Mark of Maestro — марка на 2 профессию (квест Test of the Maestro №231)
Марка кузнецов: её берут только Artisan и только ради Warsmith. Первый старейшина Lockirin в деревне гномов (Dwarven Village) требует рекомендации трёх других старейшин, а те заняты предвыборной вознёй — так что вы по очереди улаживаете контракт с орочьим вождём, испытываете телепортационное устройство и спасаете отравленного исследователя у Башни Крумы (Cruma Tower). Квест одноразовый, берётся с 39 уровня, второго порога нет. Награда: марка, 154 499 опыта и 37 500 SP — самый большой опыт среди марок. Ниже — 19 шагов подряд: одно действие в каждом пункте.
Сводка
Требуемый уровень39+
Стартовый NPCLockirin (Деревня гномов, Dwarven Village)
Доступен классамТолько Artisan (гном-ремесленник первой профессии)
ТипОдноразовый
Что даётMark of Maestro, 8 × Dimensional Diamond, 154 499 опыта и 37 500 SP
Кому нужна эта марка
Mark of Maestro нужна ровно одной профессии: Warsmith.
Вторая гномья профессия, Bounty Hunter, идёт через Mark of Searcher — у неё свой квест. Смена профессии открывается на 40 уровне, когда собраны все три марки (для Warsmith это Mark of Guildsman, Mark of Prosperity и Mark of Maestro). Полная таблица связок — в разделе Марки на 2 профессию.
Вторая гномья профессия, Bounty Hunter, идёт через Mark of Searcher — у неё свой квест. Смена профессии открывается на 40 уровне, когда собраны все три марки (для Warsmith это Mark of Guildsman, Mark of Prosperity и Mark of Maestro). Полная таблица связок — в разделе Марки на 2 профессию.
Прохождение по шагам
Деревня гномов (Dwarven Village): возьмите квест у Lockirin
Первый старейшина Lockirin в деревне гномов (Dwarven Village) ворчит, что в маэстро нынче слишком легко попасть, и ставит условие: принести рекомендации трёх старейшин — Balanki, Arin и Filaur. Каждый даст своё задание, порядок любой.
Условия: только Artisan (первая гномья профессия ремесленника), 39 уровень и выше. Scavenger и другие классы Lockirin разворачивает.
Условия: только Artisan (первая гномья профессия ремесленника), 39 уровень и выше. Scavenger и другие классы Lockirin разворачивает.
Деревня гномов (Dwarven Village): возьмите задание у Balanki
Balanki метит в первые старейшины на будущих выборах, и ему нужна сделка: орочий вождь Croto, что живёт в этой же деревне, разорвал контракт на солдат. Уговорить его — ваша задача.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг, дальше идёте к Croto.
Предметы не выдаются — это разговорный шаг, дальше идёте к Croto.
Деревня гномов (Dwarven Village): поговорите с вождём Croto
Croto сперва гонит вас прочь, но потом рассказывает: его племя изгнали, алтарь предков остался в пещере Испытаний (Cave of Trial), а посланный туда отряд сгинул. Среди пропавших — его племянник Kamuru. Найдёте останки — будет и контракт.
Получаете:
Paint of Kamuru — портрет пропавшего.
Получаете:
Paint of Kamuru — портрет пропавшего.Пещера Испытаний (Cave of Trial): расспросите тюремщика Dubabah
Тюремщик Dubabah в самой пещере хвастает, что сделал с чужаками, и проговаривается: один сбежал, но наверняка достался владыке злых глаз. Это и есть наводка на цель.
Предметы не выдаются. Ту же историю с другой стороны рассказывает Daurin Hammercrush — оба шага необязательны, но без них непонятно, кого искать.
Предметы не выдаются. Ту же историю с другой стороны рассказывает Daurin Hammercrush — оба шага необязательны, но без них непонятно, кого искать.
Пещера Испытаний (Cave of Trial): убейте Evil Eye Lord
Evil Eye Lord 37 уровня стоит в глубине пещеры. С него падает ожерелье племянника — шанса в скрипте нет, падает с первого убийства.
Получаете:
Necklace of Kamuru.
Получаете:
Necklace of Kamuru.Деревня гномов (Dwarven Village): отнесите ожерелье Croto
Вождь узнаёт вещь племянника. Контракт с гномами он подписывает — письмо о выделении солдат ваше.
Отдаёте:
Paint of Kamuru,
Necklace of Kamuru · получаете:
Letter of Solder Detachment.
Отдаёте:
Paint of Kamuru,
Necklace of Kamuru · получаете:
Letter of Solder Detachment.Деревня гномов (Dwarven Village): заберите рекомендацию у Balanki
Сделка старейшины состоялась — первая рекомендация в кармане.
Отдаёте:
Letter of Solder Detachment · получаете:
Recommendation of Balanki.
Отдаёте:
Letter of Solder Detachment · получаете:
Recommendation of Balanki.Деревня гномов (Dwarven Village): возьмите задание у Arin
Arin из гильдии «Чёрной наковальни» гордится тем, что гномы заново открыли утраченные умения Гигантов, и даёт чертёж телепортационного устройства: забрать готовый прибор у мастера Toma.
Получаете:
Paint of Teleport Device.
Получаете:
Paint of Teleport Device.Мифриловые рудники (Mithril Mines): испытайте устройство у Toma
Мастер Toma предлагает проверить прибор прямо на месте: держите машинку и жмите кнопку. Испытание проваливается — устройство ломается, а вокруг вас появляются три King Bugbear 32 уровня и стоят 200 секунд. Это засада, а не квестовая цель: их можно просто пережить.
