Mark of Pilgrim — марка на 2 профессию (квест Trial of the Pilgrim №215)
Марка жрецов — паломничество по богам: Па’агрио, Мафр, Эйнхасад, Эва и Шилен, и у каждого своя правда. Отшельник Santiago в казармах орков (Orc Barracks) отправляет слушать их по очереди, а по дороге выясняется, что истину Мафра один жрец продаёт за 100 000 адены, а странник рядом отдаёт даром. Убийств здесь всего три, зато дорога тянется от пещеры Испытаний (Cave of Trial) до Talking Island. Квест одноразовый, берётся с 35 уровня, второго порога нет. Награда: марка, 77 382 опыта и 16 000 SP. Ниже — 20 шагов подряд: одно действие в каждом пункте.
Сводка
Требуемый уровень35+
Стартовый NPCSantiago (Казармы орков, Orc Barracks)
Доступен классамТолько жреческие классы первой профессии: Cleric (люди), Oracle (эльфы), Shillien Oracle (тёмные эльфы), Orc Shaman (орки)
ТипОдноразовый
Что даётMark of Pilgrim, 8 × Dimensional Diamond, 77 382 опыта и 16 000 SP
Кому нужна эта марка
Mark of Pilgrim входит в тройку марок у 6 профессий: Bishop, Prophet, Elven Elder, Shillien Elder, Warcryer, Overlord.
Это все жрецы и бафферы второй профессии — от людских Bishop и Prophet до орочьих Warcryer и Overlord. Смена профессии открывается на 40 уровне, когда собраны все три марки. Полная таблица связок — в разделе Марки на 2 профессию.
Это все жрецы и бафферы второй профессии — от людских Bishop и Prophet до орочьих Warcryer и Overlord. Смена профессии открывается на 40 уровне, когда собраны все три марки. Полная таблица связок — в разделе Марки на 2 профессию.
Прохождение по шагам
Казармы орков (Orc Barracks): возьмите квест у Santiago
Отшельник Santiago объясняет суть испытания: паломник должен обойти жрецов разных богов и услышать каждого. Первым — провидца орков.
Условия: только жреческие классы первой профессии (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Orc Shaman), 35 уровень и выше. · Получите:
Voucher of Trial.
Условия: только жреческие классы первой профессии (Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Orc Shaman), 35 уровень и выше. · Получите:
Voucher of Trial.Деревня орков (Orc Village): отдайте ваучер провидцу Tanapi
Tanapi говорит, что понять Па’агрио — бога огня — по рассказам нельзя: нужно идти к духу предка в пещеру Испытаний (Cave of Trial).
Отдаёте:
Voucher of Trial.
Отдаёте:
Voucher of Trial.Пещера Испытаний (Cave of Trial): поговорите с Ancestor Martankus
Дух предка Ancestor Martankus ставит условие: принести сущность пламени из Забытого Храма (Forgotten Temple) в землях Глудио (Town of Gludio).
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Забытый Храм (Forgotten Temple): добудьте сущность пламени
Цель — Lava Salamander 35 уровня. Сущность падает с шансом 30%, так что саламандр придётся бить не одну.
Нужно:
Essence of Flame.
Нужно:
Essence of Flame.Пещера Испытаний (Cave of Trial): отдайте сущность Martankus
Предок вкладывает в сущность душу Па’агрио — теперь это дух пламени, и он с вами заговорит.
Отдаёте:
Essence of Flame · получаете:
Spirit of Flame.
Отдаёте:
Essence of Flame · получаете:
Spirit of Flame.Деревня орков (Orc Village): расскажите Tanapi, что сказал огонь
Провидец слушает и отправляет дальше — к гномам, за истиной Мафра.
Предметы не выдаются, дух пламени остаётся у вас до конца квеста.
Предметы не выдаются, дух пламени остаётся у вас до конца квеста.
Деревня гномов (Dwarven Village): поговорите с Gauri Twinklerock
Gauri Twinklerock даёт наводку: об истине Мафра расскажут двое — жрец Gerald и странник Dorf. Кого слушать, решаете сами.
Получаете:
Tag of Rumor.
Получаете:
Tag of Rumor.Деревня гномов (Dwarven Village): купите книгу у Gerald
Жрец Gerald излагает истину Мафра просто: знание стоит денег. Книга обойдётся в 100 000 адены — их нужно иметь на руках.
Платите: 100 000 адены · получаете:
Book of Gerald.
Платите: 100 000 адены · получаете:
Book of Gerald.Деревня гномов (Dwarven Village): получите значок у Dorf
Странник Dorf учит тому же самому даром — и отдаёт свой серый значок. В этом и весь урок: у одной истины две стороны.
Отдаёте:
Tag of Rumor · получаете:
Gray Badge.
Отдаёте:
Tag of Rumor · получаете:
Gray Badge.Деревня гномов (Dwarven Village): верните книгу Gerald и заберите деньги
Со значком Dorf на руках жрец признаёт, что за такое денег не берут, и возвращает всю сумму.
Отдаёте:
Book of Gerald · получаете обратно: 100 000 адены. Шаг необязательный: книгу можно оставить себе — в конце её всё равно заберёт Casian, но тогда 100 000 адены не вернутся.
Отдаёте:
Book of Gerald · получаете обратно: 100 000 адены. Шаг необязательный: книгу можно оставить себе — в конце её всё равно заберёт Casian, но тогда 100 000 адены не вернутся.Гиран (Town of Giran): поговорите с Primos
Жрец Primos об истине Эйнхасад говорить не берётся и отправляет к тому, кто знает больше — на Talking Island.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Talking Island: получите задание у Petron
Жрец Petron согласен учить, но сперва просит разобраться со злым духом по имени Nahir в Эльфийских Руинах (Elven Ruins).
Получаете:
Picture of Nahir.
Получаете:
Picture of Nahir.Эльфийские Руины (Elven Ruins): убейте Nahir
Nahir 35 уровня — квестовый дух. Прядь падает с первого убийства, шанса в скрипте нет.
Нужно:
Hair of Nahir.
Нужно:
Hair of Nahir.Talking Island: вернитесь к Petron
Жрец даёт урок: в мире Эйнхасад ровно столько же ревности и разрушения, сколько веры и жизни. В подтверждение — статуэтка.
Отдаёте:
Picture of Nahir,
Hair of Nahir · получаете:
Statue of Einhasad.
Отдаёте:
Picture of Nahir,
Hair of Nahir · получаете:
Statue of Einhasad.Деревня эльфов (Elven Village): получите задание у Andellia
Жрица Эвы Andellia просит разобраться с чёрными ивами у водопада в Нейтральной Зоне (Neutral Zone) — это работа тёмной жрицы, и её надо приструнить.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг.
Нейтральная Зона (Neutral Zone): убейте Black Willow
Black Willow 30 уровня растёт у водопада. Обломок падает с шансом 20% — второе место в квесте, где придётся повторять попытки.
Нужно:
Debris of Willow.
Нужно:
Debris of Willow.Нейтральная Зона (Neutral Zone): предупредите жрицу Uruha
Uruha стоит у того же водопада. Обломок — доказательство, что её ивы больше не подойдут к деревне эльфов (Elven Village). Взамен она отдаёт свою книгу.
Отдаёте:
Debris of Willow · получаете:
Book of Darkness.
Отдаёте:
Debris of Willow · получаете:
Book of Darkness.Деревня эльфов (Elven Village): покажите книгу Andellia
Жрица Эвы читает тёмное писание Шилен и отправляет вас к тому, кто разберёт его без вреда для души — к старейшине в Пустошах (Wastelands).
Предметы не выдаются, книга пока остаётся у вас.
Предметы не выдаются, книга пока остаётся у вас.
Пустоши (Wastelands): отдайте всё Casian
Старейшина Casian собирает вместе всё, что вы принесли от разных богов, и пишет из этого книгу мудреца.
Отдаёте:
Book of Darkness,
Book of Gerald (если оставили),
Gray Badge,
Spirit of Flame,
Statue of Einhasad · получаете:
Book of Sage.
Отдаёте:
Book of Darkness,
Book of Gerald (если оставили),
Gray Badge,
Spirit of Flame,
Statue of Einhasad · получаете:
Book of Sage.Казармы орков (Orc Barracks): заберите марку у Santiago
Отшельник подводит итог: законы богов не всегда понятны, и жить нужно просто — с верой.
Отдаёте:
Book of Sage · получаете:
Mark of Pilgrim, 8 ×
Dimensional Diamond, 77 382 опыта и 16 000 SP.
Отдаёте:
Book of Sage · получаете:
Mark of Pilgrim, 8 ×
Dimensional Diamond, 77 382 опыта и 16 000 SP.Кого убить
Награды
Mark of PilgrimМарка жрецов. Нужна 6 профессиям — вместе с двумя другими марками открывает смену класса на 40 уровне× 1
Dimensional DiamondВыдаёт Santiago вместе с маркой — один раз на персонажа, за первый пройденный квест на вторую профессию× 8
Опыт и SP от отшельника Santiago в казармах орков (Orc Barracks) в самом конце77 382 опыта · 16 000 SPСколько это по времени. Боёв всего три, и два из них с шансом: 30% на сущность пламени и 20% на обломок ивы — именно они и растягивают квест. Остальное — дорога: казармы орков (Orc Barracks) → деревня орков (Orc Village) → пещера Испытаний (Cave of Trial) → Забытый Храм (Forgotten Temple) → деревня гномов (Dwarven Village) → Гиран (Town of Giran) → Talking Island → деревня эльфов (Elven Village) → Нейтральная Зона (Neutral Zone) → Пустоши (Wastelands).
Что подготовить. 100 000 адены для Gerald: деньги вернутся, если после Dorf принести ему книгу обратно, но на руках они нужны заранее.
Остальные марки вашего класса — в разделе Марки на 2 профессию.
Что подготовить. 100 000 адены для Gerald: деньги вернутся, если после Dorf принести ему книгу обратно, но на руках они нужны заранее.
Остальные марки вашего класса — в разделе Марки на 2 профессию.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий