Into the World — квест №10
«Дорога открыта каждому, кто хочет увидеть мир» — но у гномов даже она начинается с бумажки. Старейшина Balanki из гильдии Серебряных Весов отпустит вас странствовать только после проверки: сбегать с поручением к начальнику склада и не сплоховать. Поручение окажется мелкой интригой вокруг прав на Мифриловые рудники. Одноразовый квест только для гномов от 3 уровня — гномья «дверь в мир».
Сводка
Требуемый уровень3+
Стартовый NPCBalanki (Деревня Гномов (Dwarven Village))
Доступен расамТолько гномы (Dwarf)
ТипОдноразовый
Зачем нуженДаёт Mark of Traveler — пропуск к The Road Home (№49) у Trader Galladucci
Прохождение
Попроситесь в путь у Balanki
В Деревне Гномов найдите Balanki. Нужен гном уровня 3+. Встретит он вас ворчливо («не видишь, я занят!»), но как собрату по гильдии не откажет: чтобы отпустить вас, ему нужно убедиться, что вы годитесь. Отправит к начальнику склада.
Получите ожерелье у Reed
Идите к Reed (Warehouse Chief) из гильдии Железных Врат. Он вручит
Very Expensive Necklace — по описанию «выглядит очень дорого» — и попросит отнести его жрецу. Задача не только доставить подарок, но и выведать, кому достанутся права на разработку Мифриловых рудников.
Very Expensive Necklace — по описанию «выглядит очень дорого» — и попросит отнести его жрецу. Задача не только доставить подарок, но и выведать, кому достанутся права на разработку Мифриловых рудников.Отнесите ожерелье жрецу Gerald
Найдите Gerald (Priest of the Earth) — он тут же, в Деревне Гномов. Ожерелье примет как пожертвование богине Maphr, а вот про рудники ничего толком не скажет: официально этот шаг так и называется — «сведения получить не удалось». Так и задумано, дальше идти можно.
Отчитайтесь Reed, затем Balanki
Вернитесь к Reed и перескажите намёк, который обронил жрец. Этого хватит: Reed даст добро. С его одобрением возвращайтесь к Balanki — тот сам удивится, как вам это удалось, — и получите награду (подробности в блоке ниже). Квест одноразовый.
Награды
Даются обе награды сразу, выбирать не нужно; адены, опыта и SP квест не даёт. Ожерелье при сдаче забирают. Квест одноразовый, в игровом журнале помечен для уровней 3–10.
Главное здесь — не свиток, а
Mark of Traveler: это «удостоверение, подтверждающее личность путешественника перед Trader Galladucci». У каждой расы своя такая «дверь в мир», и у гномов это как раз #10. С меткой на руках открывается квест возвращения — для гнома это The Road Home (№49), который и стартует у Galladucci. У орков роль #10 играет Into the City of Humans (№9), а возвращает их To the Immortal Plateau (№48).
Главное здесь — не свиток, а
Mark of Traveler: это «удостоверение, подтверждающее личность путешественника перед Trader Galladucci». У каждой расы своя такая «дверь в мир», и у гномов это как раз #10. С меткой на руках открывается квест возвращения — для гнома это The Road Home (№49), который и стартует у Galladucci. У орков роль #10 играет Into the City of Humans (№9), а возвращает их To the Immortal Plateau (№48).

Комментарии
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Оставить комментарий