Отдаёте:
Paint of Teleport Device · получаете:
Broken Teleport Device.
Отдаёте:
Paint of Teleport Device · получаете:
Broken Teleport Device.Мифриловые рудники (Mithril Mines): заберите готовые устройства у Toma
За сломанный прибор мастер выдаёт сразу пять рабочих — видимо, зная, чем кончаются испытания.
Отдаёте:
Broken Teleport Device · получаете: 5 ×
Teleport Device.
Отдаёте:
Broken Teleport Device · получаете: 5 ×
Teleport Device.Деревня гномов (Dwarven Village): заберите рекомендацию у Arin
Старейшина принимает все пять устройств — вторая рекомендация получена.
Отдаёте: 5 ×
Teleport Device · получаете:
Recommendation of Arin.
Отдаёте: 5 ×
Teleport Device · получаете:
Recommendation of Arin.Деревня гномов (Dwarven Village): возьмите задание у Filaur
Filaur из «Серой колонны» строит грандиозное здание к выборам, и ему не хватает технологий древних Гигантов. За ними — к исследовательской группе у Башни Крумы (Cruma Tower).
Получаете:
Architecture of Cruma.
Получаете:
Architecture of Cruma.Башня Крумы (Cruma Tower): поговорите с исследователем Lorain
Lorain у входа в башню не до бумаг: одного из группы отравил монстр в подземелье, и без противоядия он не дотянет. Все составляющие водятся тут же, вокруг башни.
Отдаёте:
Architecture of Cruma · получаете:
Ingredients of Antidote — список из трёх материалов по 10 штук.
Отдаёте:
Architecture of Cruma · получаете:
Ingredients of Antidote — список из трёх материалов по 10 штук.Болота Крумы (Cruma Marshlands): соберите 10 × Stinger Wasp Needle
Первый материал — с Stinger Wasp 30 уровня. Падает с каждого убитого, шанса в скрипте нет.
Нужно: 10 ×
Stinger Wasp Needle.
Нужно: 10 ×
Stinger Wasp Needle.Болота Крумы (Cruma Marshlands): соберите 10 × Marsh Spider’s Web
Болота Крумы (Cruma Marshlands): соберите 10 × Blood of Leech
Третий материал — с Giant Mist Leech 25 уровня. Пиявки слабее прочих целей квеста, но их тоже нужно ровно десять.
Нужно: 10 ×
Blood of Leech.
Нужно: 10 ×
Blood of Leech.Башня Крумы (Cruma Tower): отдайте материалы Lorain
Отравленного спасают, а вам отдают отчёт исследовательской группы — то, за чем посылал Filaur.
Отдаёте:
Ingredients of Antidote, 10 ×
Stinger Wasp Needle, 10 ×
Marsh Spider’s Web, 10 ×
Blood of Leech · получаете:
Report of Cruma.
Отдаёте:
Ingredients of Antidote, 10 ×
Stinger Wasp Needle, 10 ×
Marsh Spider’s Web, 10 ×
Blood of Leech · получаете:
Report of Cruma.Деревня гномов (Dwarven Village): заберите рекомендацию у Filaur
Старейшина получает технологии Гигантов — третья рекомендация ваша.
Отдаёте:
Report of Cruma · получаете:
Recommendation of Filaur.
Отдаёте:
Report of Cruma · получаете:
Recommendation of Filaur.Деревня гномов (Dwarven Village): заберите марку у Lockirin
С тремя рекомендациями возвращайтесь к первому старейшине — он признаёт вас достойным звания маэстро.
Отдаёте:
Recommendation of Balanki,
Recommendation of Arin,
Recommendation of Filaur · получаете:
Mark of Maestro, 8 ×
Dimensional Diamond, 154 499 опыта и 37 500 SP.
Отдаёте:
Recommendation of Balanki,
Recommendation of Arin,
Recommendation of Filaur · получаете:
Mark of Maestro, 8 ×
Dimensional Diamond, 154 499 опыта и 37 500 SP.Что нужно добыть
King BugbearKing Bugbear (ур. 32) — трое появляются у Toma при испытании устройства и стоят 200 секунд; квестовой цели не дают× 3
Награды
Mark of MaestroМарка кузнецов. Нужна только Warsmith — вместе с Mark of Guildsman и Mark of Prosperity открывает смену класса на 40 уровне× 1
Dimensional DiamondВыдаёт Lockirin вместе с маркой — один раз на персонажа, за первый пройденный квест на вторую профессию× 8
Опыт и SP от первого старейшины Lockirin в деревне гномов (Dwarven Village) в самом конце154 499 опыта · 37 500 SPСколько это по времени. Убивать нужно только 30 целей на противоядие (все со 100% дропом) и одного Evil Eye Lord. Всё остальное — разговоры и дорога: деревня гномов (Dwarven Village) → пещера Испытаний (Cave of Trial) → Мифриловые рудники (Mithril Mines) → Башня Крумы (Cruma Tower), и каждый раз обратно к старейшинам.
Совет. Три материала для противоядия водятся на одних и тех же болотах Крумы (Cruma Marshlands) — собирайте за один заход. Перед испытанием устройства у Toma будьте готовы к драке: три King Bugbear появляются вплотную.
Остальные марки вашего класса — в разделе Марки на 2 профессию.
Совет. Три материала для противоядия водятся на одних и тех же болотах Крумы (Cruma Marshlands) — собирайте за один заход. Перед испытанием устройства у Toma будьте готовы к драке: три King Bugbear появляются вплотную.
Остальные марки вашего класса — в разделе Марки на 2 профессию.
Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий