568 % 376
+14 66 % 1,035 % 571
+15 66 % 0,6832 % 867
+16 66 % 0,4509 % 1 315
+17 66 % 0,2976 % 1 994
+18 66 % 0,1964 % 3 022
+19 66 % 0,1296 % 4 580
+20 66 % 0,08556 % 6 941
«Шанс шага» — вероятность именно этого перехода. «Дойти с +0» — вероятность пройти всю цепочку до этого уровня без единого провала. «Свитков в среднем» — сколько уйдёт с нуля с учётом провалов и повторов.

Три вещи, которые почти все понимают неправильно

1. Грейд вещи на шанс не влияет. Заточить D-грейдовый меч до +8 ровно так же трудно, как S-грейдовый: те же 66 % на каждом шаге. Грейд определяет только то, какой свиток подойдёт, — не более.

2. Благословенный свиток не точнее обычного. Шанс успеха у них одинаковый, до процента. Разница исключительно в том, что происходит при провале.

3. И, как следствие, благословенные свитки не экономят свитки. Они экономят вещи. На путь до +8 и тем, и другим уйдёт около 44 свитков — поровну. Но обычными вы по дороге сожжёте примерно восемь мечей, а благословенными доведёте до конца один и тот же.

Калькулятор: во что обойдётся

Выберите, что точите и каким свитком. Расчёт — по тем же числам из таблицы выше.

Что точим
Каким свитком
Ваша вещь не обязательно — но тогда посчитаю кристаллы

Сейчас +0
Хотим получить +8
Посчитать в адене

«Свитков в среднем» — это математическое ожидание, а не обещание: половине игроков повезёт больше, половине меньше. Рост нелинейный: до +8 хватает примерно 44 свитков, до +12 нужно уже около 250, а до +16 — больше тысячи. Отсюда и ощущение, что каждый следующий плюс даётся вдвое тяжелее предыдущего.

Свитки заточки

По два свитка на каждый грейд: обычный и благословенный, отдельно для оружия и для брони. Все двадцать выбиваются с монстров — на карточке каждого расписано, с кого именно и с каким шансом.

Для оружия

Грейд Обычный — провал уничтожает вещь Благословенный — провал сбрасывает в +0
D Scroll: Enchant Weapon (D) 50 монстр. Blessed Scroll: Enchant Weapon (D) 11 монстр.
C Scroll: Enchant Weapon (C) 66 монстр. Blessed Scroll: Enchant Weapon (C) 20 монстр.
B Scroll: Enchant Weapon (B) 57 монстр. Blessed Scroll: Enchant Weapon (B) 10 монстр.
A Scroll: Enchant Weapon (A) 98 монстр. Blessed Scroll: Enchant Weapon (A) 13 монстр.
S Scroll: Enchant Weapon (S) 119 монстр. Blessed Scroll: Enchant Weapon (S) 28 монстр.

Для брони и украшений

Грейд Обычный — провал уничтожает вещь Благословенный — провал сбрасывает в +0
D Scroll: Enchant Armor (D) 45 монстр. Blessed Scroll: Enchant Armor (D) 10 монстр.
C Scroll: Enchant Armor (C) 61 монстр. Blessed Scroll: Enchant Armor (C) 20 монстр.
B Scroll: Enchant Armor (B) 47 монстр. Blessed Scroll: Enchant Armor (B) 8 монстр.
A Scroll: Enchant Armor (A) 83 монстр. Blessed Scroll: Enchant Armor (A) 11 монстр.
S Scroll: Enchant Armor (S) 131 монстр. Blessed Scroll: Enchant Armor (S) 29 монстр.

Коротко

До +3 точить можно смело: там ничего не теряется. Всё, что выше, — риск, и он растёт быстрее, чем кажется.

Обычные свитки имеют смысл на дешёвых вещах, которые не жалко потерять. Как только вещь становится дорогой, разумнее копить благословенные: свитков они не сэкономят, но саму вещь сохранят.

Никаких предметов, повышающих шанс заточки, в Interlude не существует: катализаторы и «камни удачи» появились в поздних хрониках. Шанс всегда один и тот же, и повлиять на него нельзя.

Числа на этой странице — классические рейты Interlude: безопасная заточка до +3 и 66 % дальше. Отдельные сервера меняют эти значения в своих настройках; если на вашем стоят другие рейты, пропорции сохранятся, а абсолютные числа будут иными.
Нравится 0
Поделиться

Комментарии

Комментариев пока нет. Будьте первым!

Оставить комментарий